當寶可夢式的萌寵收集,遇上燒腦網格肉鴿卡牌,會碰撞出怎樣的火花?由Mankibo開發、AkuparaGames發行的策略新作《夢塔比》現已正式上線Steam平臺。這款游戲把兩個聽起來不太搭的玩法硬湊到一起,到底值不值得你掏錢包,咱拆開看看。
先說賣點,這游戲誠意是在的。
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核心戰斗是3×3網格回合制,說白了就是九宮格上站樁博弈。遠程輸出站后排、坦克頂前面、群體buff和位移控制得看站位,露背給對面?那基本就是白送。萌獸不是單純數值怪,進化后會解鎖全新專屬卡牌,直接改變隊伍作戰思路。幾個訓練師各帶專屬戰斗機制,換個角色打,體驗像換了個游戲。
肉鴿層面同樣有說法:30余種隨機城市事件、多層區域關卡、多階段主線Boss戰,每次冒險地圖、獎勵、遭遇完全隨機,再加上永久死亡機制——掛了就重來。但每次失敗都會解鎖新訓練師、新夢塔比和新戰術詞條,越死越強,屬于典型的“受苦正反饋”循環。
首發價61.2元,兩周9折,支持簡體中文。這個價位在Steam策略游戲堆里,算是個“可以猶豫但不用心疼”的數字。
但咱也得潑盆冷水。
永久死亡不是誰都吃得消的。辛苦打到一個區域Boss,陣容站位一個失誤全隊蒸發,心態差的朋友可能當場卸載。其次,3×3網格聽起來戰術深度高,實際上容錯率也低——站位博弈意味著每一步都在計算,對于只想下班放松的休閑玩家來說,這更像上班。
60多種萌獸數量看著不少,但你要知道,支持多階段進化不等于每只都跳出完全獨立的玩法分支。肉鴿詞條和隨機事件確實拉高了重復可玩性,也意味著前期你可能反復死在同一個強敵面前,肝度肉眼可見。
冷靜判斷一下。
這不是那種“閉眼沖”的全民爆款,也不是“千萬別碰”的雷作。它更像給特定人群準備的:喜歡寶可夢式收集、又不滿足于無腦回合制的人;喜歡殺戮尖塔那套肉鴿循環、又想換點新鮮策略口味的人;以及愿意接受失敗代價、從反復重開里摳細節的硬核對局玩家。
如果你只是被萌寵皮囊吸引、想輕松休閑一下,那61.2元省下來吃頓快餐可能更舒坦。反過來,要是你天天在評論區求“有沒有燒腦又能收集”的游戲——這趟車,等你來驗貨。
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