在該系列上一部作品推出二十多年后,《鬼武者:劍之道》準(zhǔn)備同時吸引老粉絲和完全的新玩家。雖然本作并不會有與前作有直接的劇情聯(lián)系以及老角色登場,但卡普空決定在敵人設(shè)計上融入系列粉絲熟悉的元素,以此給老玩家們驚喜。
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游戲總監(jiān)二瓶賢在接受《Game Informer》采訪時強(qiáng)調(diào),所有敵人完全是從零開始打造的。盡管如此,開發(fā)團(tuán)隊還是以經(jīng)典的幻魔為基礎(chǔ),并根據(jù)現(xiàn)代戰(zhàn)斗系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)重新構(gòu)想了它們的機(jī)制。他以怪物“赤子”為例,其行動模式與初代《鬼武者》中的幻魔雷納爾多非常相似。這兩種生物都用觸手進(jìn)行攻擊,但新敵人不會無限地自我復(fù)制,而只是分裂成兩個,而且主角宮本武藏能夠及時打斷這一分裂過程。其他怪物的攻擊方式或外形則致敬了巴祖和伽蘭等標(biāo)志性怪物。
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二瓶悟稱這種做法是一種獨特的“混音”:熟悉的細(xì)節(jié)會喚起老玩家愉快的懷舊感,但同時整個怪物圖鑒會讓人感覺新鮮且充滿原創(chuàng)性。《鬼武者:劍之道》計劃于9月4日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC以及任天堂Switch 2平臺。
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