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最近,一條標(biāo)題為“成年人全都要!我們?cè)诳齑┮矣卫飳?shí)現(xiàn)XP自由”的AI乙游PV,短短幾天就收獲全網(wǎng)過(guò)萬(wàn)的點(diǎn)贊。
通常來(lái)說(shuō),乙游這類以角色、美術(shù)見長(zhǎng)的游戲,玩家對(duì)畫面和角色的要求很高,更容易對(duì)AI產(chǎn)生反感。但這條PV下好評(píng)居多,不少玩家被豐富的角色吸引,甚至主動(dòng)為后續(xù)玩法支招。
這很大程度上證明,如果AI能真正用于提升玩法,提供更自由、更豐富的互動(dòng)體驗(yàn),并不會(huì)招致玩家的一味反感。
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這也與行業(yè)關(guān)注重心的轉(zhuǎn)移一致。如今對(duì)AI的討論,早已不停留在“效率”和“成本”層面。這條PV更深層的信號(hào)在于,新技術(shù)能把一個(gè)原本只存在于腦洞里的概念,快速且完整表達(dá)出來(lái),被市場(chǎng)看見,并反向加速驗(yàn)證可行性。
據(jù)了解,該游戲背后的技術(shù)支持,來(lái)自愛詩(shī)科技旗下PixVerse提供的多模態(tài)生成技術(shù)和游戲引擎。
今年1月,PixVerse推出全球首個(gè)支持最高1080P分辨率的通用實(shí)時(shí)世界模型PixVerse R1,就能讓用戶在生成過(guò)程中持續(xù)改變世界,為高效、低成本地構(gòu)建可交互內(nèi)容空間,指明了一條兼具想象力與可行性的技術(shù)路線。
而7月15日,愛詩(shī)科技沿這一方向更進(jìn)一步,在海外上線了全球首個(gè)實(shí)時(shí)視頻驅(qū)動(dòng)的游戲引擎PixVerse Game,讓AI 從生成游戲素材進(jìn)化為生成可交互的游戲原型。結(jié)合視頻模型,相當(dāng)于能把各種游戲體驗(yàn)在時(shí)間邏輯上重組,創(chuàng)作與游玩都更加自由,甚至創(chuàng)作本身就是一種游玩。
對(duì)未來(lái)的內(nèi)容娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),AI最具想象力的價(jià)值,正是聚攏更多創(chuàng)意人才與資源,共同創(chuàng)造只有AI才能實(shí)現(xiàn)的玩法與體驗(yàn)。
如PixVerse Game所展現(xiàn)的那樣,玩家的每一次輸入都在改變世界,創(chuàng)作與游玩融為一體。這意味著,玩法變成可實(shí)時(shí)響應(yīng)、持續(xù)生成的動(dòng)態(tài)過(guò)程,體驗(yàn)也從被動(dòng)選擇走向主動(dòng)生成,從單純的消費(fèi)走向深度共創(chuàng)。而互動(dòng)娛樂(lè)的形態(tài),乃至整個(gè)產(chǎn)業(yè)格局,就有望在未來(lái)被重新定義。
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一支快穿乙游PV,一種被打開的AI互動(dòng)娛樂(lè)想象空間
從PV展示來(lái)看,這款代號(hào)“萬(wàn)千”的AI 3D 乙游項(xiàng)目,讓玩家不只在一個(gè)固定世界里推進(jìn)劇情,而是可以進(jìn)入不同世界,擁有不同身份,遇見不同類型的男主,并在每段關(guān)系里做出自己的選擇。
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這種玩法很吸引人,只不過(guò)問(wèn)題是,如果按傳統(tǒng)游戲開發(fā)流程基本無(wú)法實(shí)現(xiàn),成本極高,過(guò)去就很難立項(xiàng)。
