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暴雪更新了 12.1 版本 PTR 測試服開發(fā)者說明,本輪更新包含一輪大規(guī)模職業(yè)數(shù)值調(diào)整、刀鋒山競技場正式回歸、地圖新增內(nèi)置坐標(biāo)功能,同時將獵人印記回調(diào)為單次僅可對單個目標(biāo)生效。
話說,正式上線前,加強DK削弱LR,是每個版本常規(guī)操作嗎?
烏拉特克的詛咒 PTR 已更新以下內(nèi)容:
阿塔烏特克的寶庫
本次更新優(yōu)化了寶庫任務(wù)線的解鎖節(jié)奏:用于開啟「腐蝕贈禮:腐蝕之力」任務(wù)的起始物品,今后僅在玩家完成前置任務(wù)「阿塔烏特克的寶庫:腐蝕祭壇」后才會掉落。受此規(guī)則影響,未完成該前置任務(wù)的玩家,將不再能通過地下堡行旅第二級獎勵穩(wěn)定獲取該任務(wù)觸發(fā)道具。
開發(fā)者備注:此前寶庫系統(tǒng)存在多項內(nèi)容同步解鎖的問題,本次調(diào)整旨在帶來更平滑的成長體驗。需要說明的是,地下堡行旅第二級獎勵中的腐蝕之魂仍會正常發(fā)放,不受本次改動影響。
第二賽季地下城測試
至暗之夜第二賽季地下城測試將持續(xù)開放至 7 月 27 日,本輪開放測試的地下城包括:毒牙祭壇、密謀小徑、納洛拉克的洞穴、虛空之痕競技場、奪目谷、塞塔里斯神廟、諸王之眠、紅玉新生法池。
歡迎各位玩家在體驗測試后,通過官方反饋帖提交相關(guān)問題與優(yōu)化建議。
職業(yè)平衡調(diào)整
死亡騎士
鮮血專精
整體近戰(zhàn)傷害上調(diào) 20%,心臟打擊傷害提升 25%,精髓分裂傷害提升 50%。
終極天賦「午夜舞步(第 2 級)」數(shù)值更新:每層激活的符文刃舞提供的傷害減免從 4% 提升至 6%。
符文刃舞附帶的招架加成從 25% 提高至 30%。
黑鋒騎士團之毅調(diào)整:消耗赤色天災(zāi)時可提供 4% 的傷害減免,持續(xù)時間從 6 秒延長至 10 秒。
充血之眼新增效果:鮮血護(hù)盾激活期間,額外提供 4% 的傷害減免。
邪惡專精
終極天賦「禁斷知識」:災(zāi)殃墳塋傷害提升 15%。
流毒傷害提升 75%(該加成不作用于災(zāi)殃墳塋);惡性病變傷害提升 50%;腐化范圍效果傷害提升 35%。
英雄天賦
死亡使者:死神印記、破滅對主目標(biāo)的傷害均提升 20%。
薩萊因:血染之地提供的物理傷害減免從 5% 上調(diào)至 8%;血獸的近戰(zhàn) / 自動攻擊傷害提升 1400%。
鮮血專精額外生效:薩萊因之契的暗影傷害存儲比例從 10% 提高至 15%;吸血鬼打擊傷害提升 25%。
惡魔獵手
噬滅專精
坍縮之星傷害提升 12%,根除傷害下調(diào) 6%。
英雄天賦「殲滅者」:異界專注對坍縮之星、虛落流星的單體傷害加成從 35% 下調(diào)至 30%。
浩劫專精
整體傷害上調(diào) 5%;獻(xiàn)祭光環(huán)傷害降低 8%;精華破碎初始傷害提升 35%。
烈毒之淵 4 件套效果調(diào)整:對精華破碎初始傷害的加成從 25% 上調(diào)至 35%。
