上周,Game Freak推出了其全新作品《輪回之獸》。這款后末日題材的動作角色扮演游戲在Steam上迅速達到超過1.5萬人的同時在線峰值,然而由于可玩性和性能方面的諸多問題,游戲的口碑表現相當分裂。
在《輪回之獸》發售之后、v1.0.7補丁發布之前,游戲導演古島康太接受了4Gamer的采訪,談及游戲的設計理念與市場反響。當被問及如何看待早期反饋時,他表示:“坦率地說,我認為游戲中仍有需要認真改進的地方。對于部分內容未能提供足夠令人滿意的體驗,我深感抱歉。”
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另一方面,古島認為《輪回之獸》的某些部分確實達到了預期效果,尤其是圍繞與Koo協同作戰的戰斗系統。“我覺得與伙伴并肩作戰的體驗獲得了不錯的反響,游戲的整體氛圍也得到了積極評價。我認為這片末日世界獨特的氛圍引起了許多玩家的共鳴。”
不過,導演也清楚游戲在其他方面“需要打磨”,并表示團隊計劃進行強有力的改進。為回應玩家反饋,《輪回之獸》于8月10日推出了首個大型補丁,修復了鏡頭相關問題、調整了彈反時機窗口并優化了敵人平衡性等。展望未來,開發團隊計劃改進故事節奏、增加呼聲很高的過場動畫跳過功能,以及加入幀生成技術支持(DLSS 4/4.5(L/M)和FSR4)。
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在難度方面——這也是部分玩家所詬病的方面——古島向4Gamer表示,他的初衷并非單純讓《輪回之獸》變難,而是確保玩家真正需要依賴Koo、融入游戲的合作戰斗機制。盡管游戲并未明確告訴玩家要與Koo合作,但難度設計是為了讓玩家直覺地意識到何時需要協作,而非僅僅依賴艾瑪的劍與彈反。
雖然《輪回之獸》下一個補丁的具體發布日期尚未公布,但開發團隊已確認正計劃推出一系列更新來回應玩家的反饋。本作現已登陸Steam/微軟商店、PS5和Xbox Series X|S平臺。
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