Hello Games的制作人肖恩·默里稱無所謂《無人深空》會因沒有發布付費DLC或微交易而損失巨額利益。因此,他在接受GamesRadar+采訪時表示,盡管可能帶來超高利潤,團隊也并不打算在《無人深空》中引入付費DLC或內購。
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據他所說,團隊的主要動力,是制作所有玩家都能獲得的內容。“我,包括我的團隊,非常喜歡那種在知道每一位玩家都將獲得同樣體驗的前提下,去打造更新內容的感覺。這之所以可能,正是因為每一次更新都建立在上一次的基礎之上。”
工作室能夠持續運營的秘密在于其規模。在早期開發階段,參與該游戲的平均只有六人,到發售時團隊增長到了15人,而如今,同時參與《無人深空》開發的員工保持在12到20人之間。“我們是一支超小型的團隊,而且很幸運,這讓我們免受游戲行業種種瘋狂亂象的侵擾。”
這位工作室負責人稱是個幸運兒,能夠一直開發自己想玩的游戲:“就我個人而言,能繼續開發《無人深空》是一種特權。這是我一直想玩的那款游戲。我每天都能看到團隊傾注的激情與心血。”
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《無人深空》于 2016 年發售,在經歷了災難性的開局后,它逐漸蛻變為游戲行業歷史上最成功的“鳳凰涅槃”項目之一,近十年來持續不斷推出大型免費更新。
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