今日凌晨(6月6日),2026年夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)在洛杉磯杜比劇院結(jié)束了長達(dá)兩小時(shí)的高強(qiáng)度發(fā)布會(huì)。卡普空、Square Enix、EA、育碧等一眾海外大廠紛紛掏出了各自手中的重磅炸彈,各款大作的輪番轟炸也讓這場發(fā)布會(huì)全程沒有多少尿點(diǎn)。
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不過,今年讓我格外關(guān)注的,不僅僅只是海外的某一款大作,而是在這個(gè)國際游戲舞臺上,騰訊和網(wǎng)易第一次同時(shí)拿出了3A級的單機(jī)產(chǎn)品,此外派系產(chǎn)品的輪番登場也頗有點(diǎn)同場競技的意味。
騰訊這邊《穿越火線:潛伏》和《古劍》,網(wǎng)易系則是《歸唐》和《遺忘之海》。四款產(chǎn)品,兩條路線,構(gòu)成了中國頭部大廠全球化路徑最清晰的窗口。
騰訊在SGF上打得牌,可能是本屆展會(huì)上結(jié)構(gòu)最復(fù)雜的項(xiàng)目之一。
《穿越火線:潛伏》由開發(fā)商That's No Moon的首席創(chuàng)意官Taylor和游戲總監(jiān)Jacob 上臺首發(fā),PV開場就是一段光影質(zhì)感極高的電影級運(yùn)鏡戲碼,在展示了大量場景細(xì)節(jié)之后,畫面快速切換至戰(zhàn)術(shù)潛行流程:蹲地慢走、自適應(yīng)性掩體,環(huán)境遮蔽、潛行暗殺,大場面演出。最后兩組鏡頭交切,揭示兩人被迫結(jié)盟,在漫天黃沙中并肩前行。
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玩法層面,PV展示的是第三人稱戰(zhàn)術(shù)潛行射擊,不是CF傳統(tǒng)的PVP競技對槍,而是更注重?cái)⑹聞∏椋隗w規(guī)避、環(huán)境互動(dòng)、策略抉擇等偏單機(jī)內(nèi)容。
值得一提的是,CF的IP屬于韓國廠商Smilegate,而《穿越火線:潛伏》則由That's No Moon和SG聯(lián)合開發(fā),并由騰訊K1工作室全球發(fā)行。韓國品牌、美國研發(fā)、中國發(fā)行。無論如何,騰訊終究是在3A單機(jī)游戲領(lǐng)域,邁出了第一步。
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另一款騰訊系游戲《古劍》,則放出一支純玩法PV,沒有劇情鋪墊,沒有世界觀獨(dú)白,鏡頭直切進(jìn)Boss戰(zhàn)。
對戰(zhàn)對象是一個(gè)叫"空空子"的戲法師,戰(zhàn)斗舞臺在一個(gè)中式戲臺上展開。空空子的攻擊動(dòng)作全部出自中國傳統(tǒng)戲法語言——憑空取物、移花接木、煙花化劍,招式動(dòng)作有明確的戲曲身段,不是西方奇幻的魔法飛彈換皮。
主角以地界司判的身份應(yīng)戰(zhàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)在三分鐘內(nèi)展示了輕重攻擊連擊、多種技能法術(shù)、多武器演示、以及一個(gè)同伴系統(tǒng)——召喚魂域中的牛頭靈體輔助作戰(zhàn),可以格擋傷害并觸發(fā)協(xié)同終結(jié)技。
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這支PV的價(jià)值不在于放了多炸裂的內(nèi)容,而在于它確認(rèn)了一件事:上海燭龍?jiān)赨E5上對中國傳統(tǒng)視覺語言的駕馭能力,已經(jīng)到了能放實(shí)操片段的階段。該作是《古劍奇譚》系列正統(tǒng)續(xù)作,由騰訊收購的網(wǎng)元圣唐旗下上海燭龍開發(fā),定位為單機(jī)買斷制動(dòng)作RPG,背景設(shè)定在三皇五帝的洪荒紀(jì)年,一個(gè)諸神、凡人、游魂同行的世界,取材自《山海經(jīng)》等古典志怪文獻(xiàn)。
