今天翻到Marvelous最新的財報消息,發現一個讓老玩家可能坐不住的信息——那個做出《閃亂神樂》的Honey ∞ Parade Games,終于松口說要考慮回主機市場了。
咱們先把時間軸捋一下。這家工作室差不多從2020年開始,基本就全面轉向了免費手游。《洶涌海豚》一直在運營,《忍者大師 閃亂神樂 NEW LINK》已經停服,今年還準備在日本推一款新作《閃亂神樂 忍NEXUS》,上iOS、安卓和PC的DMM Games平臺。看這產品線,活脫脫一個標準的手游廠。
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但主機玩家等了6年,等的是一個“完整定價的買斷制游戲”,不是下一個需要肝日常、抽卡池的服務型產品。
現在,變化來了。
在2026財年第一季度的財務簡報會上,Marvelous社長照井慎一說了這么一句話:“未來我們不僅會繼續關注在線游戲,也在考慮進入主機游戲業務。”這里說的consumer game,指的就是傳統買斷制的家用機/PC游戲。雖然措辭是“考慮”,不是“已立項”,但對于一個快6年沒碰主機的團隊來說,這個信號本身就有分量。
講道理,Honey ∞ Parade Games現在確實有這個底氣。照井社長透露,工作室目前的財務狀況不錯——《洶涌海豚》表現穩定,就連已停運的《忍者大師 閃亂神樂 NEW LINK》還在持續貢獻授權收入。手里有糧,心里不慌,這也給他們重新試水買斷制留出了空間。
但問題也很現實:錢夠用,和真的去做,是兩回事。
正方邏輯很清楚——IP情懷還在,《閃亂神樂》這個牌子在主機老玩家圈子里依然有辨識度;財務狀況健康,不存在“沒錢做”的后顧之憂;官方自己都開口提“考慮”,說明內部至少有這個討論方向。
反方也不難找理由——“考慮”離“官宣”差著十萬八千里;團隊這幾年全在做服務型手游,買斷制研發需要重新搭管線;而且現在的發行環境跟2020年已經完全不同,數字化分發、用戶獲取成本、定價策略,全是新變量。
我的判斷是:別急著開香檳,但這扇窗確實開了一條縫。
社長用的是“考慮進入”,不是“即將公布新作”,說明現階段還處于方向性的探討。但反過來想,如果毫無打算,根本沒必要在財報會這種場合提“consumer game”這個概念。手游活得不錯的前提下還回頭討論買斷制,至少說明內部有聲音在推這個事。
對于老玩家來說,這大概是最真實的信號了——那個在主機上一路做美少女動作游戲的團隊,并沒有因為手游賺錢就徹底忘記原來那片陣地。至于能不能從“考慮”變成“明年見”,就看接下來的財報了。
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