一個縮影。
文/秋秋
月之暗面最近的動作有些密集。
今年以來,這家大模型公司的融資動態幾乎沒有斷過,累計融資金額已經超過376億元。一個月前,前米哈游國際化總裁金雯怡也確認加入月之暗面,負責Kimi的出海與全球化。
這個消息傳開后,不少人開始猜測,Kimi會不會把手伸向游戲。但目前沒有任何公開消息,證明金雯怡參與到了Kimi的游戲相關業務,這項人事變動也不能說明月之暗面準備進軍游戲行業。
不過7月17日,月之暗面發布Kimi K3模型后,確實上線了一個名為K399的網頁游戲平臺。
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K399里面的游戲都由K3模型參與制作。目前網站里已經聚集了數十款可以直接游玩的游戲,從射擊、音游和橫版動作,到宮斗AVG、3D解謎,甚至有開放世界游戲,品類比想象中豐富得多。
它們還遠遠算不上成熟的商業產品,卻也超過了大家對「一句話生成小游戲」的普遍預期。
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里面還有一款集合了100種經典玩法的游戲,小霸王合集卡帶復活了是吧……
但同時,這個平臺的游戲也存在一些潛在版權風險。比如,不少游戲直接使用了《塞爾達傳說》《黑神話:悟空》《泡泡堂》《吸血鬼幸存者》等作品的名稱,部分游戲的角色、畫面元素和玩法也與這些產品存在明顯對應。
逛了一圈下來,我覺得K399像是一個縮影,一邊展示了AI加速游戲研發的成果,一邊又讓行業一直以來的AI版權問題,變得更容易被感知了。
01
AI版小游戲網站?
K399的網站風格相當簡約,只有一個黑白色的界面,左側是游戲列表,右側是游戲的簡介和預覽界面。所有游戲都以網頁的形式體驗,點開即玩。網站的外圍功能只有三個——試試手氣(隨機打開一款游戲)、換一批,以及去創作(跳轉Kimi對話頁的網站模式)。
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自媒體飯後服用AfterHours表示,K399是Kimi內部成員為了測試K3模型能力所搭建的。由于平臺暫未公開游戲來源和投稿方式,所以目前只能確認它與Kimi官方團隊關系密切,且處在非常早期的階段。
但即便如此,這個搭起來只有幾天的網站已有數十款游戲。逛完一圈后,我將平臺上的游戲大致分成兩類。
第一類是復現成熟產品的游戲。
這些游戲的品類覆蓋很廣,包括3D、平面、像素,RPG、射擊、音游、RTS、橫版跳躍等等,挑幾個經典的案例,比如只有一個小怪場景加BOSS房的《塞爾達傳說》、有2D文字版的《2D版紅警心靈終結》、能練《守望先鋒》槍法的《先鋒練習場》、致敬《空洞騎士》的《Hollow knight VS kimi》;
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還有像《狂暴摩托》《泡泡堂》《矮人要塞》《Little Fighter2 復刻版》《Flappy Bird》等經典游戲的復刻產品。
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這個類別下也不乏亮眼的產品。比如《先鋒練習場》具備了移動、跳躍、滑鏟、技能、瞄準和射擊反饋,作為一個網頁端3D FPS游戲,其運行流暢度和完整度超出了我的預期;
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20秒速通(bushi)
再比如《SpiderPunk》是一款用AI做的「開放世界」游戲,玩家可以在這里像蜘蛛俠那樣,在都市高樓中蕩來蕩去,素材質量和操作手感都不錯;
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《矮人要塞》《吸血鬼幸存者》等產品還提供了AI代打的功能。我覺得像K399這樣研發、運行都有AI參與和支持的平臺,應該會有更簡單的方式,批量實現這些AI功能——這也算是K399目前的特色之一。
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第二類是原創表達的產品,數量相對少一些,但質量的上限更高。
比如宮斗題材AVG游戲《鳳闕深宮》,它有五章主線、八條支線、32種隨機事件,人物、成就、多結局也一應俱全,單看質量和完成度,明顯超過常規的Demo。
