怎么會有人剛好玩格斗游戲、喜歡看百合拉拉,然后剛好在看這個動畫啊!!
哦,原來是我啊!
本月初,一部以格斗游戲為主題的動漫《感謝對局~大小姐才不會玩格斗游戲~》(下文簡稱《感謝對局~》),正式上線了。
如果只看名字和宣傳圖的話,你可能會被畫面中兩位清純的美少女,和夢幻的光影色彩所誤導,認為這是一部關于“愛與和平”的美少女百合番。
它大概率會講述格斗游戲天才“深月綾”,如何在機緣巧合下,展現出驚人天賦,并在后續的冒險過程中,逐漸集齊紅、黃、藍、綠幾位百合隊友,對現實中的邪惡組織大打出手的故事。
在經歷了無數次失敗后,她們跨過艱辛,毅然決然地踏上了全國大賽的道路。即使最后折戟落敗,也得像《灌籃高手》一樣,留下“不完美的青春才是青春”的傳世佳話。
然而,這種幻想在我看完《感謝對局~》的第一集后,就消失得無影無蹤了。
在《感謝對局~》中,幾位女主生活在一所名為“黑美女子學院”的禮儀學校。這是一所類似于少管所的戒網癮基地。因為校方明確禁止玩游戲,并要求所有學生的行為準則,都要向刻板印象中的美少女對齊。
因此,她們在日常生活中的形象,一般是這樣的:
但我們的幾位女主不一樣,全都是被精神力所感染的特殊人群,會每天高喊著友情、羈絆、未來……然后以一小時70邁的速度,一頭扎進格斗游戲的領域里。
所以,她們在玩游戲時的形象是這樣的。
對的對的,玩格斗游戲的都這樣
這樣的。
以及這樣的。
炯炯有神的大眼睛
在看之前,本來以為會是幾位美少女ICU大亂斗。但實際上,她們的不少操作,在一些剛入門的玩家眼里,已經是不可觸摸的頂點。
女一深月綾是個“學院派”街霸玩家,對角色的攻擊距離把握得十分精準,不僅能夠活用各種“地箭”和“穿波技”,還能精確計算對手“波動拳”的距離,開天眼一般地猜測到敵方的動向。
地箭和穿波技
盡管因為家庭問題和垃圾話頻出,深月綾被送去“黑美女子學院”,但她依然對格斗游戲飽含熱情。
冷靜分析,科學街霸
而表面文靜的女二夜繪美續則是個患有“狂隆癥”的天賦怪,白天裝作校園里人人羨慕的白百合大小姐,每到放學,就會偷偷摸摸地玩《街霸6》。
狂隆癥,特指不按套路出牌極度喜歡進攻,但是很唐的隆玩家
甚至還隨身攜帶了兩臺搖桿(一臺重5斤多,另一臺將近8斤),時刻準備找人對戰。
搖桿硬廣
憑借自己超高的天賦,她總能莫名其妙地將一些“無敵技”夾雜在連段中,頻繁使用“凹(無敵技打不中會有很大的風險,但仍然選擇賭一把)”技能的方式,把對手壓在“版邊”起不了身。
在獲勝之后,少不了一段經典的上嘴臉環節。這時,她一般會踩在凳子上朝對手怒噴垃圾話,和之前那個文靜淑女的造型簡直判若兩人。
除此之外,作為一部百合番,兩位女主還會在學校里隨時隨地開一局。
上一秒打游戲瘋狂分析,斗得死去活來。下一秒,兩人就同床共枕,美滋滋地卷起了鋪蓋,進行一番激烈的床上立回。
還有盤外招
其余兩位主角是風紀委員,雖然白天裝得“人模狗樣”,但在夜晚,也是游戲打到昏天黑地的隱藏高手。
在這幾位主角的對局中,我們經常能夠看到,格斗游戲特有的“一根筋大戰不信邪(一根筋只會復讀一招,不信邪不信對手只會一招)”。
畢竟,誰不想急頭白臉玩賴皮角色,靠著狗運偷雞,然后狠狠嘲諷對面,陰濕地放聲大笑呢。
在兩位風紀委員的幫助下,她們在學校里請假、翹課、打黑拳(地下比賽)……在所有沒人的地方勤勤懇懇地練習。經歷了一番努力后,她們也是順利報名全國大賽,開啟了嶄新的征程。
雖然,她們連海選都沒過就寄了。
動畫第一季的主線劇情到此就告一段落了,沒有想象中的正邪大戰,也沒有所謂的青春話題,有的只是百合姐們的反差和貼貼。
但顯然,光靠這些不足以支撐起一部動畫的質量。而且格斗游戲也不是只靠抽象二字就能詮釋的。《感謝對局~》之所以能夠備受推崇,自然有其過人之處。
