「不要把這個行業(yè),留給不熱愛游戲的人。」
文/托馬斯之顱&林致
離職一年半,邵赟(少云)終于決定正式發(fā)聲了。
少云2006年大學(xué)畢業(yè)加入網(wǎng)易,歷任數(shù)值策劃、主策、天下事業(yè)部負責人、網(wǎng)易游戲高級副總裁,曾親自帶隊孵化出多個爆款,產(chǎn)品總流水超過千億。
一位高層人士回憶,當年公司招聘了很多應(yīng)屆畢業(yè)生,少云花了大量時間陪伴、指導(dǎo)、爭取資源,這里面長出了不少百億流水的制作人,「他是個超級好的伯樂和mentor」。
一名制作人對他的印象是:「學(xué)院派的好學(xué)生,很聰明,年齡比同級小好幾歲」。另一名制作人說,和少云開會,如果想不明白設(shè)計問題自己會汗流浹背,「他的思辨能力太強了。」
2024年末,少云離開網(wǎng)易,并于2026年初,和哥倫比亞大學(xué)法律博士出身,創(chuàng)立過基金,曾任網(wǎng)易游戲投資事業(yè)部副總裁的方達,共同創(chuàng)立了風險投資基金Magic Find Ventures。
他的Credit,幫助Magic Find開了個好頭。目前他們的LP既包括紅杉、IDG等知名投資機構(gòu),也包括一些游戲大廠,以及袁菁、許怡然等知名游戲人。
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右為少云,左為方達
自Magic Find創(chuàng)立以來,葡萄君和少云和方達有過兩次對話。令我印象最深刻的,是少云對AI的重視和投入。
在Deepseek爆火后,少云感受到了巨大的興奮。他約見了不少AI專家,以個人身份投資了幾家公司,還差點主動請纓加入Deepseek。最近這幾個月,他經(jīng)常vibe coding到凌晨,上次見面,他給我展示了自己手搓的投研工具「蒸蒸」,產(chǎn)品界面有鼻子有眼,還能通過有用、無用按鈕自行迭代。
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蒸蒸的界面
在決定成立基金后,他見了大量的投資從業(yè)者和AI創(chuàng)業(yè)團隊,甚至一度和一名創(chuàng)始人從晚上10點聊到凌晨4點——他接下來還有一班10點的飛機。他說自己很認可今日資本創(chuàng)始人徐新所說的“翻開每塊石頭”:必須要見過足夠多的樹木,心中才有森林。
而之所以選擇做投資,而不是創(chuàng)業(yè)做游戲,一方面,是因為他暫時沒有特別想表達的東西;另一方面,他覺得已經(jīng)經(jīng)歷過一個周期的自己,沒辦法永遠站在潮頭。“讓一個老登從頭到尾都站在潮頭,這個世界是不是有點太無聊了?每個時代都有每個時代的主角,我更想找到他們,幫助他們,相互學(xué)習。”
在這篇文章里,少云回憶了自己的來時路,分享了對自下而上研發(fā)的理解,講述了Magic Find的投資標準,也表達了他對AI游戲的看法,以及對于整個行業(yè)AI焦慮的共情、理解和建議。歡迎對不同話題感興趣的朋友,自行尋找對應(yīng)的小標題閱讀。
少云說,自己之所以還要留在游戲行業(yè),是因為在離開網(wǎng)易的最后一天,有朋友跟他說了一句話:「不要把這個行業(yè),留給不熱愛游戲的人。」
(為方便閱讀,文章整理對內(nèi)容有所調(diào)整。)
01
做了20年游戲:
教學(xué)相長、唾面自干、精神分裂
葡萄君:很好奇,少云你當年是怎么進入游戲行業(yè)的?
少云:我是在浙大的竺可楨學(xué)院上的學(xué),選的方向是信息工程。當時外部的互聯(lián)網(wǎng)條件比較差,基本所有大學(xué)都會搭建自己的局域網(wǎng)。 我們在校內(nèi)就自己搭了一個《天堂二》的私服,我還開過一個用來分發(fā)資源的FTP站點,看過不少亂七八糟的漫畫和番劇。
但你要說我是不是想好了就要做游戲……其實也不是。那時整個中國游戲市場只有小幾千萬玩家,玩游戲還是個非主流的小眾行為,屬于是玩物喪志了,大家更沒有所謂大廠的概念。只是因為正好趕上了網(wǎng)易第一年做校招,覺得做游戲好像也很有趣,就陰差陽錯地走上了這條道路。
葡萄君:在那個時代,是不是大家都沒什么經(jīng)驗。
少云:完全正確。加入公司,我屁股還沒坐熱,幾個月之后我就出去做了下一輪校招,開始面試新的校招生了……
在那個時代,不光我自己不懂怎么做游戲,可以說全中國都沒什么人懂。在這種情況下,大家都是教學(xué)相長,我教你,你教我,一邊實踐一邊相互啟發(fā)著就把事情干了下去。我的Mentor(導(dǎo)師)是這么對我的,我也是這么對待新同事的。
葡萄君:你們也不會為了爭搶資源而競爭?