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再比如3D古墓解謎游戲《燭影迷城 · 沉沙之墓與冰下之城》,游戲設置了豐富的操作交互、場景內線索和分階段敘事任務,甚至還做了專門的過場動畫,能明顯看出創作者投入的精力。
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此外,還有MAC桌面模擬器、硬核組裝火箭的類科普模擬游戲、3D彈鋼琴……這些游戲證明了,AI做的東西不只是復現已經成熟的玩法框架,它也能讓真正的創意落地。
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而且這個平臺的游戲迭代速度很快。比如《黑神話悟空》雖然噱頭大于內容,只有一個對陣黑風大王的戰斗場景,但角色的攻擊、閃避、技能都做出來了,并且游戲已經迭代過一版,優化了演出、手感和數值;
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只是現在還看不出來哪里像黑風大王……
《鳳闕深宮》《燭影迷城》《巔峰海岸》這些品質較高的原創作品,基本都是近兩天上線的新品。
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不過,平臺上的作品畢竟經過了篩選。我們看不到每款游戲用了多少人工、修改了多少輪,也不知道創作者有沒有使用外部素材和開發工具。
為了看看普通用戶能不能復現類似效果,我也用K3做了一款游戲。我的需求只有一句話:做一款有果凍質感的俄羅斯方塊。隨后Kimi K3集群跑了一個小時,「解雇」了幾位Agent員工(即子代理完成工作)后,端出來了一個可以直接運行的游戲網站。
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這個網站的俄羅斯方塊游戲沒有明顯問題,方塊下落、旋轉、消除和計分都能正常運行,還把果凍的通透軟彈質感做了出來。
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不僅如此,它還額外寫了網站的UI動效、游戲介紹、操作指南、四種游戲模式、排行榜、果凍皮膚等外圍功能,題材風格統一,設計感在線——AI甚至還寫了一句唬人宣傳文案:世界上最軟的俄羅斯方塊。
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整個任務跑下來給我的感覺怎么說呢……K3大模型提升的地方,在于它會自行拆解任務,圍繞一個簡單需求補齊很多功能和設計,把原型包裝成了一個更接近產品的東西——看著更專業,也有「只有Kimi才能做到」的獨特感。
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甚至鼠標光標也做成了半透明的kimi形象,挺可愛的
說人話就是社畜味十足,不僅活干完了,還附贈一份漂亮的PPT匯報,情緒價值拉滿。
不過,自己做過一遍后,我也發現K399上這些游戲暴露出來的問題。
一個是看似完整,實則內容完成度不高。
K399上的不少作品已經有標題頁面、玩法說明、設置菜單和模式選擇,看上去很像一款完整游戲。因為K3模型擅長快速搭起玩法框架,還會主動補充界面、文案和模式。比如《泡泡堂》還有登錄界面、房間頁。
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但真正玩進去后,你會發現這些游戲內容量并不大,可能兩三關或者一個小場景,而且穿模、手感、判定問題也時有發生。比如一款叫《暴揍艦娘》的音游,創意不錯,玩家能按下對應按鍵反擊對方的攻擊,但判定存在BUG——只要一直連按所有按鍵,就能無傷通關。
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另一個是游戲版權的問題。
從上面的截圖能看出,K399上有很多《黑神話:悟空》《塞爾達傳說》《吸血鬼幸存者》《泡泡堂》等游戲,雖然部分游戲在界面上寫著致敬同人、公開素材、僅供交流學習之類的表述,但這些說明不能排除版權風險。
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總的來說,K399上的游戲在前端設計、UI交互、外圍功能等方面有明顯進步。
這對游戲研發來說,已經是一個不小的變化了。過去一個人想用AI做游戲,得單獨用AI出圖或找素材、編程、設計前端、部署運營……但現在只需要跟AI對話,就能一口氣完成上述工作,降低了不少研發門檻。
02
Kimi為什么要
下場「做游戲」?
