你是不是也受夠了傳統(tǒng)載具射擊游戲那種“一槍定生死”、死了只能干瞪眼的節(jié)奏?這次ChinaJoy上,360游戲帶來的新游《坦克世界:征程》似乎想給玩家另一種答案。7月31日到8月3日,上海新國際博覽中心N2-05展臺(tái),這款融合特工技能的載具射擊端游首次開放線下試玩。它喊出的口號是:告別單一勝利方式,讓每個(gè)人都能找到自己的打法。
說真的,看到“無限復(fù)活”四個(gè)字,我這種峽谷保護(hù)廢物心里其實(shí)踏實(shí)了不少。按照官方介紹,《坦克世界:征程》采用了快節(jié)奏對抗模式,玩家被擊毀后可以直接復(fù)活重返戰(zhàn)場,加上地圖互動(dòng)設(shè)定的空間壓迫感,一局下來更偏向爽快而非憋屈。而且載具的硬核射擊手感依然保留,但系統(tǒng)給出的自由度不低——你可以根據(jù)操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)需求,選擇不同的功能性模塊組裝自己的載具。火力輸出、游走支援、前排承傷這些定位,在地圖上都有適合發(fā)揮的點(diǎn)位,再也不用被迫當(dāng)個(gè)只蹲坑的黑槍仔。
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更有意思的是特工技能這個(gè)設(shè)定。每輛載具都配了一名特工,技能一開,對局里就多了博弈的空間,不再是純拼炮術(shù)和反應(yīng)。老玩家可能一開始會(huì)不適應(yīng)這種變化,但對新人來說,這意味著獲勝的方式變多了,即使槍法不準(zhǔn)也能靠戰(zhàn)術(shù)取勝。360游戲展臺(tái)這次的主題叫“游我定義”,大概就是在表達(dá)這種態(tài)度:你不需要成為某個(gè)固定套路的復(fù)制品。
這次試玩最吸引人的地方,除了游戲本身,還有8月1日的主題日活動(dòng)。當(dāng)天,F(xiàn)PS職業(yè)選手皮特174會(huì)直接在展臺(tái)體驗(yàn)游戲,并拉玩家一起打比賽,零基礎(chǔ)、零距離切磋戰(zhàn)術(shù)。B站UP主中國BOY也會(huì)到場,和玩家們一起體驗(yàn)特工角色、看舞臺(tái)演出。游戲制作人Artyom Yantsevich更是會(huì)與大家面對面交流,聊聊研發(fā)背后的心得。雖然我沒法親耳聽到制作人說的每一個(gè)字,但這種直面核心制作者的機(jī)會(huì),在展會(huì)上確實(shí)不多見。
當(dāng)然,逛展嘛,不撈點(diǎn)周邊回去怎么行。在360展臺(tái)試玩,就有機(jī)會(huì)免費(fèi)拿到ChinaJoy限定周邊:身份牌、特工痛包、清涼扇和那個(gè)名字就很有梗的“顯眼包”。更實(shí)在的是,參與現(xiàn)場活動(dòng)還有可能抽中360游戲和探路者聯(lián)名的露營桌、外星人PRO顯示器、迪瑞克斯電競椅、雷蛇鍵鼠套裝、華碩天選筆記本支架或者安德斯特顯示器支架這些合作品牌的獎(jiǎng)品。雖然中獎(jiǎng)靠臉,但起碼不用付費(fèi)抽卡。
整體看下來,《坦克世界:征程》并不是在復(fù)刻一個(gè)已有的成功公式,而是試圖用“載具+特工”的組合,降低那堵曾經(jīng)勸退無數(shù)人的硬核之墻。快節(jié)奏、無限復(fù)活、多種勝利方式——這些設(shè)計(jì)都在降低試錯(cuò)成本,讓更多玩家敢去嘗試。當(dāng)然,最終手感到底如何,競技平衡是不是真像說的那么好,還得等到展臺(tái)親自上手才知道。引擎已經(jīng)轟鳴,特工已經(jīng)就位,N2-05等著給答案。
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