少云:就算有競爭也非常良性,因為整個游戲市場往前的路是黑燈瞎火的,更需要團結(jié)起來PVE而不是打PVP。
我剛進公司,看到過一個專門用來紀念里程碑的木盒子,上面寫著「萬人同時在線的網(wǎng)絡(luò)游戲」——那時候只要PCU過萬就算里程碑了,誰知道后來游戲能有這么多玩家,賺這么多錢?
葡萄君:入行之后,你先做了哪些項目?
少云:入職的前8個月,我至少參與了4個項目,第一個從頭到尾都做完的項目是一款即時MMO。從數(shù)值架構(gòu),到世界觀,再到玩法、系統(tǒng)、節(jié)日活動、角色屬性、玩家公告……一切的一切,都要從頭思考和自己動手驗證。
我們經(jīng)常說,作為設(shè)計者,對游戲的理解有三層。
第一層,是能不能對一款游戲的各項設(shè)計倒背如流,還玩得不錯;
第二層,是知道它們?yōu)槭裁匆@樣設(shè)計;
第三層,則是能在更宏觀的視角,知道接下來應(yīng)該做什么。比如我希望提高手頭游戲的活躍度,那我要做什么樣的新角色,什么樣的活動?下一個皮膚又該是什么樣的?
在這個項目里,最開始我做的是數(shù)值策劃。數(shù)值其實是個量化體驗的工作,我們要從體驗出發(fā),設(shè)計游戲的規(guī)則邏輯和內(nèi)容,然后想象不同類型的玩家,看到同樣的設(shè)計時會有什么反應(yīng)。從這一點出發(fā),我慢慢把上面這三層的工作全都做了一遍。
葡萄君:后來呢?你是什么時候脫離一線的?
少云:雖然后來管理工作漸漸會占用更多時間,但我從來沒有離開過一線。甚至直到現(xiàn)在也是,我們有個被投跟我講,他在把我當策劃用,我一想還真是如此。我也不知道在投資中這樣好不好,但這是多年來養(yǎng)成的習慣。
葡萄君:你日常工作的顆粒度有多細?
少云:最重要的產(chǎn)品在關(guān)鍵階段,每天都開日會,要具體到產(chǎn)品每天做什么事情。沒那么緊急的項目就開周會。
葡萄君:是聽聽就好,還是要親自做決策?
少云:我的輸出欲望很強烈,而且我喜歡能和我對線的人。
葡萄君:做了這么多年游戲,你覺得游戲設(shè)計這份工作的本質(zhì)是什么?
少云:它是一個服務(wù)玩家的工作。既然是工作,就要獲得回報。這需要你滿足大眾用戶的需求。
葡萄君:一開始你就想的這么明白?
少云:我很幸運遇到了特別好的Mentor,一開始就給我們樹立了清晰的策劃價值觀,其中一節(jié)講的是「唾面自干」。做策劃,要共情和服務(wù)千差萬別的用戶,要有這個準備。
好的策劃,是會有點近乎精神分裂的特質(zhì)。一方面你要有極強的表達執(zhí)念,因為所有的藝術(shù),本質(zhì)上都是人的宣泄,只有宣泄才能緩解能量和執(zhí)念帶來的痛苦。執(zhí)念越強,烈度越高,作品就越能打動人。如果沒有這個執(zhí)念作為源動力,那你就不是在創(chuàng)作,只是在生產(chǎn)。
但在保留這個執(zhí)念的同時,你必須保持開放,不能覺得只有自己最了不起。游戲產(chǎn)品需要你心懷大眾,服務(wù)大眾,而不是只服務(wù)最頂端用戶的利益,甚至優(yōu)先服務(wù)自己的個人利益,這是職業(yè)道德問題了。
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來自Magic Find官網(wǎng)
葡萄君:執(zhí)念會分對錯嗎?有沒有很傻的執(zhí)念?
少云:我從來不覺得有傻的執(zhí)念,但有些執(zhí)念可能并不適合用游戲來表達,比如“我要賺很多很多錢”。
另外很現(xiàn)實地講,執(zhí)念最好也能匹配某種市場的上升通道——比如AI就是當下最大的臺階——同時不要太高于能力。
葡萄君:你孵化出了不少成功項目,也培養(yǎng)了不少成功制作人,這背后會有方法論嗎?
少云:價值觀是教學(xué)相長吧,方法論上我會堅持:一款產(chǎn)品必須經(jīng)過正反兩面,甚至多個角度的意見,才能真正經(jīng)受住考驗。如果連內(nèi)部這點小小的張力和討論都經(jīng)不起,你要怎么面對世界?
葡萄君:聽起來有點抽象,這個討論有具體的流程么?