雖說K399的很多東西都比較早期,但看它這幾天的迭代,以及《鳳闕深宮》這種游戲的出現,你或許能感受到,這個平臺對Kimi的意義,沒有想象中那么簡單。
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K399網站早期版本
首先,K399是Kimi秀肌肉的窗口。
今年大模型的迭代速度很快,光是7月,就有Claude Fable 5、GPT 5.6 sol、Kimi K3等「跨代級」大模型扎堆發布。到了這個階段,基準測試雖然還能測出模型能力的高低,但普通人很難知道模型高了幾分,會有什么具體變化。
這種情況下,游戲成了更好的秀場。它既能同時考驗大模型的模擬、多模態、長程規劃、工具調用等綜合能力,又足夠直觀,能讓普通人一眼看出效果,天然適合展示和傳播。Kimi官方還把「擅長游戲/3D等任務」,寫在了K3大模型的長板列表。
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此外K3發布后,社區里很快就有人開始復刻MMO和《CS:GO》的場景,還有人開始對比不同模型的游戲生成能力。這些內容很直觀,在X、微信等平臺很快拿到了不錯的轉發和熱度。
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K3復刻可玩的MMO游戲
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K3復刻CSGO
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K3與Fable 5的對比,
三張圖均源自公眾號@逛逛GitHub
而K399的存在,讓Kimi有機會將基于K3研發的游戲集中在一起,給了用戶持續游覽、體驗和創作的空間,也讓Kimi的能力有了一個長期展示的窗口。
其次,K399能滿足部分用戶的需求,并補足模型的商業化能力。
一方面,現在vibe coding在游戲行業越來越流行,AI也正在接入許多游戲團隊的工作流,這是實打實的市場需求。
另一方面,過去不少用戶下載了Kimi、訂閱了會員,但可能不知道要拿它干嘛,感受不到K3的價值在哪。K399和上面的游戲,等于說直接給了大家一個答案和創作模板:你也可以自己做一款游戲。
K399提供的「去創作」功能,支持用戶一鍵跳轉到模型對話頁面,也透露了他們有把游戲玩家轉化為模型用戶的打算,給后續模型使用、創作、付費訂閱打下基礎。
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也不用擔心額度沒地方用了……
第三,K399在驗證一套新的游戲創作與分發流程。
像我創作俄羅斯方塊項目那樣,用戶可以用自然語言,甚至一句話描述創意。然后AI會拆解任務、生成代碼和界面,做很多功能和包裝,還能提供實時預覽和一鍵部署。這意味著K399和K3模型的價值,不止我們看到的這些游戲,還有游戲上線前的一整套工作流。
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這也是不少廠商探索的AI+游戲方向。
比如愷英網絡旗下極逸SOON定位一站式AI游戲創作平臺,其社區已經誕生了許多AI參與制作的產品,熱度最高的已經被體驗過了超2萬次;
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TapTap制造還會提供賬號登錄、聯機、云存檔等能力,嘗試打通「創作—試玩—發布—反饋」的完整流程。
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同類產品的探索,再次印證了AI游戲平臺正成為一個重要方向。未來如果AI能形成更穩定的研發工作流,那其實無論面向開發者,還是服務游戲企業研發環節,都有不錯的潛力。
03
AI加速一切,包括亂象
AI給游戲行業帶來的,不只有好的一面。
K3上線的前兩天,X上不少從業者在討論AI和Vibe Coding是否正在讓游戲研發變得更糟。其中Circana游戲業務執行總監Mat Piscatella的一句話被大量轉發:「Good games will get cloned and buried.(好游戲會被克隆,然后被淹沒。)」
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Mat引用的媒體報道中,有一個具體案例:
今年3月,海外開發者Holmér在社區發布了一段幾十秒的游戲創意Demo:在俄羅斯方塊的基礎上,讓堆積的部分隨方塊下落而旋轉。
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這個創意獲得了大量支持,但很快,評論區冒出了好幾款AI制作的同款游戲,甚至App Store上也上架了類似產品。
她后來表示,這起事件讓她不再愿意發布作品:「以后發布東西,我會焦慮別人會不會替你提前完成,并從中牟利。過去竊取這類創意還需要付出努力,現在有了AI,一切都更簡單了。」
這并非孤例。同樣在3月,《Typing Magician》的開發者在社區分享了游戲的實機視頻,這是一款尚在開發中的打字塔防游戲。隨后,日本網頁游戲平臺Unityroom出現了一款同名產品,很快獲得了3萬次點擊,并登上了該平臺的熱門新游榜單。
