這事我真看愣了。一個剛給Netflix做完FIFA世界杯游戲的工作室,游戲上線才兩個月,轉頭就裁掉了85%的員工。注意,這游戲首周就有150萬玩家,Netflix自己都在財報里說它是"最成功的云游戲首發之一"。
故事的主角叫Refactor Games。根據工作室負責人Nathan Burba向GamesBeat確認的消息,發行商Delphi Interactive突然撤資了,導致整個工作室幾乎原地解散。前藝術總監Barclay Chantel在LinkedIn上發了條帖子,原話是這么說的:"好吧,看來我又得找工作了。Delphi剛在我們給Netflix做完FIFA世界杯游戲之后拔了插頭,今天整個工作室都被解散了。"她還補了一句,如果有人想招人,她可以幫忙聯系一些"相當靠譜的同事"。
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這個時間節點特別微妙。FIFA World Cup: Launch Edition 是FIFA和EA Sports分手之后,第一款掛FIFA牌子的足球游戲。當年的分手鬧得沸沸揚揚,FIFA說要自己搞游戲,不靠EA那套了。所以這次Netflix獨占的版本,某種意義上算是FIFA另起爐灶的第一次大考。從玩家數量來看,成績單不差——Game File的數據顯示首周150萬人涌入,Netflix在2026財年Q2報告里也點名表揚了它。
但評價這塊就比較慘了。媒體Aftermath直接說它是"現代地獄景象,所有參與者的恥辱"。這話說得夠重。Steam上Refactor Games之前的作品Football Simulator倒是好評居多,但那個游戲玩的是美式橄欖球,戴頭盔穿護具的那種,2025年1月在線峰值也就188人,最近24小時最多10個人在線。
所以你看這個反差:一個做小眾橄欖球游戲、日常在線個位數的工作室,忽然接了個世界杯IP的大活,上線數據看著挺猛,結果背后早就斷了糧。Inside Gaming那邊的報道說Delphi Interactive直接撤了資,等于游戲剛跑起來,車沒油了。
這里頭有個挺尷尬的事實:當初FIFA離開EA的時候,很多人就不看好。畢竟EA Sports那套足球游戲做了二十多年,引擎、授權、球員數據、線上模式,整個工業流水線已經磨得透透的。你要從零搭一個能跟它掰手腕的替代品,難度不是一般的大。Refactor Games接這個活,本身就有點像拿著彈弓去打坦克。結果看起來是沖了一波,但沖完就散了。
我翻了下時間線,FIFA World Cup: Launch Edition 兩個月前才上線,現在是八月初,等于這游戲還沒捂熱乎,做它的人已經各回各家了。一個被Netflix夸成"最成功云游戲首發"的產品,它的創造者卻在LinkedIn上幫同事找工作,這畫面多少有點荒誕。
目前還不清楚這游戲后續還會不會有人維護。Netflix那邊也沒表態。但一個85%的人都走了的工作室,你很難指望它還能正常運營一款剛起步的在線游戲。那些首周沖進來的150萬玩家,接下來可能會發現匹配變慢、bug沒人修、賽季內容更不動。
說真的,這事的核心不是游戲本身好不好玩,而是整個商業鏈條的脆弱。一個靠發行商輸血的工作室,當發行商決定撤,不管你的產品數據多好看,說沒就沒了。對玩家來說,這意味著你花了時間投入的游戲,可能某天突然就變成了一個沒人管的空殼。
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