要說Valve和Linux之間的關(guān)系,現(xiàn)在已經(jīng)算得上親密。不僅SteamOS扎根于Arch Linux系統(tǒng),就連掌機(jī)Steam Deck也是用Linux來驅(qū)動硬件,讓掌上玩3A大作成了現(xiàn)實(shí)。更有意思的是,Proton兼容層讓大量Windows游戲在Linux上直接跑起來,Steam Deck能在掌機(jī)市場站穩(wěn)腳跟,很大程度得歸功于此。
但Valve的Linux之路,其實(shí)源于創(chuàng)始人Gabe Newell對Windows 8的極度不滿。2012年,他曾公開表示W(wǎng)indows 8對PC行業(yè)而言就像一場“災(zāi)難”。那次表態(tài)之后,Valve開始著手為“Linux Steam”招兵買馬,啟動了將Steam從Windows生態(tài)中抽離出來的探索。
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起初,Valve準(zhǔn)備用一套組合拳來擺脫對Windows的依賴。他們在2013年推出SteamOS,隨后又拉上合作伙伴,在2015年發(fā)布了多款預(yù)裝SteamOS的Steam Machine。理論上,這些基于Linux的客廳游戲主機(jī)應(yīng)該能吸引用戶,但實(shí)際情況并不理想——不少玩家覺得當(dāng)時Linux上的游戲陣容太過單薄,不足以說服他們放棄Windows。
與此同時,Valve還有一個更大膽的想法:Steam Controller。這款手柄用觸控板取代了傳統(tǒng)搖桿,試圖讓所有Steam游戲都能在客廳里用手柄操作。但這項(xiàng)設(shè)計也沒能流行起來,最終在2019年以清倉價5美元收場。從Steam Machine到Steam Controller,Valve想讓PC游戲脫離Windows生態(tài)的首次大規(guī)模嘗試,并沒能激起什么水花。
轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在接下來的技術(shù)路線上。如果用戶不愿意離開Windows,那就讓他們在Linux上也能玩到Windows游戲。Valve開始投入精力開發(fā)Proton,這個兼容層基于Wine的二次開發(fā),相當(dāng)于在Linux上搭了一座運(yùn)行Windows游戲的橋梁。與此同時,Valve還繼續(xù)打磨SteamOS,讓它更適合PC,并且對AMD顯卡驅(qū)動進(jìn)行了大量優(yōu)化。
所有這些看似分散的努力,最終在Steam Deck上匯聚成了完整的產(chǎn)品邏輯。從操作系統(tǒng)到兼容層,再到底層驅(qū)動,Valve靠著一步步積累,把這臺掌機(jī)做成了真正能玩游戲的選擇。如果不是當(dāng)初Windows 8讓Gabe Newell感到不安,Steam Deck今天很可能就不存在了。
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