據(jù)Kotaku報(bào)道,隨著索尼決定在2028年正式停產(chǎn)實(shí)體版PlayStation游戲,可能有部分玩家會(huì)寄希望于民間的自制社區(qū)來填補(bǔ)這一空白,但根據(jù)最新的爆料來看,這件事似乎不太可能,因?yàn)镻layStation游戲光盤的生產(chǎn)過程至今仍是商業(yè)機(jī)密。
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據(jù)了解,獨(dú)立游戲記者Stephen Totilo近日發(fā)表了一篇報(bào)道討論此事,他表示:“在報(bào)道這一消息時(shí),我意識(shí)到自己其實(shí)并不知道電子游戲究竟是如何最終出現(xiàn)在光盤上的。我開始向業(yè)內(nèi)人士詢問,他們隨后向我解釋了從制作一款電子游戲到將其放入光盤中的整個(gè)流程:索尼和微軟要求游戲發(fā)行商完成哪些步驟,以及兩家公司在相關(guān)方式上存在的一些差異。”
對(duì)于一些并不令人意外的細(xì)節(jié),消息來源愿意透露一些信息。制造一張游戲光盤的成本大約相當(dāng)于建議零售價(jià)的15%。相比于過去僅需花費(fèi)幾分錢制造普通CD的時(shí)代,這一成本已經(jīng)高出不少。當(dāng)然,如果游戲需要額外增加光盤數(shù)量,制造成本也會(huì)隨之上漲。
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但除了索尼可能會(huì)向有興趣的發(fā)行商提供的那些信息之外,負(fù)責(zé)制造環(huán)節(jié)的業(yè)內(nèi)人士似乎都不愿公開發(fā)言。他們因?yàn)轭檻]太多,不愿透露任何關(guān)于制作這些能夠運(yùn)行于主機(jī)上的游戲光盤所需流程的內(nèi)幕。
Kotaku指出,多年來,一臺(tái)主機(jī)的成功與否,很大程度上取決于其游戲發(fā)行渠道的安全性。世嘉的Dreamcast就曾因設(shè)計(jì)上的疏漏讓盜版者可以自行刻錄該平臺(tái)的游戲,導(dǎo)致許多發(fā)行商對(duì)該平臺(tái)產(chǎn)生顧慮。圍繞這些主機(jī)的專有存儲(chǔ)介質(zhì)展開了許多關(guān)鍵問題,包括誰有資格制造這些介質(zhì)、誰能夠獲得授權(quán)進(jìn)行生產(chǎn)等。而類似的競(jìng)爭(zhēng)與沖突,最終也促成了索尼PlayStation的誕生。
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Kotaku還表示,雖然過去的主機(jī)平臺(tái)中,民間自制社區(qū)經(jīng)常會(huì)填補(bǔ)官方停止支持后的空缺,但如果想要讓新游戲登陸PlayStation實(shí)體光盤,就必須有某位業(yè)內(nèi)人士愿意承擔(dān)巨大風(fēng)險(xiǎn),站出來公開這些內(nèi)部信息。
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