其中,最重要的當然是得到了卡普空的大力支持。在剛結束的EVO2026(全球最大規模格斗游戲賽事)日本場,《感謝對局~》就在現場安排了一個單獨的展臺,供玩家打卡拍照。
而且,早在三年前,漫畫原作者江島繪理,就和卡普空共同制作過一部同名的漫改真人劇。
那些夾雜在動畫中的專業術語,也是當時漫改真人劇的一大特色。只不過,當時的《街霸5》已經變成了如今的《街霸6》(漫畫原作背景是《街霸4》)。
除官方授權外,卡普空還允許自家職業選手參與到動畫制作當中,像是老將mago、sako,以及著名解說aru,都在劇中貢獻了不少名場面。
這贊助就離譜
宣傳片中一閃而過的飛機頭gekido,也很容易讓人聯想到,17歲就勇奪世界冠軍的格斗游戲傳奇選手東大(tokido)。
以東大(tokido)為原型的gekido
這些頂尖選手親自下場協力制作的游戲實機畫面,被原封不動地放到了動漫中。
不過,按照劇中設定,這些百合姐們的實力并不高。因此,看這些職業選手裝唐,反倒成了《感謝對局~》的一大亮點。
在評論區中,你看不到觀眾對百合貼貼的向往,取而代之的全是關于角色技戰術的討論。
當一些爆笑名場面出現時,老玩家就會在彈幕上瘋狂開串,讓整個劇集的好看程度直線上升了十倍甚至九倍。即使是從未接觸過《街霸6》的玩家,也能在這些彈幕解說中,輕松找到笑點。
6氣大招超燃換邊
在動漫正式上線的那段時間,《感謝對局~》的動畫制作組還特意舉辦了一場發布會,邀請那些“幕后人員”親自出鏡,講述在動畫制作中的趣聞,并為他們舉辦了一場別開生面的比賽——“《感謝對局~》杯”。
雖然在職業賽場上,他們彼此都是最折磨的對手。但在現場,他們久違地獲得了一次能夠暫時拋開名利的機會,迎來了一次歡樂的友誼賽。
在獲勝之后,他們也不像正式比賽取勝后那么嚴肅,反而是放聲大笑,原地起舞,差點讓站在身后的隊友都沒繃住。
也正因如此,《感謝對局~》在情緒傳遞上十分到位。不論是臺前還是幕后,這種接地氣的畫面,讓很多凹小子和波升犬格斗游戲玩家產生了共鳴,體會到了格斗游戲簡單而又直白的樂趣。
其實,格斗游戲就是這么簡單,贏了就喊出來。劇中的角色在獲勝之后,會和現實生活中一樣上臉色、嘲諷;在落敗之后,也會發出“開了吧?”“是掛!”的質疑。
這種歡快的氛圍,很快就吸引了一大批從沒玩過《街霸6》的群眾圍觀,甚至在貼吧中,出現了不少因動漫入坑的新玩家。
說回到作品本身,《感謝對局~》之所以能把“街霸”中的各項機制,寫得如此專業且富有趣味,根源還要追溯到漫畫原作者江島繪理本身。
在日常生活中,江島繪理也是一位資深的格斗游戲玩家。僅僅在《街霸6》的單機模式“環球游歷”中,就已經游玩了90多個小時,積攢了不少游戲經驗。在面對新手玩家的留言帖子時,她也能根據別人使用的不同設備,給出相應的建議。
逆天90小時環球游歷
其實,在《感謝對局~》之前,還有一部火出圈的“格斗番”——《裝甲重拳(Megalo Box)》,憑借著深刻的寓意和精良的制作,在各大平臺上收獲了不少好評。
但,《裝甲重拳》講述的故事太沉重了,“尋找存在的意義”無論放在什么時候,都是一個宏大的命題。
與之相比,《感謝對局~》則走了一條輕松搞笑的路線。在胡逼的外表下,它講述的故事沒有那么嚴肅,也沒有那么苦大仇深,反而是聚焦在很多“格斗番”不曾涉及的領域——對勝利的渴望,以及獲勝后簡單的快樂。
即使在劇情的最后,她們沒有通過全國大賽的海選,卻依然能夠用歡快的下一局游戲,打破失敗所帶來的痛苦。
就像《感謝對局~》的ED名字“NEW GAME”一樣,或許生活中真的沒有什么問題是“開一局”所解決不了的吧。
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