在歐美廠商壟斷的二戰(zhàn)射擊游戲版圖中,長達十四年的中國抗日戰(zhàn)爭始終是一塊沉默的空白,幾乎所有作品都繞著不列顛空戰(zhàn)、諾曼底、斯大林格勒打轉。然而,這塊被刻意遺忘的東方主戰(zhàn)場,正被一支中國團隊用虛幻5引擎重新點燃。國產第一人稱射擊游戲《抵抗者》近期引發(fā)海外核心媒體高度關注,PlayStation專門媒體PushSquare發(fā)文直指西方行業(yè)長期忽視這段慘烈歷史,而本作將以完整單人戰(zhàn)役填補敘事真空,并登陸PS5、Xbox Series X|S與PC平臺。 《抵抗者》沒有盲目對標3A射擊游戲的爽快競技手感,而是將敘事沉浸感置于首位。制作方浩湯科技在采訪中明確,團隊要做的不僅是槍戰(zhàn)玩法,更要讓玩家切身感受抗戰(zhàn)底層軍民的掙扎與抗爭。為了實現這一目標,開發(fā)組對場景、建筑、地貌進行了嚴格考據,雪原密林、敵后村落、日軍封鎖要道和淪陷城市等多元環(huán)境完整還原了上世紀三四十年代壓抑殘酷的戰(zhàn)場氛圍。游戲中出現的全部槍械均取自當年國內軍隊實際列裝型號,漢陽造、駁殼槍、歪把子機槍等罕見于海外槍戰(zhàn)作品的武器都將得到真實呈現,退役軍械員全程參與打磨武器的外觀、射擊反饋與機械動作,確保史實不偏毫厘。 值得注意的是,日本媒體GameWith也為游戲氣質點贊,認為畫面質感出色、戰(zhàn)場氛圍濃重。而中央廣播電視總臺更曾專門報道《抵抗者》,認可其以互動載體重現東方主戰(zhàn)場的文化分量。PushSquare在評價中雖然指出玩法層面略顯套路化,但仍強調,如果開發(fā)團隊能如實還原抗日戰(zhàn)爭的關鍵史實,這將會是分量十足、填補行業(yè)題材空缺的戰(zhàn)爭游戲作品。從外媒的集體側目到官方的認可,一款國產FPS正在用考據與誠意打撈一段被全球娛樂工業(yè)沉默以對的民族記憶。
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