在你眼中韓游是什么樣子?
特效拉滿的華麗動作,打木樁的MMO,油膩的大姐姐,這些都是我們長期以來對韓游的刻板印象。但如果要給現在的它們一個定義,那我會將其稱為“未成年嚴父”。
在早些年韓游百花齊放的時代,我們還能找到像冒險島、跑跑等不少適合小朋友玩的游戲,90后這一代人中許多玩家也是玩著韓游長大的。可時間回到現在,韓游特色似乎就只剩下了“特別色”這一個成人標簽。
韓國小孩打開游戲商店,看到的是密密麻麻的禁止標簽,嚴格貫徹“小孩不好好學習打什么游戲”的教育精神。
當然,這只是一個玩笑話。盡管韓國蘋果商店榜單中排除掉大量的海外游戲,以及體育、休閑類游戲后,剩下的無論是國民級經典系列《天堂》還是眾多MMO和熱門新作,大多都打著17+(ios成人分級≈韓國19+)的標志,但韓游的實際分級還是非常寬松的,像NIKKE也就是個15+(ios12+)的水平,針對性感臀部審美早教這一塊,韓國小孩還是稍稍領先的。
(韓國分級只有全年齡、12+、15+、19+四個分級,ios分級標準與當地分級顯示不同)
就在最近,韓游大廠NEXON又帶來了一款集合了MMO、華麗特效、澀澀等韓游刻板印象于一體的19+新作《無冕之燼》,據說這款游戲的尺度即便放在韓游里也是相當罕見的大。
劃重點一:一款讓人摸不著頭腦的韓式“暗黑四”
大尺度,一直是韓國游戲出圈的流量密碼,尤其是近些年比較火的韓游,無論是劍星、第一后裔等熱門大作,還是如Nikke、棕色塵埃2等眾多澀澀元素拉滿的二次元手游,幾乎每一款都是小頭帶動大頭,主打一個玩法不論先讓玩家大飽眼福。
最近測試的這款由NEXON制作的全新端游MMO《無冕之燼》當然也不例外,游戲之所以出圈,靠的既不是玩法也不是畫面,而是相當夸張的CG尺度。
僅是一個開場動畫,游戲就將其R18屬性暴露無遺,各種喜聞樂見的“大雷”和大量意義明確的特寫,無不充分展示著游戲的慷慨。
但澀澀并非《無冕之燼》大尺度的全部,游戲中毫不遮掩的血腥暴力元素才是它成人向評級的主要原因。
依舊是以開場動畫為例,以往大多數游戲都會用鏡頭回避的方式來規避掉一些暴力鏡頭,可《無冕之燼》不僅不會回避,還專程用特寫鏡頭將其放大供玩家欣賞。
斷肢、腰斬、扭曲等特寫比比皆是,渲染暴力的鏡頭甚至會讓雜兵在折磨中以詭異的姿態炸成煙花,隨時隨地的“分頭行動”更是其展現尺度的必要方式。
可以說這是一款充分貫徹了韓游“很黃很暴力”特色的新作。
可惜的是,它在這方面的特色基本也就止步于CG部分,游戲玩法方面無論是野外刷怪、BOSS挑戰、角色造型等諸多部分,都沒能在這個噱頭上更進一步。
(游戲里NPC和角色倒是意外的樸素)
相比之下,如果你在劇情上選擇全部跳過,那它也就是一款看起來十分傳統的韓式MMO。
《無冕之燼》在游戲設計上似乎參考了《暗黑四》和《失落的方舟》,2.5D視角搭配上華麗特效組成的動作元素,使其在戰斗觀感上與《失落的方舟》高度相似,而開放世界大地圖及刷怪玩法的設計上游戲則充滿了《暗黑四》的既視感。
聽起來,一款又能刷刷刷,又能體驗韓式動作MMO的游戲,這對于國內玩家太有吸引力了。
再搭配上簡化版的類POE的BD機制(技能石+天賦樹)以及純粹的傳統MMO版BOSS戰,《無冕之燼》將如此多吸引人的玩法全部融于一身。
然后,它成功把自己縫成了一個“四不像”。
當然,本次測試內容比較有限,具體游戲后期是更傾向MMO團戰還是暗黑刷刷刷我們并沒有辦法從這次測試中了解,這種韓式MMO+暗黑刷子的組合又能否被玩家們接受也是個未知數。
但可以肯定的是,《無冕之燼》的測試demo并沒有給玩家展現出令人滿意的狀態,若論華麗戰斗,它遠不如《失落的方舟》《永恒之塔2》等成功的韓游,若是考慮刷子,僅靠其“UI長得像暗黑四”的特質那就更是上不了桌了。
一番體驗下來,它最大的特色還真就只剩下了那個“成人向”的噱頭。
劃重點二:手游換皮?AI生成?新作負面消息不斷
其實,以我個人從小玩韓游到長大之后非常喜歡暗黑類刷子的游戲經歷,我還是很樂于看到一款優質的“韓式暗黑”網游的,所以在得知《無冕之燼》開測時我便第一時間前往體驗。
顯然,以它目前的狀態,這并不是我期待中的作品。
而深挖之下,我們也了解到這款來自韓游大廠NEXON的新作,所面臨的問題并不只是空有噱頭、玩法不足這么簡單的問題。
這款《無冕之燼》在立項定位上是NEXON嘗試轉型的作品,它打算從韓式傳統數值網游向暗黑Arpg過渡,玩法針對全球PC市場,強調了無Pay to Win設計,Steam發行也不再鎖區(最初宣布時鎖國區)。
然而,這些聽起來很讓人心動的說辭背后卻是被曝出“手游換皮”的巨大爭議。
這款游戲剛一公布就被玩家指責是前作《普拉西亞戰紀》的換皮作品,該作品是由同一團隊在23年推出的傳統掛機類韓游,游戲結合了SLG和韓式MMO打木樁的手游玩法,由于玩法老套,僅上線半年游戲就基本涼涼。
新作《無冕之燼》直接套用了上一部作品的部分世界觀和游戲資源,將其改造成了更適配PC市場的模樣。
而游戲戰斗系統較為薄弱,以及保留了SLG時代的家園建造功能,似乎都印證了這個說法。
另外,盡管官方表示該作品傾注了數年心血,但部分業內人士也推測該作大量使用前作素材,開發周期估計不會很長。
不僅如此,根據Steam頁面AI使用披露得知,《無冕之燼》在AI使用上包含了視覺內容創作、營銷材料、實時聊天翻譯、游戲本地化、及部分腳本創作等多個部分。
他們還在最后補了一句“不論具體工作流程如何,最終產品都體現了開發團隊的創造力和藝術表現”,似乎是在對自己大量使用AI生成的一種找補。
誠然,將傳統韓游與當下國際流行元素相融合確實是韓游的普遍轉型方向,而大量使用AI生成也是韓游開發者們的工作慣例,但如此多的問題疊加下來,實在是很難讓人對他感到放心。
所以,無論你是韓游愛好者、或是單純喜歡刷子類型的游戲,又或是被R18的標簽吸引而來,想要體驗這款游戲可能都需要再多觀望觀望再說。
畢竟,如果是澀澀還好接受,單純的“血腥暴力”在這個時代實在是沒有多大的吸引力了。
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