任天堂在主機(jī)“御三家”中一直是特立獨(dú)行的一檔,至于任天堂的基本盤,那些獨(dú)到的游戲如何吸引玩家。作為任天堂著名游戲開發(fā)者,宮本茂表示最能引起玩家共鳴的游戲,不是那些“隨大流”貼近熱門主題的游戲,而是基于開發(fā)者個(gè)人興趣打造的游戲。
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宮本茂表示任天堂構(gòu)思新游戲時(shí),都會(huì)從頭開始。大家不會(huì)一開始就盯著如今市場(chǎng)上的熱門類型與游戲,想著改改這里,把那些元素組合到一起就會(huì)很有趣。相反,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)問自己人為什么玩游戲。以此為出發(fā)點(diǎn),大家在思考如今流行的游戲核心吸引力是什么,這些內(nèi)容與老游戲有什么區(qū)別,大家可以在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造什么有趣的內(nèi)容。
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《斯普拉遁》就是這種模式的經(jīng)典案例。這款游戲的核心概念很簡(jiǎn)單,就是拿顏料涂滿地來?yè)尩乇P。《寶可夢(mèng)》也是基于田尻智小時(shí)候捉蟲的經(jīng)歷而誕生。如果開發(fā)者從一款現(xiàn)有的熱門游戲出發(fā),試圖打造一款全球熱銷的游戲,那么最終這款游戲反而會(huì)空洞乏味。反之,如果開發(fā)者從自己的創(chuàng)意出發(fā),那么這個(gè)點(diǎn)子越獨(dú)特,越有趣,那么就會(huì)越深刻的烙印在玩家腦海中。
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