少云:其實我們就是生活在一起,讓一切討論自然而然地發(fā)生。不一定是立項或者長期價值那么嚴肅的事情,很多是生活中觀察人類的感悟(比如抖音B站的抽象視頻),或者看到其他游戲的新鮮玩法和事件,我們想到了就會討論。
包括在校招生Mini Game的評審時,評委們也不只是在做評審,而是會在發(fā)現(xiàn)不錯的Demo時,推動和幫助它們成為真正的項目。我們會問問題,哪怕這些問題新人很難回答,評委間也會討論起來。
比如曾經(jīng)有一個校招生做的Demo,它的核心玩法看著能支撐幾十小時的內(nèi)容,但怎么讓它更加長線?加技能?把它做成內(nèi)容向的IP?還是增加新的角色和地圖?你的Demo有意思,大家就會非常興奮,各自把自己的理解拋出來。
葡萄君:聽上去評委們一人講一句,項目方向也就差不多了。
少云:我們內(nèi)部有個說法:最好的世界觀,不是說寫一本特別完整很出彩的書,而是每個人看到你的東西都急得不行,說「我有一個idea!」、「玩法可以這么做!」、「美術(shù)可以這么畫,可以有個這樣的角色!」
興奮的人多了,你就自然有了核心Team。想法再進一步擴散,大家都被你的世界觀Bible感染了,愿意去添磚加瓦,就有了項目組。這樣的游戲上線后,也才可能有更多創(chuàng)作者被它打動,用注意力投票,為它添磚加瓦。
葡萄君:這很自下而上。但在很多游戲大廠,都是老板認為哪里有機會,哪幾個人最合適,就讓他們搭個班子。
少云:我們也會有戰(zhàn)略上看好的前景,但我們會判斷在這個方向上,有沒有特別有執(zhí)念、特別想表達的人。為了革命理想去戰(zhàn)斗的軍隊,和只為了錢去打仗的雇傭軍,戰(zhàn)斗力是完全不一樣的。
葡萄君:但在大廠,大家真的有選擇的權(quán)利嗎?
少云:可以分享一個故事。之前有一個項目瀕臨解散,只剩下4個人。我單獨問了他們每個人同樣的問題:我認為這個項目有長期價值,但可能需要5-10年才能賺錢,你愿意繼續(xù)做嗎?
其中一個人愣了,他可能會覺得怎么問得這么直白?就說要再想一想,最后走掉了。
剩下三個人,一個說沒關(guān)系,我就喜歡這個產(chǎn)品,我家里也沒有房貸;一個說覺得這個品類在技術(shù)上很有挑戰(zhàn);一個說我喜歡做不一樣的東西。就是這留下來的三個人,最終做出了一個非常偉大的,百億流水的作品。
02
創(chuàng)業(yè)緣起:
Deepseek和15小時的早餐會
葡萄君:聊聊你們創(chuàng)業(yè)的歷程吧。Magic Find這個基金是怎么誕生的?
少云:其實離職之后,我一度比較迷茫。因為我最想表達的執(zhí)念,在過去都表達得比較充分了,就先是享受了一下退休生活,每天閑著沒事干,和別人聊天。
方達:說退休有點侮辱他的年齡了,他這只能叫Gap……
少云:直到2025年初,橫空出世的Deepseek一下子震撼到了我。其實22年,我們在工作中就已經(jīng)開始運用生成式AI,但它們很快就達到了邊界。但這一代AI不一樣,它們可以生成新的原生游戲體驗。我不知道它會是什么,但它一定存在。
葡萄君:你感受到了巨大的好奇。
少云:對,我一定要擁抱它,重新學(xué)習它,了解它究竟是怎么回事。我有一些大學(xué)同學(xué)在幻方工作(Deepseek創(chuàng)始人梁文峰創(chuàng)立的量化基金),我通過他們請教了很多專家;另外我還做了一些玩家調(diào)研,找朋友一起聊,看了很多Demo。
正好之前我和方達在前司有過一些合作。后來在奇績創(chuàng)投的春季Demo Day上,我就和她約了個8:30的早餐會,說要不吃完一起去奇績逛一下。
葡萄君:你不是在享受退休生活嗎?約早餐會也太卷了吧。
少云:是啊,我都退休了,為什么要約早餐會?可能我想Cosplay上班的感覺吧……總之那天我們一直聊到了晚上23:30,中間只是站著吃了個漢堡。
葡萄君:你們都聊了什么?
少云:當時我已經(jīng)在用個人的身份做投資,但還不知道基金究竟是什么,也沒想好要不要做基金。雖然回過頭來看,過去我的很多工作經(jīng)歷就像是在內(nèi)部做基金的工作,但如果真的要做,還是要從頭學(xué)習另一套黑話,了解所有關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。
方達:之前做投資的時候,我一直在看年輕人喜歡的娛樂方式,比如投資過TapTap,還有虛擬偶像的鼻祖絆愛,我們也很早布局了AI虛擬陪伴。去年感到AI技術(shù)棧更成熟了,更多好玩的內(nèi)容在出現(xiàn),想更系統(tǒng)地看看。
我自己做基金的時候,就強烈感覺自己缺一個合伙人,最好是研發(fā)出身。聽到少云也離職并且在投資AI游戲,我覺得自己超級幸運。
葡萄君:所以你為什么決定還是要做基金?
