游戲改編電影這賽道現在到底有多卷?老牌游戲廠商 Atari 也按捺不住,在今年的圣地亞哥動漫展上高調宣布,和環球影業簽了個打包大單——一口氣規劃 10 部電影,要把公司壓箱底的經典游戲 IP 搬上大銀幕。消息一出,不少老玩家搓手期待,但仔細一看,這事可能沒那么樂觀。
10 部電影打包簽給環球
這次合作由娛樂公司 Entertainment 360 牽線,Atari 把旗下傳奇游戲庫打包授權給環球影業,不是一部兩部試水,而是直接鎖死 10 部電影的開發權。這種體量的游戲 IP 打包授權在好萊塢不算常見,足見雙方對“游戲翻拍”風口的信心。那些陪伴初代玩家的經典游戲,終于在幾十年后等來了一次集體觸電的機會。
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但別指望全拍出來
熱鬧歸熱鬧,Atari 自己倒很清醒,直接提前給粉絲打預防針:別指望 10 部全都能成。在好萊塢,簽約到最終成片之間隔著漫長的開發地獄,劇本推翻、預算不足、檔期沖突……這種“批發性合作協議”里,真正能走到上映環節的項目,往往一只手就數得過來。說穿了,先畫個大餅,能熟幾個算幾個。
游戲改編成了新金礦
好萊塢這幾年瘋狂挖掘游戲 IP,Atari 這波進場并不意外。合作對象環球影業背靠《侏羅紀世界》《奧德賽》這類商業大片經驗,在改編制作的成熟度上至少比三流團隊靠譜。但問題是,Atari 那些像素時代的古老 IP 沒有電影化先例,怎么讓今天的觀眾買賬?光靠情懷,恐怕撐不起 10 部片的盤子。
說真的,我不指望 10 部全拍,能有那么兩三部別毀童年記憶,就算燒高香了。
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