開發(fā)者備注:本次對狂怒值生成機制的調(diào)整,旨在小幅提升整體獲取量、平滑輸出節(jié)奏,同時降低玩法對獻(xiàn)祭光環(huán)天賦的依賴。
燃燒之恨為獻(xiàn)祭光環(huán)提供的額外狂怒值從 40 點降至 30 點
惡魔之刃每次攻擊的狂怒值產(chǎn)出從 8-15 點調(diào)整為 10-16 點復(fù)仇專精
全技能傷害整體提升 5.5%。
德魯伊
平衡專精
終極天賦「蝕相升格(第 4 級)」:陽炎箭傷害提升 15%。
星辰強化調(diào)整為僅對單個目標(biāo)生效。
修復(fù)兩項問題:偏軌星月觸發(fā)的滿月效果強度錯誤為 100%,現(xiàn)已修正為預(yù)期的 50%;部分冷卻監(jiān)控組件(持續(xù)傷害計時器、增益追蹤器)偶發(fā)顯示不準(zhǔn)確的問題。英雄天賦
艾露恩欽選者:星辰奔流觸發(fā)星涌術(shù)的概率從 40% 降至 30%,觸發(fā)后的效果強度從 70% 下調(diào)至 50%。
開發(fā)者備注:第二賽季平衡德魯伊的技能施放頻次提升,導(dǎo)致該天賦表現(xiàn)超出預(yù)期,因此做出相應(yīng)削弱。
叢林守護(hù)者:夢境爆發(fā)傷害提升 30%;自然之威對樹人近戰(zhàn)傷害的加成從 200% 上調(diào)至 300%。野性專精
野性難馴傷害提升 25%。
喚魔師
增輝專精
全技能及寵物傷害整體提升 3%。
至暗之夜第一賽季 2 件套效果調(diào)整:不再延長噴發(fā)對黑檀之力的持續(xù)時間。
英雄天賦「鱗長」:群龍之首效果更新,亙古吐息的冷卻時間每命中一個目標(biāo)減少 1.5 秒(原為 1 秒)。
湮滅專精
英雄天賦「鱗長」:群龍之首對深呼吸的冷卻縮減效果增強,每命中一個目標(biāo)冷卻減少 1 秒(原為 0.5 秒)。
獵人
獵人印記回調(diào)為單次僅可對一個目標(biāo)生效。
開發(fā)者備注:第二賽季 PTR 測試中曾嘗試將獵人印記的目標(biāo)上限從 1 提升至 5,但實際引發(fā)的問題多于優(yōu)化效果,因此回退至單目標(biāo)設(shè)定,后續(xù)將再做進(jìn)一步研討。野獸控制專精
野獸順劈的寵物范圍傷害比例從 40% 上調(diào)至 55%。
射擊專精
風(fēng)行者箭袋重做:急速射擊傷害提升 10%,且急速射擊有 30% 概率獲得荷槍實彈效果。
燃炎彈藥重做:爆炸射擊將 100% 獲得荷槍實彈效果。
全技能與自動射擊傷害整體提升 5%;多重射擊傷害下調(diào) 20%。
修復(fù)三項問題:
肋排獵人未能正確提高爆炸射擊傷害的問題
爆炸射擊的范圍傷害兩次受益于精通、暴擊傷害加成與凝神瞄準(zhǔn)天賦的問題
主目標(biāo)因爆炸射擊死亡時,爆炸射擊可能不造成范圍傷害的問題
生存專精
榴彈雜耍小幅重做:爆裂火銃使野火炸彈的冷卻回復(fù)速度提高 60%,持續(xù) 8 秒。
野火彈藥現(xiàn)在使爆裂火銃減少野火炸彈的冷卻時間 3 秒(原為 5 秒)。
修復(fù)兩項天賦重復(fù)生效問題:野火炸彈兩次受益于投彈手天賦、猛禽橫掃兩次受益于利刃之緣天賦。
英雄天賦「哨兵」:破空槍鳴重做:改為提供 5% 的火焰?zhèn)μ嵘?/p>
法師
奧術(shù)專精
