一份泄露的內部備忘錄披露了阿莎·夏爾馬針對Xbox業務的后續發展規劃,其中核心舉措之一是大舉投入《我的世界》項目,目標是將其打造成“全球創作平臺”。
換言之,夏爾馬顯然希望Xbox將《我的世界》發展為類Roblox平臺,至少也要加大投入與之展開競爭。夏爾馬十分看好《我的世界》向用戶生成內容經濟轉型的潛力,并愿意投入資源推動這一目標落地。
![]()
這份由The Verge獲取的備忘錄,列出了夏爾馬制定的四大核心戰略方向:
- 核心業務:以主機為引領,強化平臺實力
- 內容布局:將優質游戲培育為全球級IP
- 創作生態:讓《我的世界》成為全球創作平臺
- 社群連接:拓展粉絲熱愛的游戲世界
值得關注的是,《我的世界》被單獨點名提及。盡管可以推斷夏爾馬提到的“全球級IP”涵蓋《光環》《輻射》等系列,但她顯然將《我的世界》歸為獨立類別——它或許早已不是單純的游戲,而是一個自帶完整生態的平臺。
這一戰略的邏輯不難理解。《我的世界》是Xbox業務矩陣中極為特殊的存在:玩家一次性付費購入后,無需依賴常規服務型游戲的激勵機制,就能投入數百甚至數千小時游玩。
《我的世界》本身已經擁有成熟的用戶生成內容生態,其中包含付費MOD,但夏爾馬顯然打算在這一方向全面加碼。如果《我的世界》重點拓展UGC生態,玩家社群的反響如何將十分值得關注。
這也意味著,夏爾馬認為《我的世界》擁有與Roblox同等的發展潛力,可以成長為兼具游戲娛樂與社交屬性的綜合平臺。照此趨勢,未來《我的世界》可能會推出更多跨界合作內容,不過這目前僅為推測。
然而,無論Xbox對標Roblox的布局如何,眼下Xbox旗下各工作室的員工都在為新一輪裁員做準備。公司此前已完成1600人的裁員,預計今年還將再裁撤1600個崗位。新一輪裁員的具體時間尚未敲定,上一輪裁員的部分安置事宜目前仍在通過工會協商處理。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.