在“夏日游戲節(jié)2026”Play Days活動(dòng)中,國產(chǎn)單人動(dòng)作大作《歸唐》正式面向媒體開放了線下試玩。
作為日本游戲界的權(quán)威,著名媒體《Fami通》在現(xiàn)場通過PS5的DualSense無線控制器體驗(yàn)了約30分鐘的測試版內(nèi)容,并于今日發(fā)表了前瞻。
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《Fami通》指出,雖然目前市面上標(biāo)榜高畫質(zhì)的游戲?qū)映霾桓F,但《歸唐》在畫面細(xì)節(jié)和角色表現(xiàn)力上明顯屬于“群狼之中的佼佼者”。得益于虛幻5(UE5)與臨安24工作室自研技術(shù)的雙重加持,游戲所呈現(xiàn)出的超高精度視覺效果,給試玩記者帶來了宛如“肉眼觀看真人電影”的震撼沖擊,玩家仿佛化身為電影演員,親自在這部宏大的東方敘事詩中擔(dān)任主角。
在玩法機(jī)制上,日媒一針見血地指出《歸唐》的戰(zhàn)斗與底層系統(tǒng)其實(shí)“相當(dāng)簡單”。這并非貶義,因?yàn)樵撟鞅举|(zhì)上是一款劇情主導(dǎo)的生存動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,簡單的系統(tǒng)反而是為了給重厚的故事騰出位置。基本的戰(zhàn)斗循環(huán)圍繞著弱攻擊、強(qiáng)攻擊、防御(招架)和回避展開。
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在實(shí)際體驗(yàn)中,媒體對這種“不搞時(shí)髦、大巧不工”的泥臭、厚重質(zhì)感武打風(fēng)格印象極深。主角并沒有超人般的無敵身手,被敵人突進(jìn)撞擊時(shí)會(huì)像現(xiàn)實(shí)中的普通人一樣狼狽后仰。這種極高現(xiàn)實(shí)感的動(dòng)作判定,帶來了完全不同于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲爽快感的“真實(shí)戰(zhàn)地壓迫感”。
同時(shí),游戲內(nèi)的環(huán)境動(dòng)態(tài)互動(dòng)極度絲滑,例如在與敵人推搡交鋒時(shí),主角會(huì)無縫抓起地上的瓦罐砸向?qū)κ郑蛘咴诶p斗時(shí)遭到第三者突襲,乃至根據(jù)地形衍生出截然不同的終結(jié)處決動(dòng)作,極大地避免了單調(diào)感。
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不過,日媒也指出了一些處于開發(fā)階段的小瑕疵。由于地圖場景的搭建過于精致寫實(shí),缺乏傳統(tǒng)游戲那種刻意的引導(dǎo)標(biāo)識,在基本屬于一本道線性流程的關(guān)卡中,玩家偶爾會(huì)因?yàn)椤斑@里看起來能走、實(shí)際上撞上空氣墻”而陷入尷尬。此外,游戲中主角一言不合就用劍高頻砍下敵人首級的處決演出,也在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕{(diào)中透著一種奇妙的暴力美學(xué)。
除了正面硬剛,潛行暗殺在游戲中同樣占據(jù)了極大比重。如果像無頭蒼蠅一樣橫沖直撞,極易被成群結(jié)隊(duì)的唐末亂兵圍毆致死。玩家必須根據(jù)地貌特征地道地劃分戰(zhàn)術(shù),逐一暗殺,游戲全程都在向玩家拋出“面對此情此景,你該如何自處”的考量。
總體而言,《Fami通》對《歸唐》所展現(xiàn)出的超強(qiáng)沉浸感給予了高度評價(jià)。雖然因?yàn)榱鞒逃邢尬茨苌钊胩綄ず诵膭∏椋彰教寡詫φ桨嬷腥绾稳テ饰鲞@趟絕望的歸途充滿了期待。
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