但依托PixVerse的技術(shù)支持,三個(gè)非大廠出身的女生“為愛發(fā)電”。其中,劇本、人設(shè)、分鏡、剪輯創(chuàng)作與玩法策劃由三人分工完成,角色模型、動(dòng)態(tài)、場(chǎng)景等則由AI輔助生成。最終,她們的創(chuàng)意在3個(gè)星期里就變成了能被玩家直觀看到與理解demo。而如果用傳統(tǒng)游戲開發(fā)管線,預(yù)計(jì)要3到6個(gè)月才可能落地。
這就意味著,一些以前“想象中很美、現(xiàn)實(shí)里很難立項(xiàng)”的創(chuàng)意,在當(dāng)下第一次有了被驗(yàn)證的機(jī)會(huì)。
這一突破讓人驚喜,卻也不算意外。行業(yè)整體發(fā)展節(jié)點(diǎn)與認(rèn)知共識(shí)在更新,AI視頻正處于從工具走向基礎(chǔ)設(shè)施的階段,被認(rèn)為是繼AI Coding之后,第二個(gè)跑通大規(guī)模商業(yè)化的AI賽道。它不只是生產(chǎn)內(nèi)容,更在演化為融合實(shí)時(shí)交互、世界模型與沉浸式體驗(yàn)的下一代視覺基礎(chǔ)設(shè)施。
正如不久前聯(lián)合國(guó)AI for Good峰會(huì)上,愛詩(shī)科技聯(lián)合創(chuàng)始人謝旭璋所言,實(shí)時(shí)互動(dòng)視頻生成是世界模型走向大眾產(chǎn)品化的重要路徑之一。“傳統(tǒng)視頻生成是一次性輸出,而實(shí)時(shí)互動(dòng)視頻生成要求模型持續(xù)接收用戶輸入,讓畫面、聲音、角色與世界狀態(tài)即時(shí)變化。”
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而世界模型,更是下一代交互入口。判斷“世界模型”的核心,在于它能不能生成可持續(xù)的環(huán)境、能不能響應(yīng)行動(dòng)、根據(jù)用戶輸入實(shí)時(shí)變化、讓交互結(jié)果保持一定的連續(xù)性和邏輯。
此次3D乙游項(xiàng)目,就是這條路上一個(gè)早期卻值得關(guān)注的信號(hào)——背后的技術(shù)支持,開始到位了。
大量AI工具可以幫團(tuán)隊(duì)做出“好看”的內(nèi)容,但要做到真正“好玩”,還要解決從靜態(tài)生成到實(shí)時(shí)互動(dòng),從視頻畫面到游戲機(jī)制,從單次內(nèi)容消費(fèi)到持續(xù)世界演化的三重跨越。
而PixVerse的核心價(jià)值,不在于“生成一段好看的視頻”,而在于讓用戶通過(guò)自然語(yǔ)言實(shí)時(shí)改變畫面,實(shí)現(xiàn)從“視頻觀看”到“視頻交互”的轉(zhuǎn)變。
比如說(shuō),其PixVerseV6能在鏡頭切換中,保持不同景別下光源方向、陰影關(guān)系、運(yùn)動(dòng)慣性的一致性,展現(xiàn)出同一物理空間中的視角變化,使得生成視頻更接近真實(shí)世界的物理邏輯。PixVerse R1則是全球首個(gè)支持1080P的通用實(shí)時(shí)世界模型,用戶可在生成過(guò)程中持續(xù)改變世界,相當(dāng)于構(gòu)建一個(gè)能被意圖實(shí)時(shí)重塑的數(shù)字世界。而最新推出的實(shí)時(shí)視頻游戲引擎PixVerse Game,玩家只要輸入自然語(yǔ)言,就能在視頻基礎(chǔ)上,實(shí)時(shí)生成可交互的游戲原型。
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三個(gè)痛點(diǎn),一套解法,重塑互動(dòng)創(chuàng)作邏輯
乙游之所以受歡迎,一大原因就是玩家追求的不只是看一段好故事,而是有情感回應(yīng)的互動(dòng)。
不只是乙游,互動(dòng)影游、情感陪伴、虛擬角色……都在走向同一個(gè)方向。用戶不再滿足于“觀看”,他們需要沉浸、交互、代入和參與感。從被動(dòng)消費(fèi)走向主動(dòng)參與,本身就是整個(gè)內(nèi)容娛樂(lè)消費(fèi)的大趨勢(shì)。
如今越是追求互動(dòng)、沉浸體驗(yàn)的內(nèi)容娛樂(lè),越是需要技術(shù)來(lái)解決痛點(diǎn),突破瓶頸。
首先,是解決“創(chuàng)意驗(yàn)證”的問(wèn)題。