終極天賦「棱彩飛彈」:對主目標(biāo)的傷害下調(diào) 20%。
英雄天賦「日怒」:白熾耀焰現(xiàn)在每消耗 5 層奧術(shù)齊射召喚一顆隕星(原為 6 層)。圣騎士防護(hù)專精
光輝映象的觸發(fā)幾率已顯著降低。
修復(fù)四項機制問題:
哨兵的層數(shù)過早開始衰減的問題
急促禱告錯誤減少神圣軍備冷卻時間的問題
將敵人擊飛至空中的技能可能導(dǎo)致先鋒軍榮耀額外造成多次傷害的問題
在連續(xù)施放奉獻(xiàn)之間施放圣光之錘可能導(dǎo)致奉獻(xiàn)超出其限制的問題
圣騎士
懲戒專精
神圣風(fēng)暴傷害提升 10%。
潛行者
奇襲專精
整體傷害提升 6%。
終極天賦「無赦(第 3 級)」:無赦打擊傷害提升 15%。
烈毒之淵 4 件套效果調(diào)整:每層增效藥膏使近戰(zhàn)傷害提高 3%(原為 2%)。
狂徒專精
整體傷害提升 3%。
膽大妄為使伏擊傷害提高 80%(原為 60%)。
倏然斬?fù)羰箶負(fù)魝μ岣?15%/30%(原為 10%/20%)。
敏銳專精
赤喉之咬初始傷害與流血傷害均提升 125%;終結(jié)技的鏡像傷害比例從 10% 上調(diào)至 20%。薩滿祭司恢復(fù)專精
開發(fā)者備注:本周我們調(diào)整了恢復(fù)薩滿祭司的多個天賦并進(jìn)行數(shù)值優(yōu)化,旨在改善部分表現(xiàn)偏弱的天賦與反饋感不足的玩法聯(lián)動;同時強化先知先祖線的治療鏈效果,提升其治療能力。
新增天賦「潮汐涌動」:施放治療之泉圖騰和風(fēng)暴涌流圖騰時,延長你激活的激流持續(xù)時間 3 秒。
數(shù)值調(diào)整:
生命釋放的治療效果提高 100%
至暗之夜第一賽季 2 件套更新:生命釋放的直接治療效果提高 50%(原為 100%)
激流的直接治療效果提高 25%,周期性治療效果提高 100%
治療之雨現(xiàn)在治療區(qū)域內(nèi)最多 6 個目標(biāo)(原為 5 個)
機制與天賦樹調(diào)整:
大地之律現(xiàn)在使生命釋放的治療加成提高 20%(加法疊加),而非乘法疊加
潮汐掌控現(xiàn)在還使治療鏈的法力消耗降低 15%
烈毒之淵 2 件套:治療加成之雨現(xiàn)在持續(xù) 8 秒(原為 10 秒)
烈毒之淵 4 件套:凝雨的吸收量降低 30%
波濤語者祝福移至天賦樹中原靜水流深的位置,靜水流深天賦已被移除
英雄天賦「先知」:來自先知先祖的治療鏈現(xiàn)在彈射至多 5 個目標(biāo)(原為 3 個),每次彈射目標(biāo)損失 10% 治療效果(原為 30%),彈射距離提高至 20 碼(原為 15 碼)
來自先知先祖的治療鏈治療效果提高 50%
術(shù)士
痛苦專精
開發(fā)者備注:幽影蒙福在夜幕消耗方式上未能提供足夠的選擇空間,無論目標(biāo)數(shù)量多少,最優(yōu)解幾乎都是配合腐蝕之種使用,這會對依賴暗影箭、吸取靈魂的天賦造成負(fù)面影響。我們保留了免費腐蝕之種的玩法體驗,將其整合進(jìn)碎片動蕩天賦中;同時移除幽影蒙福,新增「憤怒」天賦,為痛苦術(shù)士提供額外的優(yōu)先級傷害提升手段。
新增天賦「憤怒」:暗影箭、吸取靈魂和災(zāi)難之握的傷害提高 10%,目標(biāo)受鬼影纏身影響時提高至 20%;幽冥收割的傷害提高 10%,目標(biāo)受鬼影纏身影響時提高至 20%。
