“這AI就是垃圾,事實而已。”
Steam上一條被頂到最前排的玩家評價,像一把淬了毒的刀,直接捅進了《月讀:神獵者》的胸口。對,就是那個由《女神異聞錄》《真女神轉生》系列御用畫師金子一馬拉起的牌組構筑肉鴿。誰也沒想到,這位在Atlus畫了三十多年惡魔的男人,2025年奉上的新作,會以“AI畫圖翻車”的方式出圈。
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我先幫不熟悉的老哥捋一捋時間線,也順便品品這個翻車姿態到底有多擰巴。
第一,“AI輔助”從一開始就注定是顆雷
2025年,金子一馬離開Atlus加入日本手游大廠COLOPL后的第一款作品《月讀:神獵者》上線Steam。游戲本身走的是地牢爬行加卡牌肉鴿的路子,需要大量卡面美術。為了填滿這個美術深淵,制作組選擇了一條捷徑:用金子一馬在COLOPL新畫的插畫訓練一個AI模型,然后讓AI批量吐卡圖。
金子一馬當時的算盤可能很干凈:模型喂的全是自己親生畫作,不算偷別人的,道德上說得過去。他甚至覺得這樣效率高。但游戲一發售,玩家直接教做人——那些AI生成的卡面,被評價為“整體上相當糟糕”,哪怕給好評的人都甩下一句“AI就是垃圾”。
第二,金子一馬很委屈,連發兩條澄清
眼看輿論收不住,老爺子在推特上做出回應。他的原話翻譯過來大概就是:“我雖然參與了一款使用了AI機制的游戲,但我自己的原畫并沒有用AI。”他還格外強調,下一款在COLOPL籌備的新項目,絕不會再碰任何生成式AI工具。
這話說得很聰明,但也帶著點不服。因為問題根本不在于他親自操刀的那些原畫是否出自自己之手,而在于玩家打開游戲,看到的卡面就是一坨坨AI味兒沖天的塑料感美術。你哪怕把AI說破天,畫面丑就是丑,誰管你后臺怎么喂的原料。
第三,嘴上說著“完全用我自己的畫訓練”,卻生成了山寨迪士尼
最戲劇性的反轉還在后面。游戲發售不久,有玩家發現《月讀:神獵者》里冒出的部分卡圖,越看越眼熟:有的構圖和角色表情神似迪士尼的《冰雪奇緣》,有的盔甲色調和姿勢跟超人撞了個滿懷。理論上,如果模型僅以金子一馬的新畫作為訓練集,根本不可能蹦出這些好萊塢痕跡。一旦沾上,就說明要么訓練數據并不像當初承諾的那樣干凈,要么模型本身自帶合成偏差,把金子一馬的個人風格跟潛在的受版權保護素材熔在了一起。
這下一記回旋鏢砸回來,前期那個“更道德的AI訓練方式”的說辭徹底碎了一地。
第四,Switch版緊急閹割AI,但補丁打得扭扭捏捏
今年早些時候,Switch上架了離線版本《Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi》,官方宣布擯棄AI生成系統。不過你猜怎么著,部分AI時代留下的遺物——那些已經被機器畫出來的卡面——并沒有全部替換,依然靜靜躺在游戲里。也就是說,切割沒切干凈,玩家打開游戲還是能撞見那股熟悉的老壇酸菜味兒。這種做法,頂多算是緊急公關,算不上真正的亡羊補牢。
第五,所以,下個游戲不用AI,然后呢?
其實在《月讀:神獵者》發售前,金子一馬就說過大實話:“說實話,我自己從頭到尾畫,反而更快。”這句帶著職業畫師傲骨的吐槽,當時看起來像凡爾賽,現在看更像是給自己挖了個坑——既然知道自己畫更快,為什么非要繞一圈搞AI?或許就跟無數被技術demo迷惑的創作者一樣,他一度相信數據能復制手感,直到被玩家和現實雙雙打臉。
現在他拍胸脯說新項目徹底棄用AI,對信任崩塌過一次的玩家群體來說,這聲明更像一張試用期的小紙條。畢竟鬼泣3但丁和維吉爾的魔人化造型是他畫的,終極地帶阿努比斯戰的BOSS也是他設計的,金子一馬的筆觸和想象力沒人否定。玩家期待的,從來就不是一個用算法批量印刷卡面的流水線師傅,而是當年那個能畫出靈魂和壓迫感的手藝人。
如果連這張手稿都要托付給機器,那《女神異聞錄》里讓人起雞皮疙瘩的惡魔圖鑒,大概就真的成了歷史絕唱。這次的風波,就當是給所有動過AI念頭的創作者敲了一記響鑼:老玩家沖的不是“有沒有AI”,而是“你還是不是你”。
至于下個游戲成品到底能不能把丟掉的口碑撿回來——咱別急著下結論。畢竟,畫師親口說了“更快”,鍵盤已備好,就等貨了。
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