傳統(tǒng)游戲開發(fā)必須先做產(chǎn)品再驗(yàn)證,周期長(zhǎng)、成本高,大量創(chuàng)意卡在立項(xiàng)階段,而PixVerse Game把驗(yàn)證的起點(diǎn)壓到了最低。
進(jìn)入主界面后,創(chuàng)作者看到的不是復(fù)雜的工具欄和參數(shù)面板,而是一個(gè)創(chuàng)意輸入框。創(chuàng)作者只要輸入自然語(yǔ)言,說(shuō)出想玩的游戲,系統(tǒng)最快不到一分鐘,就能生成一個(gè)可交互的原型。玩法目標(biāo)、角色屬性、關(guān)卡推進(jìn)方式、勝負(fù)判定等等,都由AI搭建完成。
通過(guò)這種方式,驗(yàn)證一個(gè)創(chuàng)意不再需要先跑通整套制作管線。創(chuàng)作者得以用極低成本快速將腦洞變?yōu)榭山换サ脑停⒃诳焖偈占婕曳答仯谂c玩家的共創(chuàng)中迭代內(nèi)容。
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其次,解決“實(shí)時(shí)互動(dòng)”的邊界問(wèn)題。
舉例來(lái)說(shuō),互動(dòng)影游長(zhǎng)期受困于“分支爆炸”,寫得越多成本越高。PixVerse Game在交互層的設(shè)計(jì),提供了一種具有顛覆性的解法。
當(dāng)用戶創(chuàng)意生成初步視頻游戲原型后,PixVerse Game會(huì)給到三個(gè)推薦操作。如果創(chuàng)作者還有更多需求,也能繼續(xù)輸入自然語(yǔ)言,比如增加哪種新場(chǎng)景、角色下一步做什么等等,不斷優(yōu)化結(jié)果。
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這意味著,互動(dòng)體驗(yàn)不再局限于通往某條預(yù)設(shè)結(jié)局的路徑選擇,而是一種更自由、更開放的探索。玩家在實(shí)時(shí)生成的敘事與交互中,也在真正參與世界的生成與改寫,這正是過(guò)去互動(dòng)影游難以突破的邊界。
甚至,由于每一次操作,都在即時(shí)生成此前不存在的畫面、音效與敘事,這種創(chuàng)作本身也是一種游玩的樂(lè)趣。正如謝旭璋所說(shuō):“這不是讓AI生成一種‘像游戲的視頻’,而是探索一種新的游戲生產(chǎn)方式:To Create is to Play。創(chuàng)造本身,正在變成游戲的一部分。”
最后,降低創(chuàng)作門檻,讓更多類型的游戲和玩法成為可能。
AI Native游戲并不是“一句話生成一個(gè)游戲”,真正有價(jià)值的,除了探索出只有AI才能實(shí)現(xiàn)的玩法和體驗(yàn),還能讓AI能像策劃、美術(shù)、開發(fā)的組合體,幫助用戶把還不成熟的想法變成更好的體驗(yàn),兼具低門檻創(chuàng)作與高品質(zhì)產(chǎn)品。
而PixVerse Game內(nèi)置的Game Composer,把這個(gè)迭代過(guò)程做成了一個(gè)閉環(huán)。傳統(tǒng)游戲生成管線中的角色、關(guān)卡、游戲規(guī)則設(shè)計(jì)等,變成了不同的可視化節(jié)點(diǎn)。創(chuàng)作者點(diǎn)擊即用,有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的可以手動(dòng)調(diào)節(jié)參數(shù),而新手也依然可以輸入自然語(yǔ)言進(jìn)行修改。
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這種情況下,過(guò)去那些對(duì)內(nèi)容產(chǎn)能要求極高,在傳統(tǒng)管線里落地成本巨大的快穿、無(wú)限流、開放世界敘事等題材,如今靠PixVerse Game快速迭代和實(shí)時(shí)生成,都在系統(tǒng)性降低門檻。