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同名產品的開發團隊在YouTube上表示,他們將原作視頻喂給AI,只用了兩天就做了出來。他們沒有避諱對原作創意和玩法的復刻,還聲稱「游戲創意本身不受版權保護」。
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同名游戲制作團隊內容機翻:我們的游戲完全模仿了原作,而且原作并沒有著作權
4月,《請出示證件》的開發者Lucas Pope也在一檔播客節目中表態,他現在不會再對外透露正在創作的作品,以免被抄襲,或被AI竊取。
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圖源videogameschronicle
個案之外,大盤數據顯示這已經是一個規模化的現象。
Totally Human Media報告顯示,截至2025年底,Steam上主動披露使用生成式AI的游戲已達10258款,占Steam游戲總量的8%,數量同比增長700%。但這些游戲中,93%的預估收入低于1萬美元——AI讓大量產品涌了出來,而且其中大多數商業表現并不理想。
另一組數據給出了更具體的情況。前《哈寶賓館》開發者Sulka Haro發布的調研顯示,2023年7月至2026年7月三年間的53600款Steam新游,表示到2026年,主動披露使用AI的新作比例已經接近31%。而且這更容易造成粗制濫造——AI開發者有5款以上已發布產品的比例,約為普通開發者的3倍。
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圖源gamesradar
面對這個量級,平臺很難管得過來。早在2024年1月,Steam就推出相關條款,允許AI游戲發行,但開發者需要披露并標注AI內容,并需要平臺官方審核;到2026年1月,Steam放開了部分限制,只在研發工具環節使用AI的產品無需強制披露。
因此,Steam對AI內容的審核主要靠開發者自行披露。面對每年上萬款新作,這套機制能夠提供基本透明度,卻很難承擔篩選換皮抄襲游戲的任務——至少在當前階段,平臺標識無法代替版權治理。
此外,AI侵權相關的政策和司法維權也不夠成熟。游戲侵權的認定本就復雜,產品玩法構不構成實質相似?AI生成物有沒有版權?相關判例和司法依據還沒成型,想從法律層面解決問題也是一件耗時耗力的事。
好在應對亂象的動作正在加速。近幾年,司法已對AI作圖、AI外掛、AI游戲配音等新型侵權行為作出過判決,相關判例和量刑標準會越來越成熟;再比如去年9月,《人工智能生成合成內容標識辦法》正式實施,辦法要求AI生成內容必須帶顯性和隱性水印,這提高了AI內容的可識別性,為后續追溯生成服務和使用鏈路提供了線索。
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AI作圖侵權第一案,圖源諾誠游戲法
回顧游戲行業發展,如今的AI亂象和困境也不是新問題了。國產游戲行業剛發展那會兒,各種盜版光盤也在橫行;每當有創意產品爆紅,總會有一些換皮甚至貼臉碰瓷的產品來得更快、賺得更多……AI只是把這個周期從幾個月,壓縮到了幾個小時。
說到底,無論是K399這個平臺,還是AI技術,它們解決都是通用的門檻和成本問題。但一個良好的業態不止需要技術變革,創作者的想法能否更快走完全流程、平臺能否更好篩選和保護原創、現有制度能不能更清晰高效,都是很重要的一環。
參考資料(上下滑動):
1. 《AI Made Cloning Games Easier Than Ever》- 404media
2. 《Papers, Please creator Lucas Pope says he no longer reveals what he’s working on in case it’s stolen or ‘slurped up by AI’》 - VGC
3. 《盤點 18 個 Kimi K3 外網爆火的案例,太令人驚艷了。》 - 逛逛GitHub
4. 《Half of all games released on Steam will use AI by 2028, study predicts: "AI lowers the barrier not just to make a game but to make several"》 - gamesradar
5.《AIで「他者の企畫」を盜み、3萬ビューを稼ぐ ― Unityroomで起きているAI盜用問題》- note
6. 《原型上線不到5小時,AI就把她的心血“偷家”了:分析師警告,Steam正被克隆海嘯淹沒!》 - 吉英說事
7. 《智譜狂跌28個點,怕是要給Kimi K3倒一杯卡布奇諾》 - 飯後服用AfterHours
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游戲葡萄招聘內容編輯,
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