索尼官宣 2028 年逐步停止支持實體游戲光盤已有數周,盡管大量玩家表達不滿,PlayStation 依舊持續推進全數字化路線。育碧 CEO 伊夫?吉勒莫就此話題公開表態,但這番言論沒能收獲玩家認可。
在 2026-27 財年第一季度財報投資者問答環節,有人提問,索尼淘汰實體介質會不會直接或間接抑制游戲市場需求。伊夫?吉勒莫給出判斷,認為該決策不會對游戲行業造成明顯沖擊。
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他以 PC 平臺發展歷程作為參考:“從 PC 市場的經驗來看,全面轉向數字模式推動了行業規模增長。同時游戲硬件成本持續承壓,如果主機徹底走向純數字版本,廠商有機會推出售價門檻更低的設備。當然這件事利弊共存,但我們認為,實體光盤退場不會嚴重擾亂行業發展。”
這番表態迅速引發玩家爭議。不少玩家直言,育碧的立場代表廠商訴求,卻忽視玩家痛點。實體光盤承載二手流轉、永久持有、離線游玩等價值,全面數字化之后,玩家僅有游戲使用權,一旦平臺政策變動、服務器關停,購買內容隨時無法訪問。
輿論之外,育碧同步更新經營數據。公司股價年內跌幅已經達到 24%,資本市場表現承壓。不過新作《刺客信條:黑旗 重制同步版》市場表現亮眼,上線 14 天銷量突破 350 萬份,發售兩周就達成全年預期銷量目標,成為現階段重要業績支柱。
行業另一大懸念聚焦微軟下一代主機 Xbox Helix。種種消息顯示 PS6 大概率取消光驅,而微軟新機方案依舊懸而未決。外界存在多種猜想:微軟是否會保留光驅,以此吸引看重實體盤的 PS 玩家;或是推出可單獨選購的外置光驅配件;亦或是跟隨索尼腳步,直接全面數字化。微軟暫時沒有針對實體介質政策公開發聲,按照 2026 年 GDC 放出的消息,今年有望曝光更多 Xbox Helix 情報,有猜測認為相關信息或將在 Xbox 品牌 25 周年的 11 月對外公布。
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