說真的,今天刷到這消息的時候我愣了一下。Xbox突然在PC上搞了個向后兼容計劃,第一批放進來的不是《光環》也不是《戰爭機器》,而是四款你可能只在雜志上見過的初代Xbox游戲——那種二十年前的、記憶都模糊了的老家伙。
事情是這樣的,Xbox官方今天在Xbox Wire上發了個公告,宣布在PC上啟動Xbox向后兼容功能。這一波通過Xbox應用上線了四款初代Xbox游戲,而且明確說了,在PC和掌機端都能玩,包括ROG Xbox Ally和Xbox Ally X這些Win掌機。微軟那邊發話的方式挺有意思的,他們這么說:"作為玩家,我們不想在技術不斷演進的時候丟掉自己的游戲傳承。我們期待自己的游戲庫能跟著我們一起往前走,然后以全新的方式去玩它們。"
![]()
我第一次讀到這句話的時候在想,這算不算在試探Project Helix?那種模棱兩可的說法,說不是在給你打預防針我都不信。
先看看首發陣容到底放了什么。四款游戲分別是Rare工作室重制的《Conker: Live and Reloaded》、空戰游戲《Crimson Skies: High Road to Revenge》、當年那個不算成功的吉祥物《Blinx: The Time Sweeper》,以及比爾·蓋茨自己最喜歡的派對游戲《Fuzion Frenzy》。我猜很多人連《Blinx》都沒聽過,那只貓當年確實沒能火起來。但《Conker》重制版放進來還是很讓人驚喜的,畢竟這款在初代Xbox上算是有頭有尾的名作了。
官方自己也說了,這只是開始。公告里直接寫的是"這標志著一個更廣泛的努力的開端,目標是保存過去的Xbox游戲,并把它們逐步帶到PC上。"也就是說,這次四款是在探路,后面還會有更多。而且這四款全都包含在所有Xbox Game Pass套餐里,不需要額外花錢。你有XGP就能直接玩。
讓我最意外的其實是另一個細節。微軟不是簡單把老游戲打個包丟出來,而是真的做了一些圖形層面的升級。公告里詳細列了一堆新特性:4倍分辨率提升、垂直同步支持、全屏和窗口化顯示模式、各向異性過濾、增強抗鋸齒等等,還有可自定義的語言和音頻設置。也就是說這不是原始比例糊一臉的那種"兼容",而是確實針對PC和掌機做了適配的版本。對于這些老游戲來說,分辨率拉上去,至少不至于在大屏幕上全是馬賽克。
還有一個消息是給成就黨的。Xbox確認這幾款初代Xbox游戲會加入成就系統,不過不是上線就有,公告說的是"將在未來幾個月內"更新實裝。所以如果你在意這玩意,可以先玩著,回頭成就一上,存檔也還在。
說實話,這一套操作讓我覺得Xbox在PC這里對老游戲的規劃可能比我們想象的要系統一些。不是發個聲明說"我們重視經典游戲"就完了,而是直接扔出四款,連增強特性都跟著一起來,雖然規模還小,但架勢已經擺出來了。那種感覺就像他們在說:別光喊著要Project Helix了,先看看這批冷飯炒得怎么樣。
首發的選品也有意思,不是堆大作,而是挑了幾款差異很大的作品——有重制、有競速、有平臺跳躍、有派對游戲,像是故意在測試不同類型在PC上的反饋。如果這波沒問題,后續的節奏估計會更快。
我現在就在想下一批會放什么進來,會是《翡翠帝國》還是《忍者龍劍傳黑之章》?或者干脆直接把初代Xbox那些不太被提起的獨占一點點全搬上來。反正有XGP兜底,咱不用單獨掏錢買,這門檻已經夠低了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.