微軟計劃允許開發者將 Xbox 360 游戲引入 PC 以及其他 Xbox 設備。這一消息源于一份發給微軟合作伙伴的泄露文件。上周末,該文件的一部分也被公開,展示了未來幾個月及幾年的功能路線圖。開發者似乎無需進行任何工程開發即可讓 Xbox 360 和 Xbox 游戲在 PC 上運行,微軟的 Xbox PC 模擬器將處理所有工作。
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該計劃不僅允許玩家在 “Xbox PC” 上游玩經典的 Xbox 360 作品,還支持即將推出的 Project Helix 設備和掌機硬件。微軟此前在 7 月宣布了類似策略,但當時的向后兼容功能僅限于初代 Xbox 游戲。
報告補充稱,開發者可以自由地將他們的 Xbox 360 游戲引入上述設備,但該功能在短期內不會正式發布。預計符合條件的游戲要到 2027 年至 2028 年之間才開始在次世代 Xbox 硬件上逐步推出。屆時,開發者預計將能夠實現游戲的向后兼容,并保留對定價和 Game Pass 入庫的控制權。
初代 Xbox 游戲的“光盤轉數字”測試原定于上月面向預覽體驗成員開啟,并于本月向所有用戶開放。但據報道該測試已被推遲,目前尚不清楚具體的實施時間表。
此前有報道稱微軟正在探索讓玩家以數字方式轉移實體游戲的方法。最新的報告對此進行了補充,稱放入主機光驅的實體 Xbox One 和 Xbox Series X 游戲將授予玩家一個綁定到“該光盤和玩家賬戶”的數字授權。不過,如果光盤交易給他人,數字所有權也可以隨之轉移。
換句話說,如果這一策略得以實現,符合條件的 Xbox 光盤交易方式將與我們全面進入數字時代之前類似。目前尚不清楚這一方案是否會受到力爭保留實體媒介的玩家的歡迎。
近幾個月來,關于游戲公司逐漸取消實體媒介的討論愈演愈烈。當 Rockstar Games 宣布 GTA6 將在包裝盒內附帶兌換碼而非光盤時,引發了玩家的擔憂。隨后,索尼宣布將于 2028 年 1 月起停止生產實體游戲,這一決定至今仍深陷輿論漩渦。
微軟將如何適應日益數字化的游戲環境仍有待觀察,但看到它也取消實體發行并不令人意外。在我們關注未來局勢發展的同時,也可以留意上周索尼對負面輿論的回應,以及上周末席卷歐洲的 Xbox 主機漲價消息。
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