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“沒有人能空著手從這里走出……情緒價值遠超餐品價值本身”,在這里,顧客“打包”的不是餐品,而是一堆“谷子”。
上海,HAPPY ZOO CAFé門口,頂著烈日驅車前往排隊的年輕人大有人在;北京,JUMP SHOP CAFE里食客離場時人手一個周邊紙袋;廣州、成都,GOODSLOVE的《甄嬛傳》主題餐廳,幾乎日日爆滿……翻開打卡帖,鏡頭大特寫幾乎全部瞄準了棉花娃娃、徽章、立牌等,餐品反而成了模糊虛化的背景。
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▲圖源:網絡
人均100-300元、口味普通,但一座難求。近兩年的二次元主題餐廳,正在以違反餐飲行業常識的方式瘋狂生長。
當“吃谷”比“吃飯”更重要,透露出的是怎樣的變局?
01、今年夏天,又有一批“谷子餐廳”沖進賽道
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“預約靠搶,排隊靠熬,買單靠信念。”這幾乎成了打卡二次元主題餐廳的標配流程。
早在去年,HAPPY ZOO CAFé就曾因為“預約制”名額秒空引發爭議。
今年,火爆依舊。7月5日,《明日方舟》聯動HAPPY ZOO的主題餐廳在上海、北京、杭州三地同步開業,首輪預約瞬間售罄。
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▲圖源:網絡
不僅進店需要預約,在店時間也有限制。分批次進場,每兩個小時一批。
同期,三麗鷗主題的SANRIO CHARACTERS CAFE by HAPPY ZOO同樣需要“拼手速”預約。店內的“沙發座區”,甚至需要“付費”預約。
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▲圖源:網友評論
但就是這樣需要“定鬧鐘”預約、卡點進場、餐品“中規中矩”的餐廳,被年輕人瘋狂追捧。
在這個夏天,比HAPPY ZOO CAFé更瘋狂的還有 泡泡瑪特 的烘焙首店。
6月19日, 泡泡瑪特 POP BAKERY開在阿那亞的烘焙首店開業即爆。星星人元素貫穿空間設計和產品造型。社交平臺上,“買個面包”這件事,升級為潮流圈層的身份認證。
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▲圖源:網友曬單
其中,298元/份、每日限定70份的“星星人下午茶”更是站上了流量C位,當天幾乎是刷屏式出道。
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▲圖源:網友曬單
同日,二次元周邊零售品牌GOODSLOVE聯手《甄嬛傳》打造的“娘娘們的下午茶”快閃店在廣州、成都同步開業。
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▲圖源:網友曬單
無需預約的政策讓門店直接切換至“人從眾”模式。菜單上,“皇后賜茶”“華妃賞點”等命名自帶網感,主食、甜品、特調加起來超過20款。
但網友曬單最多的,依然是隨餐可購的聯名徽章、色紙、BOX系列場景萌盒BJD可動玩偶等。
還有今年4月開業的SHONEN JUMP SHOP CAFE北京王府井店,人均109元。顧客的打卡目標依然是“非常適合拍照”“沒有人能空著手從這里走出來”“不吃飯可以,但不吃‘谷’不行。”
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▲圖源:網友評論
SHONEN JUMP CAFE是國內首家少年JUMP漫畫主題餐廳。2025年7月份開業的上海徐家匯美羅城店,更是被人稱為“上海漫迷的圣地”。
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▲圖源:網友評論
二次元主題餐廳“組團”殺進餐飲業。行業觀察發現,僅2026年7月,全國新開的二次元主題快閃餐飲店就高達近20家。從一線城市的核心商圈到新一線城市的潮流地標,從專業主題餐廳到谷子零售店跨界,各路玩家正加速擠入這條賽道。
02、三年爆發式增長后,年輕人涌進二次元餐廳“集郵”
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餐飲行業的“二次元”濃度正在以肉眼可見的速度飆升。但二次元主題餐廳在中國的正式起步,不過幾年時間。
早期,這種模式源于日本。
同期的國內,二次元主題餐廳還未萌芽之時,二次元愛好者的線下聚餐活動,更多是自發聚集在薩莉亞等平價西餐廳,進行“同好交流會”。低廉的價格和相對寬松的環境,讓薩莉亞一度被稱為“二次元食堂”。
第一階段(2017-2021年):零星試水
真正的商業化試水,始于2017年前后。
這一年,肯德基開出首家動漫餐廳(烏龍院主題)。潮玩星球、MEIN FRIENDS CAFE STORE、 Buffy小黃鴨茶樓在同年開出首店。2018年,又出現了富山面家(哆啦 A 夢主題)、HELLO KITTY 一鍋鮮等動漫主題餐廳。
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▲圖源:百度百科
但彼時,這些門店更是零星存在,并未形成規模效應,行業內也缺乏成熟的運營范本。
第二階段(2022-2024年):受二次元文化驅動,提速增長
轉機出現在2022年前后。艾媒咨詢數據顯示,2022年中國二次元用戶規模從2015年的1.58億人飆升到4.34億人。
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▲圖源:艾媒咨詢
同期的潮玩星球主題餐廳,分別在2022年和2023年開出4家和5家餐廳。
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▲圖源:窄門餐眼