少云:這次聊完后,方達給我列了一個Excel表格,列了推薦我見一見的投資機構(gòu)、創(chuàng)業(yè)公司和LP。其中有一個朋友告訴我,個人做投資很容易缺乏方向,進而感到迷茫,我需要一個基于某種價值核心的組織架構(gòu),通過確定性的目標,凝聚一批人,再通過某種機制遇到問題,然后學(xué)習。
另外我發(fā)現(xiàn),做基金的話,我正好處在財投和戰(zhàn)投模糊的邊界。一家做財投的VC,其實很難把游戲當成一個重點的賽道,因為這個賽道很專業(yè),而且傳統(tǒng)VC很難提供支持。在這個角度,我可以提供一些戰(zhàn)投的價值。
方達:其實游戲VC本來就是一個很細分的領(lǐng)域,全球的玩家都不算太多,受行業(yè)周期影響很大。雖然大部分VC都希望給被投公司提供產(chǎn)業(yè)價值和資源,但實際上真正有資深研發(fā)出身的管理人比較少。少云的履歷真的是挺稀缺的,而且他是真的很喜歡和制作人聊天。
我們也很期待在游戲產(chǎn)業(yè)的變革期,出現(xiàn)新的玩家,新的巨頭,我們可以陪伴這些創(chuàng)作者從剛起步的時候一起成長。
葡萄君:你們認為現(xiàn)在就是這個變革期。
少云:沒錯。我是在端游時代中期加入的行業(yè),親歷了小幾千萬的玩家漲到1個億左右,再通過移動互聯(lián)網(wǎng)漲到現(xiàn)在10億玩家的過程。最開始的移動游戲,先是出現(xiàn)了利用手機交互的《憤怒的小鳥》《水果忍者》。而25年那些說服類的AI游戲,也給了我手游萌芽期的感覺。
方達:從大的產(chǎn)業(yè)周期來說,21-22年這個行業(yè)有很多泡沫,大家都在搶份額,到2024年全球游戲行業(yè)的融資額跌到了谷底,去年算是剛抬頭。在AI大的周期,投資圈大家也更關(guān)注硬科技,游戲現(xiàn)在是相對冷門的領(lǐng)域。
但做早期投資,就是要投在無人問津時。我們希望在非共識的時候,用自己的認知找到合適的標的,幫助大家一步一步走上去。
葡萄君:所以Magic Find的名字是怎么來的?
少云:有點Old School……暗黑玩家都知道,要堆MF(掉寶率)嘛。
最早做數(shù)值策劃,我們還討論過MF算是一級屬性、二級屬性還是三級屬性,但發(fā)現(xiàn)這個屬性太超越了,會影響數(shù)值演算表本身的結(jié)構(gòu)。創(chuàng)業(yè)后就突然想起來了,它也很契合VC這份工作的核心。
03
投資核心:
尋找長坡厚雪的價值
葡萄君:在投資一個團隊之前,你們用來決策的最核心的因素是什么?
少云:有沒有真正的價值,長坡厚雪的價值。
拿AI領(lǐng)域最熱門的虛擬情感陪伴賽道作為例子。很多產(chǎn)品都是玩家主動輸入內(nèi)容,然后角色才給予回應(yīng)。輸入的質(zhì)量越高,回應(yīng)就越好。但做玩家調(diào)研時,我們發(fā)現(xiàn)大量玩家在聊天的時候,對角色的回應(yīng)只是嗯、啊、哦、好的,或者閉嘴。這可能也是因為玩家逐漸感覺到被AI蒸餾得太多了,所以抗拒主動輸入。
在這個基礎(chǔ)上,如果產(chǎn)品只是在小紅書上獲得了很多流量,但還是之前的形式,那這個價值就比較短期。之所以受關(guān)注,可能只是因為早期有噱頭。
那在這個領(lǐng)域,真正長期的核心價值是什么?一個是制作人的Taste,就是你捏出來的角色的味兒比別人都正,TA說出來的話、TA的演出,一切都比別的角色對。最后玩家只愿意跟別人聊20輪,但愿意跟這個角色聊20天。
另一個,是制作人通過玩法或者系統(tǒng)設(shè)計,創(chuàng)造更長期的內(nèi)容價值,不是白嫖玩家,而是輸出內(nèi)容服務(wù)玩家。這兩個是最初制作人搓的雪球。
另外就是坡道上的雪,我們會看用戶的長期趨勢。現(xiàn)在有很多乙游用戶,其實不能接受自己在玩的游戲做AI情感陪伴,因為角色很可能ooc,產(chǎn)生和人設(shè)不符的低質(zhì)量內(nèi)容。但是長期來看,這些是生產(chǎn)性問題,是可以被解決的,接受AI的玩家一定會增加。
方達:補充一下,虛擬情感陪伴方面,我們不只會看女性向,也會看服務(wù)男玩家的產(chǎn)品。說起來,男性向反而目前是有點稀缺的。
葡萄君:如果有一個不用AI但很優(yōu)秀的團隊,你們愿意投資嗎?
