援引PC Gamer的消息,亞馬遜游戲業務負責人 Jeffrey Gattis 在近日接受 The Game Business 采訪時稱,內存價格暴漲引發的硬件漲價潮,可能給旗下云游戲服務 Luna 帶來利好。
Gattis 表示,云游戲過去常被視作“一個需要尋找問題的解決方案”,主因是主機價格相對低廉,玩家沒有云游戲的強烈需求。因此,亞馬遜對 Luna 的定位從來不是取代主機,而是把游戲擴展到那些不愿購置專用硬件的玩家群體。
他認為這一用戶群將隨漲價擴大:“我們看到 Steam Machine 的入門價就達到 1000 美元。我們也聽到傳言,受內存危機影響,第十代主機售價可能突破 1000 美元。所以我確實認為,僅僅因為購買專用硬件的成本太高,會有更多人把云游戲方案納入考慮范圍。”
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同時,Gattis 表示游戲漲價也是考量。“買一款游戲可能是筆不小的投入,花 70 美元買下,經歷下載、配對手柄,再投入數百小時通關。所以我們看到一個機會,去服務一群沒被充分服務的人,因為主機和 PC 廠商主要盯著那些核心玩家。”他如此表示。
最后,Gattis 稱亞馬遜如今有了“統一的游戲戰略”,并正說服更多發行商將游戲帶上 Luna,他表示:“我們清楚自己要做什么、不做什么,并且正據此推進。”
不得不說,這一轉向可以說是有跡可循,因為亞馬遜在游戲內容上的發展最近并不順利:亞馬遜 2025 年 10 月裁減約 1.4 萬崗位,游戲部門受到重創。負責《新 World》及一款《指環王》MMO 的爾灣、圣迭戈工作室與中央發行團隊均遭"重大崗位削減"。
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