今天刷到這條消息的時候,我愣了一下。《Darkest Dungeon》居然要出新DLC了,不是二代,是初代。開發(fā)組Red Hook Studios在7月22日正式公布了DLC「The Fire’s Edge」,日本時間8月19日上線。距離上一個DLC「The Butcher’s Circus」已經(jīng)過去差不多6年,對于一款2016年正式發(fā)售的老游戲來說,這種操作確實有點反直覺——尤其在續(xù)作《Darkest Dungeon II》已經(jīng)出牌的情況下。
如果你沒接觸過這款游戲,這里幫你快速建立認(rèn)知。《Darkest Dungeon》是一款回合制肉鴿RPG,玩家在村里招募冒險者,編成四人小隊下副本。每次進地圖,迷宮的結(jié)構(gòu)都會隨機變化。核心機制不只是打怪,而是管理英雄的"壓力值"。下副本會積累壓力,戰(zhàn)斗中會積累壓力,一旦精神崩潰,英雄可能會喪失戰(zhàn)意,也可能陷入混亂攻擊自己人。加上永久死亡設(shè)定——死了就是真沒了——整個體驗從頭到尾都在考驗?zāi)愕男睦沓惺芰Α_@也是為什么它在玩家圈子里以"折磨人"著稱,但全球銷量突破了600萬份。
![]()
那么問題來了,為什么開發(fā)組要在二代推出后,突然回頭給前作塞新內(nèi)容?從目前公布的信息看,這次DLC包含兩個新英雄職業(yè):決斗者和逃亡者。這兩個角色都是從《Darkest Dungeon II》"逆輸入"過來的。決斗者擁有"攻擊"和"防御"兩種姿態(tài),當(dāng)前姿態(tài)會改變技能效果;逃亡者則依賴名為"火傷"的持續(xù)傷害型減益效果來壓制敵人。除此之外,新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、飾品、村莊區(qū)域等要素也會一并加入。
支持派玩家會覺得,這波操作挺良心的。畢竟初代用戶基數(shù)不小,二代有新的角色資源,反向移植到前作,技術(shù)成本相對可控,又能盤活還在玩初代的老玩家。從時間線看,這6年間開發(fā)組沒有徹底把《Darkest Dungeon》丟進冷宮,反而在續(xù)作開發(fā)完成后抽出精力回來補充內(nèi)容,這在業(yè)內(nèi)不算常見。
懷疑派也有話說。有人覺得,這等于承認(rèn)二代的部分新英雄設(shè)計已經(jīng)成熟落地,不如拿回初代再賣一次,屬于一種相對安全的商業(yè)走位。另一個現(xiàn)實問題是旁白。原版的特色之一就是Wayne June那低沉厚重的旁白聲線,但這位配音演員已于2025年1月去世。開發(fā)組明確表示,這次DLC不會新增任何他新錄制的旁白,新英雄相關(guān)的臺詞全部是從《Darkest Dungeon II》中移植過來的。這是一種出于敬意的處理方式,但老玩家打開游戲聽不到新的Wayne June聲音,心里多少會有點微妙。
從目前放出的情報看,「The Fire’s Edge」并不是一個試圖顛覆初代體驗的大更新,更像是一次精心打包的內(nèi)容補充。兩個新英雄的職業(yè)機制看起來有可玩性,但究竟能否適配初代原有的角色池和副本節(jié)奏,還需要等正式上線后實際跑幾趟才知道。至于價格,目前官方還沒有公布,PC版會登陸Steam、Epic、GOG和微軟商店,主機端對應(yīng)PS4與Nintendo Switch,Xbox One版則是面向海外市場。
我作為一個在初代里被壓力值折磨到連營地休息都焦慮的玩家,這波回歸只能說:想拉我回坑可以,但請先治好我的PTSD。8月19日上線,準(zhǔn)備重新面對那些瘋掉的英雄的,可以記一下日期。如果你還在猶豫要不要入這個坑,這款游戲的核心體驗始終沒變——它不是讓你爽的游戲,它是讓你活著出來的游戲。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.