少云:現(xiàn)在這個年代,所有創(chuàng)業(yè)者都有權(quán)使用兩個巨大的杠桿,一個是AI,一個是信息平權(quán)的社交媒體平臺。如果你不用任何AI,那我很懷疑你的開放程度,進而在未來能否主動服務(wù)更多的玩家,產(chǎn)生更大的價值。
葡萄君:看了這么多團隊,你們理想當中的被投公司畫像可能是什么樣的?
少云:也是從我們一位資深LP這里學(xué)到的分析框架,投資的不可能三角是人、事、錢。錢,就是價格要合適,要盡可能早期;事,就是我剛才說的長期價值的分析;人,既要有強烈的執(zhí)念,又要開放包容。同時滿足這三點肯定非常困難,幾乎不存在。
原來我覺得大廠經(jīng)驗是個加分項,因為沒吃過豬肉,也見過豬跑,你就算自己沒帶過項目,至少也見過管線怎么運作,知道怎么用AI改造管線。但我們投資的很多團隊實在是怪怪的,比如有的人剛剛畢業(yè),卻已經(jīng)做了10年游戲——就在學(xué)校里做。
方達:他們可能從小就在UGC平臺上做游戲,然后高中就決定要讀游戲設(shè)計專業(yè)。最近還有一個9歲的小學(xué)生,做過30款游戲。
少云:這一代年輕的游戲人沒見過豬跑,但吃過豬肉。我都想不清楚,萬一想投資的話,是不是要投他的監(jiān)護人?
葡萄君:之前有頭部機構(gòu)的投資人跟我們感慨,投資人最好只比被投公司的創(chuàng)始人大個三四歲,這樣才能溝通無障礙。你會有年齡上的擔心嗎?
少云:我確實不算年輕了,但我和年輕人一樣好奇。
我的孩子現(xiàn)在上高中,但我們的關(guān)系還是像朋友,會一起玩游戲,而且我會催她多帶帶我玩,或者我玩游戲的時候喊她來看著,這也是在教學(xué)相長吧。
葡萄君:對于被投團隊來說,除了錢,你們還有什么價值?
方達:和少云交流后,他們一般都會獲得不少啟發(fā),比如接下來我的產(chǎn)品方向要朝哪里做?我該放大哪方面的能力?要做什么設(shè)計才能讓這些東西串起來?
少云:通常我們只要問三個問題,大家就有大概的感受。甚至有的創(chuàng)始人跟我們聊的時候會有心理包袱,因為可能問題太尖銳了……
葡萄君:你會問什么問題?
少云:比如會問你的價值內(nèi)核是什么?可能很多人會聊商業(yè)化,但商業(yè)化也得先有能賣的東西。
有時我們也會給一些建議。之前見一個獨立游戲團隊,他們在同時做X、Y兩款產(chǎn)品,并且主力投入在X。我聊完后建議他們先集中做Y,因為我覺得這個產(chǎn)品有明確的核心價值和用戶群,雖然挺小眾的。后來Y先上線了,在Steam上的成績還挺不錯的。當然,他們的決策未必是因為我的建議……
葡萄君:一個來自熟人的問題:什么樣的團隊能從你們手里騙走100萬美元的投資?
少云:我腦海中浮現(xiàn)的場景,是遠遠看去桌子上有個橘子,湊近一聞是橘子,扒開一嘗是橘子,你帶我去看了橘子樹,看了橘子園,看了橘子樹上的小橘子,講了果園的后續(xù)規(guī)劃,一切都沒問題……結(jié)果最后你跟我說,這些橘子都是生姜cos的。
葡萄君:你的意思是,他們需要徹底把你騙倒?
少云:對。我見過橘子,吃過橘子,也種過橘子。想騙到我的100萬美元,你可能要花費不只100萬美元。如果真能做到,可能用生姜cos水果也是個有趣的賽道吧。
葡萄君:作為一支新基金,你們會擔心能不能搶到合適的項目嗎?
少云:核心在于你的價值定位在哪一端。原來的基金搶的是選擇權(quán),我把份額搶完了,別人就投不進來。我不認為這個模式健康,而且,這個模式在游戲行業(yè)從來沒成立過。
為什么從前長期投資游戲的都是戰(zhàn)投?因為游戲需要長期陪伴。投資之后,團隊接下來還有100個決策要做;等到產(chǎn)品上線,開始長線運營,還要再做1000個決策。
好的游戲投資不該是你爭我搶,而應(yīng)該是我擅長的決策有70個,你擅長的有30個,大家一起討論,提升被投團隊的成功率。尤其是現(xiàn)在國內(nèi)做游戲財投的人真不多,比如Justin(Pilot創(chuàng)始人袁菁,前沐瞳CEO)——我們在這方面的理念就挺一致的。
04
關(guān)于AI焦慮:行業(yè)HC會減少,
但賺錢的個體戶會增加
葡萄君:我們每次發(fā)AI相關(guān)的內(nèi)容,評論區(qū)都有很多罵聲。包括上次也是一樣。你們怎么看類似的情緒?