碎片動蕩重做:暗影箭或吸取靈魂造成的傷害有 20% 的幾率,使你的下一個痛苦無常或腐蝕之種不消耗靈魂碎片并立即施放。
幽影蒙福已被移除。
惡魔學(xué)識專精
英雄天賦「惡魔使徒」:混亂齊射、求邪無止、邪惡順劈、眼棱邪爆的傷害均降低 20%。
克索諾斯之焰現(xiàn)在使火焰?zhèn)湍愕膼耗г斐傻膫μ岣?3%(原為 4%)。
戰(zhàn)士
武器專精
開發(fā)者備注:武器戰(zhàn)的 AOE 傷害構(gòu)成被順劈斬主導(dǎo),我們希望將傷害分散到更多技能上。本次更新將悍勇無畏調(diào)整為純 AOE 傷害技能,便于針對性調(diào)優(yōu),讓 AOE 循環(huán)不再單一被順劈斬主導(dǎo),同時為屠戮者線提供更優(yōu)質(zhì)的 AOE 選擇。
悍勇無畏更新:不再傷害你的壓制目標(biāo),自身傷害提高 100%。
順劈斬傷害降低 10%。
修復(fù)烈毒之淵 2 件套導(dǎo)致震蕩猛擊觸發(fā)致死之傷的問題。
英雄天賦「屠戮者」:趁虛而入使你的下一次壓制獲得 20% 的傷害加成和 20% 的暴擊傷害加成(原均為 10%)。
狂怒專精
暴怒毀滅傷害提高 50%。
英雄天賦「山丘領(lǐng)主」:雷霆轟擊傷害提高 10%;貫地電流傷害提高 150%。
防護(hù)專精
所有技能傷害提高 5%;復(fù)仇傷害提高 20%。
英雄天賦「山丘領(lǐng)主」:雷霆轟擊傷害提高 10%。地下堡
調(diào)整了多渠道產(chǎn)出的財寶箱鑰匙碎片數(shù)量。
開發(fā)者備注:隨著烏拉特克的詛咒版本新增更多碎片獲取途徑,本次調(diào)整旨在匹配新的內(nèi)容節(jié)奏 —— 既獎勵愿意花時間體驗盤繞群島新內(nèi)容的玩家,也保留了通過至暗之夜各類戶外玩法獲取碎片的渠道。目前相關(guān)調(diào)整仍在迭代中,尚未最終定稿。
玩家對戰(zhàn)
競技場
刀鋒山競技場已回歸地圖輪換池。
戰(zhàn)場
開發(fā)者備注:我們觀察到當(dāng)前戰(zhàn)場中玩家生存能力過高,影響了戰(zhàn)斗體驗。
玩家在戰(zhàn)場中受到的所有治療效果降低 20%。
單排輪斗與閃電戰(zhàn)
為打擊代練與惡意操控隊列的行為,新增缺席懲罰機制:玩家錯過單排輪斗或閃電戰(zhàn)排隊后,將獲得 1 分鐘的減益效果,期間無法繼續(xù)排隊。
在特定時間窗口內(nèi)連續(xù)錯過排隊,減益效果將會疊加,且該懲罰為戰(zhàn)網(wǎng)通行證全局生效。
用戶界面與輔助功能
世界地圖現(xiàn)在支持顯示玩家位置與鼠標(biāo)光標(biāo)對應(yīng)的地圖坐標(biāo),相關(guān)設(shè)置可在「游戲」>「界面」選項中調(diào)整。
按住 Shift 鍵并點擊地圖標(biāo)記,會自動將對應(yīng)斜杠命令復(fù)制到剪貼板。該命令為/mappin,支持在游戲外分享;在聊天框輸入該命令即可自動創(chuàng)建標(biāo)記,并在地圖中定位到對應(yīng)位置。
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