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如果說《穿越火線:潛伏》走的是資源整合的頂層路線,那么網(wǎng)易的《歸唐》則是用自研團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)打磨出來的原創(chuàng)IP品牌。
《歸唐》本次放出的PV名為“不降”,三名主要角色盡數(shù)亮相之后,便是一段大場景的多人打斗銜接,之后還穿插了馬上射箭的玩法演示。隨后雪地攻城的戰(zhàn)斗頗有史詩感,可以預(yù)見的是,多人的大場景演出應(yīng)該是《歸唐》的重頭戲。
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可以說,本次的信息雖然公布并不多,但在畫面表現(xiàn)和演出上,依舊能夠看出這是一款高水準(zhǔn)的敘事動(dòng)作游戲。此外,從B站游先看的提前預(yù)告來看,7號可能有更為詳盡的玩法演示。
《歸唐》由網(wǎng)易雷火事業(yè)群24 Entertainment臨安工作室開發(fā),網(wǎng)易執(zhí)行副總裁胡志鵬擔(dān)任制作人親自帶隊(duì),在公布之初就被視為網(wǎng)易3A單機(jī)版圖的開山之作,被業(yè)內(nèi)寄予厚望。
故事設(shè)定于公元848年安史之亂后的河西走廊——沙州被異族統(tǒng)治六十余年后,當(dāng)?shù)亓x軍起義收復(fù)失地,十支信使隊(duì)伍向東出發(fā),要將捷報(bào)送回長安。玩家扮演其中一名無名信使,帶著幼子穿越三千里絕地,目標(biāo)是將決定家國命運(yùn)的一封信送回大唐的心臟長安。網(wǎng)易官方引述為:“當(dāng)歷史遺忘時(shí),戰(zhàn)士會(huì)銘記。世界聽了太多王侯將相的故事——而《歸唐》是一曲獻(xiàn)給無名英雄的贊歌。”
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可以說,這是網(wǎng)易首次將自研3A單機(jī)產(chǎn)品帶到國際舞臺。《歸唐》采用UE5引擎并疊加工作室自研工具,定位為線性敘事驅(qū)動(dòng)的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,普通買斷制,發(fā)售日尚未公布,但SGF期間(6月6日起)已啟動(dòng)首次媒體閉門試玩,表明開發(fā)進(jìn)度已進(jìn)入可玩階段。
網(wǎng)易系的第二款游戲《遺忘之海》,由旗下joker工作室開發(fā),品相跟《歸唐》完全不在一個(gè)賽道上,是一款海盜開放世界RPG游戲。
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整體風(fēng)格化非常明顯,整個(gè)PV依舊保持著IP狂躁的鮮活力以及個(gè)性化,玩法屬于開放世界探索外加回合制PRG戰(zhàn)斗,此前已經(jīng)進(jìn)行過多輪內(nèi)測,目前已確認(rèn)公測正式定檔7月,這也可能是網(wǎng)易今年在開放世界賽道上最重要的一張牌。
四款產(chǎn)品放在一起看,騰訊和網(wǎng)易在本屆SFG上的差異并不是量級上的差異,更多是路徑上的差異。
騰訊拿出的是兩張“外部整合牌”:《穿越火線:潛伏》是韓國IP+美國研發(fā)+中國發(fā)行的三地資源拼圖,《古劍》則是投資布局+重磅IP的資本投資邏輯。兩條線都不靠“自研從零到一”,而是利用騰訊在全球范圍內(nèi)的資本覆蓋以及發(fā)行網(wǎng)絡(luò),把已有的產(chǎn)品資源重新拼接成一種新的形態(tài)。
網(wǎng)易拿出的則是兩張“內(nèi)部孵化牌”:《歸唐》是雷火二十年底蘊(yùn)向單機(jī)領(lǐng)域的一次沖鋒,《遺忘之海》則是向開放世界新品類的一次躍級。兩條線都不是外部整合,靠的是自研班底的品類擴(kuò)張。
哪一種更為持續(xù),更具競爭力,目前尚無定論。但今年的SGF至少確認(rèn)了一件事:中國大廠在全球3A牌桌上的位置,不再只是“投資人”這種單一角色。產(chǎn)品力和發(fā)行力這兩條腿,終于也算是站上去了。
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