距離B社為《上古卷軸4:湮沒》重制版推出1.2補(bǔ)丁,已經(jīng)過去整整一年多。這期間,盡管各種任務(wù)bug、性能問題依然在賽洛迪爾大陸上游蕩,卻再?zèng)]有任何一次像樣的修復(fù)降臨PC與主機(jī)。如今,一場(chǎng)持續(xù)一年以上的“補(bǔ)丁旱災(zāi)”,或許終于要因?yàn)镾witch 2版而被打破——Bethesda親口確認(rèn),新平臺(tái)版本里藏著他們打算反哺給老平臺(tái)的優(yōu)化。
此事由油管UP主MrMattyPlays的一次提問引爆。當(dāng)他追問8月11日隨Switch 2同步發(fā)售的重制版是否會(huì)帶來同步更新或補(bǔ)丁時(shí),B社給出了一個(gè)誠(chéng)意尚可、但日期依然模糊的回應(yīng):“負(fù)責(zé)重制版的團(tuán)隊(duì)正全力聚焦Switch 2首發(fā),該版本包含的優(yōu)化我們希望能帶回到主機(jī)和PC上。”沒有“立即上線”,沒有“正在測(cè)試”,但至少讓玩家看到了“我們沒完全忘記你”的信號(hào)燈。
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需要說明的是,這并非B社第一次在合適的時(shí)間點(diǎn)釋放善意。就在上周,他們破天荒地發(fā)了一篇“近期開發(fā)動(dòng)態(tài)”的長(zhǎng)文,詳細(xì)羅列了團(tuán)隊(duì)正在著手解決的問題和未來計(jì)劃。對(duì)于一貫奉行“神秘主義”的Bethesda Game Studios來說,這堪稱溝通風(fēng)格上的斷崖式轉(zhuǎn)彎。向MrMattyPlays解釋此舉時(shí),工作室強(qiáng)調(diào):“這是我們通信方式轉(zhuǎn)變的一環(huán),已經(jīng)醞釀了相當(dāng)一段時(shí)間。”言下之意,并非因?yàn)閄box最近高層換血、戰(zhàn)略重置以及大規(guī)模裁員才不得不開口。不過,在一個(gè)微軟內(nèi)部都稱之為“重置”的時(shí)間檔口突然變得透明,這種巧合難免讓人浮想聯(lián)翩——當(dāng)然,咱也不敢說,咱也不敢問。
玩家群體的心情倒是很容易畫像:一邊在為Switch 2版可能帶來的性能收益搓手期待,一邊卻在心里默默翻出老賬。畢竟,《上古卷軸4》重制版的首發(fā)體驗(yàn)并不完美,甚至可以說相當(dāng)“原汁原味”——除了畫質(zhì),連任務(wù)關(guān)鍵道具憑空消失、陣營(yíng)任務(wù)因戒指未生成而卡死這樣的經(jīng)典“特性”也一并繼承。也難怪當(dāng)B社最近官宣《輻射3》和《新維加斯》同樣會(huì)推出重制版時(shí),不少人的第一反應(yīng)不是歡呼,而是下意識(shí)摸了摸存檔鍵。“萬一又是一個(gè)靠控制臺(tái)才能通關(guān)的‘忠實(shí)重置’,我為什么不去玩打了Mod的原版?”這種靈魂拷問,在Steam評(píng)論區(qū)至今仍是熱門話題——眼下游戲的好評(píng)率,依然被種種遺留問題牢牢摁在“褒貶不一”的區(qū)間里。
所以,這次Switch 2的優(yōu)化能否真正兌現(xiàn)并流向PC,幾乎成了關(guān)乎信任票的關(guān)鍵一役。樂觀來看,獨(dú)立掌機(jī)的硬件特性往往能倒逼團(tuán)隊(duì)擠出一些通用優(yōu)化,比如更絲滑的加載邏輯、更聰明的內(nèi)存管理,這些東西理論上移植到PC并不需要從零開始。悲觀來看,B社所說的“希望”二字,在《輻射76》的老玩家耳朵里可能自動(dòng)翻譯成“看心情”。但無論如何,總比過去一整年音訊全無要強(qiáng)。賽洛迪爾的冒險(xiǎn)者們有理由再給這塊冷掉的大餅一次重新下鍋的機(jī)會(huì)——只要這次別再讓我們對(duì)著控制臺(tái)親手刷任務(wù)道具就行。
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