此外,比如UGC玩法,類似Roblox、Minecraft的“創(chuàng)造即游玩”體驗(yàn),在AI時(shí)代或?qū)⒏悠占啊_^(guò)去這類模式受限于創(chuàng)作者的技術(shù)門檻和內(nèi)容生產(chǎn)速度,而PixVerse Game這種“用對(duì)話迭代玩法”的能力,將讓“創(chuàng)造即游玩”的門檻降低、速度加快、內(nèi)容更豐富且可演化。
PixVerse的全球用戶故事已經(jīng)在驗(yàn)證這一點(diǎn)。西班牙創(chuàng)作者Daria Grin用PixVerse做動(dòng)畫短片累計(jì)播放超2000萬(wàn)次,法國(guó)藝術(shù)家Zenith Apex觸達(dá)超200萬(wàn)觀眾。這種“普通用戶也能創(chuàng)作”的能力,放在游戲領(lǐng)域就是UGC生態(tài)的加速器。
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AI不止視頻,卡位下一代AI互動(dòng)娛樂(lè)入口
PixVerse背后的愛詩(shī)科技,定位并不只是一家AI視頻公司。它在做的事,可以被理解成創(chuàng)造人與數(shù)字世界之間的新型交互界面——讓視頻不再是看完即走的“內(nèi)容”,而是可以進(jìn)入、操控、實(shí)時(shí)響應(yīng)的“空間”。PixVerse Game就是沿著這一方向所進(jìn)化出的最新產(chǎn)品。
近日,愛詩(shī)科技宣布完成整體C輪融資,累計(jì)融資29.8億元人民幣。其中,C+輪由阿里巴巴領(lǐng)投,Lollapalooza Capital(王慧文家辦)、常春藤資本、惠遠(yuǎn)資本、鐘鼎資本、韓國(guó)未來(lái)資產(chǎn)、OCBC生態(tài)下Lion X基金、藍(lán)色光標(biāo)、CloudAlpha、iGlobe Partners等十余家國(guó)內(nèi)外機(jī)構(gòu)參與投資。
AI視頻正在作為“下一代視覺基礎(chǔ)設(shè)施”,被資本市場(chǎng)重新定價(jià)。世界模型被視作大語(yǔ)言模型之后的技術(shù)未來(lái),而愛詩(shī)科技正在成為這一賽道上,被國(guó)際與產(chǎn)業(yè)資本共同看好的重要玩家。
當(dāng)然,模型能力只是入場(chǎng)券。下一階段的勝負(fù)手,開始向產(chǎn)品化、全球分發(fā)和商業(yè)化的綜合能力轉(zhuǎn)移。愛詩(shī)科技的優(yōu)勢(shì),正在于“全球產(chǎn)品+商業(yè)化+世界模型”這一組合,并且能對(duì)行業(yè)形成獨(dú)特的支撐。
在產(chǎn)品落地方面,PixVerse Game在聯(lián)合國(guó)AI for Good峰會(huì)上的展示,受到聯(lián)合國(guó)機(jī)構(gòu)與全球創(chuàng)作者關(guān)注。“創(chuàng)造即游玩”從概念變成可體驗(yàn)的產(chǎn)品,是世界模型在互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域一次值得關(guān)注的產(chǎn)品化落地。
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而在產(chǎn)業(yè)合作方面,愛詩(shī)科技已與芒果傳媒、阿里巴巴、巨人集團(tuán)、三七互娛、中國(guó)儒意等伙伴建立合作,在短劇、動(dòng)畫、綜藝視覺、互動(dòng)影游、多語(yǔ)言傳播等方向推進(jìn)AI視頻能力的產(chǎn)品化落地。同時(shí),與藍(lán)色光標(biāo)、鐘鼎資本等產(chǎn)業(yè)方在全棧AI能力和行業(yè)應(yīng)用上建立合作。
AI不止是視頻,互動(dòng)才是真正的未來(lái)。從三個(gè)女生組隊(duì)開發(fā)AI游戲,到PixVerse Game正式上線,愛詩(shī)科技展示的不僅是一條從“可看”到“可玩”的路徑,更是一種互動(dòng)娛樂(lè)生產(chǎn)關(guān)系的重塑,為通向AI原生游戲乃至更廣闊AI互動(dòng)娛樂(lè),指出了一條明確的路徑。
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