前索尼全球工作室總裁吉田修平在游戲開發者大會上談及 2021 年 PlayStation Japan Studio 關停事件,首度完整復盤當年決策背后的商業邏輯。
吉田修平表示,經常有玩家向他表達惋惜,難以理解索尼解散這間締造無數經典的日本工作室。Japan Studio 產出過大量極具創意的 PlayStation 標志性作品:《捉猴啦》《旺達與巨像》《死魂曲》《樂克樂克》《啪嗒砰》《重力異想世界》《宇宙機器人》,幾乎所有擁有原創獨特敘事的日系 PS 經典,大多出自該團隊之手。
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吉田修平坦言,當時身為負責人,他同樣十分不舍包括《寂靜嶺》外山圭一郎在內一眾日本開發者。盡管團隊創意源源不斷,但項目大多屬于 AA 級中小型規模。這類作品非常適配 PS Vita 平臺,可索尼業務重心逐步向 PS4、PS5 時代的 3A 大作傾斜,很難持續支撐同規格中小型項目。
雖然 Japan Studio 打造的掌機、VR 游戲創意出眾,但橫向對比索尼旗下頭部工作室產品,游戲銷量表現偏弱。PlayStation 企業戰略目標依靠獨家大作帶動硬件售賣,《戰神》《神秘海域》這類全球級 3A 游戲能夠有效拉動主機銷量,而 Japan Studio 很難孵化出具備同等市場影響力的全新系列。索尼最終決定資源傾斜,全力押注 3A 級項目。
同時吉田修平給出建議:喜愛這間工作室創意風格的玩家,可以關注原團隊成員新作《野狗子》與《Ratatan》,以此繼續支持這批開發者。
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