少云:AI確實讓大家焦慮。在這一點上媒體也有責任,比如標題說什么一夜被裁、Agent替代……大多數(shù)人用得不多不深,每天看到這些,肯定會對AI產(chǎn)生負面情緒。
另外現(xiàn)在AI索取的信息越來越多,貢獻的信息越來越少,用戶感覺不被尊重,當然不滿意。但我也看到有制作人,搭建了讓AI給自己輸出情緒價值的各種小項目,從以前的焦慮仙人,進化到對未來充滿了樂觀。
其實真的搓過AI的人知道,Agent不是替代你,是放大你。但放大又產(chǎn)生了另一種焦慮:這個世界上有的是比我更聰明的人,會不會真正被放大的是他們?
我相信AGI(通用人工智能)終將到來,其實到時候不一定是人類站在那兒了,就像章北海說的,“沒關(guān)系的,都一樣。”但人的游戲體驗是否會消失?這是邏輯問題,游戲體驗是給人消費的,AGI可能會具備消費的能力,但并沒有消費的欲望。希望游戲能讓大家對AI的焦慮緩解一些吧。
方達:我的看法是比較兩面性。短期來看,是痛苦的;但長遠來看,離開了大廠的人,可能反而進入了一片新天地。
在AI的影響下,大廠會減員,中小公司也會洗牌,新一代公司比拼的是誰的組織更精干,市場短期可能承接不了那么多Headcount(人員數(shù)量)。這是陣痛。就像當年的東北,也有很多人變成了個體戶。
少云:這個情況說起來很揪心。我老婆是東北人,家里的長輩一度面臨很多選擇,有的經(jīng)商掙到了錢,有的批發(fā)秋衣秋褲來賣,或者出去擺攤、賣串……當時的環(huán)境比現(xiàn)在艱難太多了。幸運的是,現(xiàn)在物質(zhì)還是極大豐富的,會有基礎(chǔ)生活的保障,讓我們不至于落入斬殺線。
從這個角度看,做游戲是AI時代的選擇之一,如果你從小打游戲,見得多,有點想法,那就可以試試用vibe coding做個游戲,反正也沒太高的成本。如果做出來沒水花,就再想想別的轍。
葡萄君:但在AI時代,供給變多了,是不是做游戲也就更難賺錢了?
方達:不是所有人都必須要做大。對于個人來說,完全可以做非常細分的產(chǎn)品。比如你有1萬個玩家,每個每年愿意付100塊錢,作為個體戶,你已經(jīng)能活得非常滋潤了。
少云:未來的垂類一定會越來越多,我相信AGI會無限遷就人類。在最遙遠的未來,每個人可能都在給自己做游戲。
假如AGI不夠善良……那我們想這個事情也沒用。
葡萄君:順著這個假設(shè)推演,GTA6會不會是這個行業(yè)最后一款真正的大作?
少云:我覺得有可能,因為大廠的組織形式也會被解構(gòu)。就像從前的電影,要靠視覺奇觀打動人。但現(xiàn)在有了Seedance,人人都能制造視覺奇觀。
當產(chǎn)能不是最重要的東西,人的經(jīng)歷、執(zhí)念、想表達的東西會變得更加重要。有了這些,可能小團隊和非傳統(tǒng)意義的專業(yè)人士,也能做出很成功的作品,就像《給阿嬤的情書》。
葡萄君:對于想自己用AI做游戲試試的人,你有什么建議?
少云:如果只是體驗,那就當玩了一個「用AI做游戲的游戲」,爽到了就完了。
但如果你真要立項,雖然現(xiàn)在你一句話就能讓Codex給你干到70%,覺得自己太了不起了,可還有20-30%,你要痛苦地打磨,要燒token、做實驗,要工程化……所以還是要仔細規(guī)劃實現(xiàn)自己執(zhí)念的路徑:臺階在哪?杠桿在哪?天花板在哪?AI到底能不能充分地托舉你?
葡萄君:這個充分托舉應(yīng)該怎么理解?
少云:Vibe Coding火了之后,很多人都在做卡牌,做模擬。但即便有AI的托舉,它們的天花板可能也不高,甚至中大廠里還有很多團隊在和你一起卷,千萬不要做這種唾手可得的東西。
這方面我有兩個直接的建議。第一,做聯(lián)機游戲。現(xiàn)在拿AI做單機獨游的人太多了,但單機是一次性消費,天花板太低。而聯(lián)機會有無數(shù)可能性。你看現(xiàn)在Steam上的爆款,很多都是聯(lián)機。
第二,美術(shù)上如果走2D,必須風格化,而且要有獨特性,copy用濫了的風格沒有意義。如果要做3D,現(xiàn)在每個環(huán)節(jié)都有工具,不妨先試著把整套管線搭起來,不行的地方再手調(diào),這樣就能甩開大多數(shù)人。
葡萄君:剛才你提到了一點,是AI會把很多聰明人放得更大。現(xiàn)在游戲公司也會思考,要怎么調(diào)整組織結(jié)構(gòu),才能鼓勵這些超級個體?
