說出來你可能不信,但那個做出《寶可夢》系列的Game Freak,這次真的整了個讓人一眼認(rèn)不出的活兒。制作人古島康太最近在采訪里大大方方地承認(rèn)了:《轉(zhuǎn)生之獸》(Beast of Reincarnation)這款新作,“確實(shí)不太符合我們一貫的調(diào)性”。
在跟DenFamiNicoGamer的訪談中,古島聊起了這款游戲給團(tuán)隊(duì)帶來的沖擊。他說,最大的挑戰(zhàn)在于這完全是Game Freak的一次全新嘗試。“第一眼看到畫面的時候,你可能很難判斷這游戲是哪個國家做的。所以‘這是Game Freak做的’這件事本身,就成了一個關(guān)鍵點(diǎn)。”
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這話確實(shí)沒毛病。如果我不說,你大概率會以為這是某個歐美工作室鼓搗出來的3A級寫實(shí)大作,而不是一個做過《寶可夢》《壞馬力歐》《千兆破壞者》和《小鎮(zhèn)英雄》的日本開發(fā)商。古島自己也挺坦誠地表示,跟工作室以前那些作品比,這次的新作“跟我們那個味兒不太一樣吧?”
但兄弟,不一樣不代表不走心。古島解釋得很清楚,他們并不是非要固守某種風(fēng)格不能動。“我們不是那種‘只做非寫實(shí)畫面’的工作室。我們并不拘泥于特定的美術(shù)風(fēng)格。從概念上說,這次的核心主題其實(shí)跟Game Freak以前做過的那些東西并沒有那么割裂。在我搭建原型的時候,我開始意識到,想把我想要表達(dá)的東西呈現(xiàn)出來,寫實(shí)畫風(fēng)就是最合適的選擇。”
說到底,畫風(fēng)服務(wù)于表達(dá),這事兒不丟人。
這款《轉(zhuǎn)生之獸》2025年6月才正式公布,發(fā)售日定在了8月4號,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。故事設(shè)定在4026年,人類文明眼瞅著就要徹底崩潰——因?yàn)榇蟮厣铣霈F(xiàn)了一種叫“凋零”(Blight)的神秘力量,它會寄生在動植物身上,把它們扭曲成名為“孽物”(Malefact)的怪物,整個世界的生態(tài)都瘋了。
你扮演的是一位叫艾瑪?shù)哪贻p女性,她倒霉地染上了跟那些怪物類似的力量,結(jié)果被其他人類叫成“凋零者”。跟她一起上路的,還有一只叫庫的狼伙伴——問題是,這狼本身也是只孽物。一主一仆,都是被世界排斥的存在,卻要一起去干掉災(zāi)禍的源頭:那個被稱為“轉(zhuǎn)生之獸”的玩意兒。
古島之前聊到劇情、世界觀和角色的時候,特別強(qiáng)調(diào)這三者是被主題緊密串聯(lián)起來的。“《轉(zhuǎn)生之獸》的世界正在被一種叫‘凋零’的力量吞噬,”他說,“它會寄生在所有活物身上,植物也好動物也好,一概不放過,把它們腐化成孽物。而這一切的源頭,就是‘轉(zhuǎn)生之獸’。艾瑪和她的狼伙伴庫一起踏上了討伐‘轉(zhuǎn)生之獸’的旅程。”
劇情聽起來有點(diǎn)沉重,但玩法這邊就燃起來了。這個月剛放出的新預(yù)告片展示了一個很關(guān)鍵的系統(tǒng)——招架機(jī)制,而且你猜靈感來自哪兒?《只狼:影逝二度》。沒錯,那種拼刀的快感被搬了進(jìn)來。戰(zhàn)斗中除了艾瑪自身的能力,你還能指揮狼伙伴庫打出配合,通過時機(jī)精準(zhǔn)的組合技更快放倒敵人。
體量方面,目前的消息是游戲大概有10個“關(guān)卡”,總流程約30小時。不過古島還沒說明這30小時是主線時長還是包含支線的完整時長,這點(diǎn)得等后續(xù)信息。
說真的,一家做了幾十年卡通回合制的廠商,突然掏出一個末世寫實(shí)風(fēng)、主打拼刀招架的動作游戲,這種反差本身就夠有意思了。它可能不是你印象中的Game Freak,但當(dāng)制作人自己都笑著承認(rèn)“這不太像我們”的時候,反而更讓人好奇他們到底想表達(dá)什么。
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