SHONEN JUMP CAFE的首店也是開業于2022年。同年在上海、北京、武漢等地涌現出《靈籠》、《名偵探柯南》、三麗鷗等IP授權的餐吧和咖啡店。
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▲圖源:網友曬單
到了2023年至2024年,動漫餐廳的賽道上更是日系與國漫同臺,經典與新番交織。
《周刊少年JUMP》帶著旗下《海賊王》《火影忍者》等經典陣容,在上海、北京接連開出官方/授權主題餐廳,將日漫頂流IP的線下體驗正式帶入中國。
幾乎同一時期,《天官賜福》《全職高手》等國產頭部IP也相繼下場,《時光主理人》等新晉國漫緊隨其后。
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▲圖源:網友曬單
虛擬歌姬初音未來同樣在這一年完成了主題餐廳的落地……
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▲圖源:網友曬單
這兩年,IP方的授權意愿加速,商業地產的招商熱情升溫,消費者的打卡需求在膨脹,三重力量疊加,徹底帶火賽道。
第三階段(2025年至今):多方力量集結,賽道呈爆發之勢
進入2025年,入局者的身份加速分化。
此前深耕谷子零售的品牌開始大舉跨界。GOODSLOVE在2025年加速拓店的同時,將IP主題餐廳作為標配業態嵌入線下門店。
“專業餐飲運營+頂流IP”的模式在全國核心城市快速復制。HAPPY ZOO在近兩年動作連連,以專業餐飲思維擁抱賽道。
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▲圖源:網友曬單
快閃店你方唱罷我登場。IP主題餐廳的生命周期從過去的以“年”為單位壓縮到“月”,三個月換一主題、暑期集中爆發成為常態。這種“短平快”的打法,降低了IP授權的邊際成本,也維持了消費者“錯過不再來”的稀缺感。
地理版圖同樣在擴張。二次元主題餐廳不再扎堆于上海、北京,廣州的動漫星城商圈、成都的天府紅、杭州的湖濱銀泰in77,都已形成各具特色的二次元餐飲聚集區。
這一階段,餐飲品牌、谷子零售、商業地產三方力量同時押注這條賽道,全面帶動二次元主題餐廳走出小眾圈層的自娛自樂,成為線下商業爭奪年輕客群的重要入口。
03、從吃飯到“吃谷”,二次元主題餐廳到底在賣什么?
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短短幾年時間,二次元主題餐廳大有發展成獨立賽道的趨勢。
但從傳統餐飲的視角來看,二次元主題餐廳的火爆堪稱“悖論”——日常排隊、人均上百、口味卻“普普通通”。那么,這屆消費者到底在為什么買單?
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▲圖源:網友曬單
1、這是一門“內容”生意,而非“餐飲”生意
二次元主題餐廳的本質是內容消費的延伸。
消費者走進店內,購買的是一整套IP體驗,包括視覺上的沉浸式空間、聽覺上的主題音樂,以及觸覺上能拿在手里的實體周邊。在這里,餐品也只是內容的載體之一,它承載的是谷子即買即走之外的“社交場景”,讓消費形式從曾經單純的商品交易升級為更豐富的社交型消費。
2、評判標準不是“性價比”,而是“心價比”
二次元主題餐廳的“貴”是客觀事實,但“值不值”卻不能用“貴”來衡量,消費者自有他們的心理賬戶。
目前,主流頭部二次元主題餐廳的均普遍在100-300元之間,遠高于同地段普通網紅餐廳。這一定價,走的是“情緒價值占比過半”的消費邏輯,溢價來自IP相關的附加服務。對于粉絲而言,餐品的IP裝飾、融入大量IP元素的用餐場景,在社交平臺上成為一種情感投射,最終讓他們覺得“為愛發電”物有所值。
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▲圖源:網友評論
這也是餐飲行業近兩年被反復提及的“心價比”邏輯,二次元主題餐廳則把這一邏輯推向了極致。
以內容為支撐,以“心價比”為消費導向,當大批玩家涌進賽道,同質化競爭悄然上場,二次元主題餐廳又將迎來怎樣的挑戰?
一是“只好拍,不好吃”的刻板印象正在被打破,IP內容之外,競爭才剛剛開始。
早期入局者大多重場景輕產品,餐品被消費者調侃為“色素飲料加卡紙,解凍蛋糕加卡紙”。但隨著競爭加劇,部分品牌方已經開始加碼餐飲。
一方面,部分谷子店開始招聘專業餐飲人才。GOODSLOVE在店長招聘中就明確提出“有飲品、烘焙制作研發經驗優先”,廚師長要求5年經驗。另一方面,供應鏈端的成熟也讓定制化IP餐品能夠保持相對穩定的出品水準。
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▲圖源:網友評論
二是IP熱度與餐廳生命周期高度綁定,這既是壁壘也是軟肋。
曾經風靡一時的二次元主題餐廳,不少已銷聲匿跡。其中相當一部分并非死于經營不善,而是IP授權到期后不得不“改頭換面”。再加上IP熱度本身也有極強的不確定性。
這意味著,品牌需要追隨互聯網產品的速度完成主題換新、菜單設計和供應鏈切換等。高頻迭代維持了新鮮感,但也對品牌的IP篩選能力、供應鏈響應速度和成本控制能力提出了極限考驗。
04、總結
當一碗面的價值被徽章和立牌重新定義,當“好不好吃”讓位于“好不好拍”,在二次元主題餐廳,“性價比”被“心價比”置換。
餐飲行業熟悉的那些舊邏輯,正在被一種全新的消費現象推翻。但這并不意味著“性價比”失效。當代年輕人,一邊在拼好飯上精打細算省下塊兒八毛,一邊又為一張限定色紙豪擲上百元排隊三小時。兩種消費觀在他們身上同時存在。
這恰恰反映出餐飲消費的多元性,不必用同一個標尺去衡量截然不同的模式。拼好飯和主題餐廳,一個滿足日常剛需,一個回應情感訴求,它們可以服務于同一群人在不同場景下的不同需求。
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