少云:傳統(tǒng)管理模式一般是瀑布流開發(fā),把團隊分成一些Feature Team,一切都很流程化。但現(xiàn)在,我們會看到一些小團隊初期不要美術(shù)、不要程序,只要策劃,然后讓AI圍繞他們組織一個工作流,調(diào)配大家去生產(chǎn)。
這種組織結(jié)構(gòu)有點像Anthropic:人類花大量的時間定義愿景和文化,思考為什么干,然后讓AI從效率的角度出發(fā),決定要干些什么。
傳統(tǒng)意義的扁平化團隊,至少也有一層上下級組織關(guān)系吧,但我們聊過一個廣州的工作室,他們不到10個人,Agent作為團隊全部人的直接中臺,共享所有人的上下文。每個人都在做需求定義和體驗驗收,線上生產(chǎn)流中的組織完全扁平。制作人會在線下組織所有人一起討論內(nèi)容,給人類對齊上下文和taste的機會。
這也衍生出一種共創(chuàng)模式,用戶可以在產(chǎn)品界面上直接許愿,愿望單讓Agent篩選分配,當前制作人還是要排優(yōu)先級,基于戰(zhàn)略思考決定先做什么,確定Roadmap,由Agent按順序執(zhí)行完,再讓提出需求的用戶驗收審核,關(guān)閉這條愿望單。
葡萄君:半民主集中制。
少云:沒錯。之前很多管理者可能會有ego,說我管了100個人,我好風光!但在未來的組織,這種ego可能要被淘汰了。
葡萄君:你見過多少真正的超級個體?
少云:如果說對Harness、Agent有最頂級理解的,可能一只手就能數(shù)得過來。真正對AI熟練的人并沒有那么多,傳統(tǒng)管線里的制作人的確也挺忙的,我們每個人都還有巨大的機會。
05
未來AI游戲的發(fā)展,
可能分成三步走
葡萄君:你們會如何看待未來AI游戲的發(fā)展?
少云:我們?nèi)ツ瓿跬茰y了一個Roadmap,大概分為三步,現(xiàn)在行業(yè)已經(jīng)一下子發(fā)展到第二步了。
第一步,是以對話作為核心玩法的游戲。大語言模型,本質(zhì)上就是可以生成和輸出語言的模型。那么談戀愛、情感陪伴,辯論、推理、講故事……這些都是AI原生游戲最直接的方向,其中情感陪伴距離商業(yè)化最近。
第二步,把LLM(大語言模型)的推理能力推廣到游戲玩法邏輯上,從今年的發(fā)展來說,本質(zhì)就是coding能力。
肉鴿、模擬經(jīng)營、養(yǎng)成、SLG這些品類都會被coding能力影響。尤其是對美術(shù)資產(chǎn)要求沒那么高的產(chǎn)品,比如一系列的模擬類游戲,像是《歷史模擬器:崇禎》、《青椒模擬器》,最近還有《VC模擬器》。不過產(chǎn)能不是問題后,這個方向的問題是玩家需求:賣給誰和怎么賣。
第三步,是以斯坦福小鎮(zhèn)這類玩法作為基準,實現(xiàn)某種虛擬世界中的具身智能,可以充分調(diào)動游戲內(nèi)的一切交互手段,實現(xiàn)Agent在長周期中的自主目的。現(xiàn)在這個方向沒有成熟的產(chǎn)品,只有各類技術(shù)原型的嘗試。
葡萄君:做Magic Find到現(xiàn)在,你們投資了什么印象深刻的團隊?
少云:最近有一個案例是空間直覺。他們見面說的第一句話,就是我們要做一個虛擬的《西部世界》,讓里面的NPC能對世界有感知。這個團隊用大力出奇跡的工程方法,基于3D模型,捏了一套性格引擎,實現(xiàn)了世界模型+具身智能的效果。
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比如他們的游戲里有一個AI NPC叫愛麗絲,她會有點綠茶……比如一只蜘蛛沖過來,她會說好可怕,然后跑掉,找一棵樹躲起來,抱住頭。打完蜘蛛,她又會跑出來,問你沒事兒吧?
聽起來好像沒什么,但這些行為都是自發(fā)的,沒有寫過腳本。想實現(xiàn)這一切,AI要知道蜘蛛很可怕,知道樹可以擋住蜘蛛的視野,知道抱頭是害怕的意思,還要說出那句話……整個過程都是基于環(huán)境的涌現(xiàn)。
我們還投資了《籠中窺夢》制作人周棟的Optillusion工作室。他的某種設(shè)計哲學(xué)是利用事物的缺陷來做設(shè)計。像《籠中窺夢》是利用3D映射到2D的信息損失;《While Waiting》則利用了人「等不及」的缺陷。再比如AI的一大缺陷是會產(chǎn)生幻覺,他也想利用它來做游戲。他的東西有強烈的自我表達,而且做得很快,一個接一個。
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Optillusion之前的三人約會游戲《Pick Me Pick Me》
葡萄君:怎么聽起來有點不想賺錢的錯覺……
少云:他們其實很渴望商業(yè)化,因為只有商業(yè)化,才能讓這條路一直走下去。
我入行第一天,做的就是最商業(yè)化的游戲。我從來不認為商業(yè)化是原罪,恰恰相反,它是支撐你的游戲提供更多內(nèi)容、更好體驗、服務(wù)更多人的最有效的工具。實際上它就跟AI一樣(是工具),要看制作人怎么去設(shè)計和使用這個能力。
曾經(jīng)有一位很有才華的游戲人,跟我們說你們教我商業(yè)化,游戲設(shè)計的事情不要管。但我認為做服務(wù)型游戲,而不是買斷型游戲,那么商業(yè)化和玩法、風格就是一體的,這方面被罵就是設(shè)計得不夠好。就像二次元游戲里如果做了太多太深的數(shù)值付費,玩家會用腳投票離開,因為玩家不是為了數(shù)值強度來玩的游戲。
葡萄君:投資類似的團隊,你們希望多久獲得回報?
