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投資人信了。
作者|樺林舞王
編輯|靖宇
兩年前,OpenAI 拿出 5 億美元想買下 Medal,一個游戲錄像分享平臺。創始人 Pim de Witte 拒絕了。
這個決定當時看起來可能有點莽。
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General Intuition 創始人 Pim de Witte|圖片來源:techcrunch
但在 2026 年 6 月的今天,de Witte 旗下的 AI 公司 General Intuition 完成了 3.2 億美元的 A 輪融資,估值達到 23 億美元,由 Khosla Ventures 領投,Jeff Bezos、Eric Schmidt 以及 Google DeepMind 和 MIT 的研究人員也參與其中。算上去年 10 月啟動時的 1.34 億美元,他們的累計融資已經超過 4.54 億美元。
OpenAI 當時出價 5 億,今天 General Intuition 的估值已經是那個數字的將近五倍。市場用真金白銀在告訴所有人:這堆游戲錄像,比大多數人想象的值錢得多。
01
游戲錄像里藏著什么
要理解 General Intuition 在做什么,需要先搞清楚一個前提問題——機器人到底缺什么訓練數據。
傳統的機器人 AI 訓練,依賴兩條路。一是在真實環境里采集數據,成本極高、周期極長;二是在仿真器里訓練,速度快,但存在一個令所有人頭疼的問題:「仿真與現實的差距」。你在 Unity 或者 Unreal 里訓練出來的模型,放到真實的地板和墻壁前,往往表現得像個路癡。
General Intuition 的切入點是:游戲數據既不是純仿真,也不是真實環境,但它可能是連接兩者的橋梁。
Medal 作為一個游戲錄像平臺,積累了數十億小時的游戲畫面,但這些畫面不是普通的視頻。正如 Crypto Briefing 的分析所指出的,General Intuition 擁有的是「每一幀都配對了玩家實際輸入——鼠標移動、按鍵操作、戰略決策」的數據。
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用來訓練的游戲錄像|圖片來源:General Intuition
這是純粹的游戲錄屏做不到的:你看到的不只是角色在動,你還知道人類玩家在那個時刻做出了什么決策。
從《堡壘之夜》的第一視角穿越建筑,到《Apex 英雄》里快速識別地形并選擇落點,這些游戲場景包含了大量的空間推理信息。人類玩家每天都在訓練自己的大腦處理三維空間、預判物體軌跡、在動態環境中做出實時決策——這些能力,恰好是真實世界里的機器人最需要的。
de Witte 在接受采訪時說過一句話,點出了 LLM 路線的局限:「作為人類,我們創造文字來描述世界上發生的事情,但這樣做,你會丟失大量信息。」他們想要的是更原始、更接近感知層的數據,而不是人類事后用語言總結出來的文字。
02
8 分鐘數據
在紐約的發布現場,General Intuition 做了一個展示,細節值得仔細看一下。
他們用游戲數據預訓練了一個空間推理模型,然后用僅僅 8 分鐘的真實機器人運動數據對其進行微調。這個機器人,在街道上采集了這 8 分鐘的數據,然后被放進一個它從未去過的室內辦公室,依然能夠正常導航。
8 分鐘,這個數字是核心。
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游戲錄像中匯集了各種虛擬空間數據|圖片來源:General Intuition
通常的機器人訓練需要在目標環境中反復采集大量數據,或者在高度精確的仿真環境中跑無數輪。而 General Intuition 的邏輯是:游戲數據已經給模型建立了足夠強的空間推理基礎,遷移到真實世界所需要的「真實數據微調量」因此被大幅壓縮。
這條邏輯聽起來足夠優雅。但這里有一個地方目前還看不太清楚——這種遷移的泛化邊界在哪里。
街道到辦公室是一次演示,但復雜的真實工業場景、各種光線條件、地面材質的變化,這些能否同樣被 8 分鐘的數據橋接,目前還沒有公開的基準測試來驗證。AI CERTs News 的評論也提到了這一點:「仿真與現實的遷移差距仍然存在,需要嚴格的基準測試。」
General Intuition 承諾今年晚些時候會發布公開評估結果。
03
錢流向世界模型
General Intuition 的這輪融資,不是孤立事件,而是今年一波融資浪潮里的一部分。
World Labs 在 2 月完成了 10 億美元融資;Decart 在 5 月拿到 3 億美元;Odyssey 在 6 月關閉了 3.1 億美元的輪次,亞馬遜和 AMD 參與其中。這些公司的共同關鍵詞,是「世界模型」——用大量真實或仿真的視覺數據,讓 AI 建立對物理世界的理解。
資本正在一致押注一個判斷:下一階段的 AI 競爭,不在語言,在物理。
但這場競爭里,General Intuition 的護城河相對具體。游戲數據這條資產,別人很難復制。Medal 積累的數十億小時錄像,是多年積累的結果,不是今天開始采集明天就能有的東西。這也是 OpenAI 當年愿意出 5 億美元來買的原因——數據本身就是壁壘。
新一輪融資的用途,公司透露大部分將投入算力擴容,同時計劃在今年夏末把 API 開放給更多開發者。從封閉研發走向開放生態,這是 General Intuition 從一個「有趣的研究項目」,變成「平臺級公司」的關鍵一步,也是這筆 23 億美元估值能否撐住的真正考驗。
對游戲開發者可能有的另一個疑問,de Witte 在播客采訪中也回應過:他認為擔心游戲模型取代開發者是「言過其實」,訓練 AI agent 的空間推理,與游戲內容生成是兩條完全不同的賽道。
游戲畫面是原材料,而不是競爭對象。
04
這條路有多遠
把游戲里的虛擬物理遷移到現實,這個想法并不是今天才有人想到。
游戲引擎在機器人仿真領域早就有廣泛應用,NVIDIA Isaac、Unity Robotics 都在做類似的事。General Intuition 的不同之處,是它擁有的不是引擎本身,而是人類在游戲里實際行動的痕跡——帶有意圖的數據,而不是純粹的物理仿真輸出。
這個差異可以用一個簡單的類比來理解:就像教一個學生開車,你可以給他看物理教材里關于摩擦力,和轉彎半徑的所有公式,也可以讓他坐在老司機旁邊,看一千個小時真實駕駛錄像,然后感受方向盤在手里的力道。后者效率不一定更高,但建立的是一種更接近本能的能力。游戲錄像對于機器人空間推理的價值,大概就在這里。
當然,駕駛游戲和真實駕駛之間有差距,《堡壘之夜》里的物理引擎和現實世界的物理規律也有差距。這個差距有多大、能被多少數據彌合,是 General Intuition 接下來需要用產品和基準來回答的問題,不是靠演示和估值來回答的問題。
在世界模型融資浪潮里,每家公司都在講一個關于「物理 AI」的宏大故事。但真正的分水嶺,往往出現在 API 開放之后——開發者拿到它,能做出什么,做不出什么,很快就會有結論。General Intuition 的夏末 API 計劃,大概是比這輪融資更值得盯住的時間節點。
游戲行業用了幾十年訓練人類大腦處理三維空間,現在這些數據反過來訓練機器人的大腦——這個輪回本身,就已經足夠有意思了。
*頭圖來源:General Intuition
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極客一問
你認為游戲里的虛擬物理,
能遷移到現實世界的機器人身上嗎?
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