快科技7月29日消息,據(jù)Tom's Hardware最新實(shí)測(cè),在英特爾LGA 1700平臺(tái)上將內(nèi)存從DDR5切換為DDR4,游戲性能平均下降約11%至14%,部分游戲性能最高下降25.3%,且CPU越強(qiáng)跌幅越大。
由于過(guò)去幾個(gè)月DDR5漲幅空前,LGA 1700因同時(shí)兼容兩代內(nèi)存,被不少玩家視為低成本的過(guò)渡方案。先用手中現(xiàn)有的DDR4內(nèi)存搭配較新的CPU,日后再補(bǔ)DDR5,省下一次性換平臺(tái)的成本。
但這個(gè)所謂的過(guò)度方案到底要付出多少性能損失,是本次測(cè)試的核心目的。
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測(cè)試選取了英特爾第12至14代共8顆主流桌面CPU,并限定在英特爾平臺(tái),因?yàn)長(zhǎng)GA 1700是當(dāng)前唯一能對(duì)DDR4和DDR5做同條件對(duì)照的接口。
測(cè)試對(duì)象覆蓋15款主流游戲,顯卡為RTX 5090公版,分辨率1080p。DDR5平臺(tái)為Z790主板配DDR5-7200(16GB×2),DDR4平臺(tái)為Z690主板配DDR4-3200(8GB×4),均開啟XMP和Resizable BAR。
實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,使用DDR4的帶來(lái)的性能損失,會(huì)隨CPU定位升高而逐步擴(kuò)大:i5-12600K為9.5%,i9-13900K為11.3%,i7-13700K為13.5%,i9-14900K達(dá)到14%。
具體到游戲,其中《漫威爭(zhēng)鋒》差距最大:14700K損失25.3%,14600K損失17.4%,12600K為13.9%。《漫威蜘蛛俠2》幾乎全員損失18%左右,《CS2》則影響不大,12700K在兩種內(nèi)存下成績(jī)持平。
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除了性能上的損失之外,DDR4還會(huì)抹平高端CPU的代差:14900K在DDR4下僅比13900K快1.7%,在DDR5下則快4.6%。此外DDR4平臺(tái)的CPU功耗還會(huì)高出幾瓦。
綜合測(cè)試數(shù)據(jù)后,Tom's Hardware給出的建議是:如果游戲是主要用途,與其DDR4配高端CPU,不如上DDR5、CPU降一檔。
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