方達:要看5-10年的周期。
用后視鏡來看的話,手游時代新出現(xiàn)的巨頭,基本都要經(jīng)歷差不多10年才能真正成為行業(yè)頭部。但在AI周期,不用憋3-5年才做一款產(chǎn)品。
少云:我們不會期待被投團隊第一款產(chǎn)品就能大爆,但是希望能建立一些核心價值,并且能幫團隊積累能力、搭建流程和管線。再不斷找機會積累和放大核心價值。
葡萄君:很多人會說,市場天天在炒作AI游戲,但沒有一款賺錢的產(chǎn)品。你們認為AI原生游戲什么時候才能迎來商業(yè)爆發(fā)?
少云:虛擬情感陪伴類產(chǎn)品的商業(yè)閉環(huán)其實從去年已經(jīng)開始了,已經(jīng)有不少產(chǎn)品的收入可以養(yǎng)活團隊,擴大產(chǎn)能,建立壁壘。
方達:全球范圍來看,已經(jīng)有多個虛擬情感陪伴類產(chǎn)品的月流水達到幾千萬人民幣了。
葡萄君:現(xiàn)在AI游戲行業(yè)的估值邏輯大概是怎樣的?
方達:跟每個團隊的背景還有做的事情都有關(guān),沒有太統(tǒng)一的標準。建議大家不要攀比估值,從自己做的事情出發(fā),決定需要怎樣的資金規(guī)模,并考慮后續(xù)融資的可持續(xù)性。
06
不做永立潮頭的老登
葡萄君:對于少云來說,這應(yīng)該是你人生中的第一次創(chuàng)業(yè)吧,有什么不一樣的感受?
少云:以前我也算是內(nèi)部創(chuàng)業(yè),從0到1建立了整個體系,但畢竟還是會有公司兜底。現(xiàn)在創(chuàng)業(yè),我自己就是最后的底線。說得浪漫一點,繼續(xù)以身證道吧。
葡萄君:你想過繼續(xù)做游戲嗎?
少云:想肯定想過,但時代發(fā)展得很快,總會有更厲害的年輕人出來。我已經(jīng)經(jīng)歷過一個周期了,沒必要說下一個周期來了,我還是要永遠站在潮頭。
葡萄君:但很多人都會追求永立潮頭,比如馬斯克。
少云:其實馬斯克也不算永立潮頭。在上一個屬于Google、蘋果、微軟的時代,他還整天睡在工廠里,還在經(jīng)歷特斯拉的產(chǎn)能地獄,只能說是大器晚成。
如果讓一個個老登從頭到尾都站在潮頭,這個世界是不是有點太無聊了?每個時代都有每個時代的主角,我更想找到他們,幫助他們,相互學(xué)習。
我覺得生命的本質(zhì),就是分配時間。我想把時間分配到自己喜歡的人身上,長期陪伴他們。如果他們成功了,我既會獲得回報,又會非常開心。
葡萄君:那這次創(chuàng)業(yè),方達的目標是什么?
方達:我希望我們投出下一個米哈游。
葡萄君:投出下一個米哈游意味著什么?
方達:意味著你在早期看到并且?guī)椭丝赡懿槐黄渌丝春玫娜耍疃葏⑴c了一件偉大事情的發(fā)生,也意味著巨大的回報。作為早期投資人,被投公司就是你最重要的作品。
葡萄君:做投資以來,見了這么多朋友,你們覺得在這個時代,大家有什么共同的困惑和焦慮?你們又對大家有什么建議?
少云:面對AI的浪潮,大家會同時感到興奮、困惑和焦慮,有些人會卡在中間,既想在AI浪潮里成為創(chuàng)作者甚至創(chuàng)業(yè)者,又想躺平,然后就在這個狀態(tài)里糾結(jié)。
我自己也打工了小二十年,說實話,絕大多數(shù)人都更適合有一份穩(wěn)定的工作,穩(wěn)定的收入。如果把創(chuàng)業(yè)當做一場游戲,你會發(fā)現(xiàn)它是烈度最高的PvP,這種游戲緊張刺激,但壓力也很大,注定只適合少數(shù)電競選手,不適合所有人。
如果你真的在糾結(jié),又遇到了一些機會,也歡迎和我們聊聊。那句話怎么說來著?出來混,最重要的是要出來。大家可以多跟一些朋友聊聊,聽聽別人的信息和思維框架,最后再自己做出決定。
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