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老光榮玩家應該都有同感,早年這家廠商靠著歷史模擬題材和策略玩法這兩套打法,穩穩拿捏了SLG市場。大家最熟的肯定是《三國志》和《信長之野望》,雖然這倆系列的玩法框架幾十年基本沒變過,但目前除了它們也確實沒啥同類型的游戲能選擇了。
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不過在90年代,光榮其實還是很能折騰的。除了我們熟知的三國、戰國IP,成吉思汗、拿破侖、楚漢爭霸這些冷門題材,它全都試著做過。在這么多試水作品里,我一直覺得1990年FC上的《水滸傳·天命之誓》是最特別的那一個。
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熟悉光榮游戲的都清楚,它家絕大多數的歷史SLG,哪怕有虛構改編內容,核心還都是依托真實歷史脈絡的。但這款水滸作品完全不一樣,它實打實取材自《水滸傳》原著,講的是小說里的江湖故事,沒有一統天下的宏大目標,玩的就是梁山好漢聚義對抗貪官污吏那一套,在清一色爭霸玩法的策略游戲里,它還蠻獨樹一幟的。
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不少人以為這是FC上的小眾游戲,其實本作最早是在PC-98電腦平臺上線的,1990年6月才正式移植到FC紅白機,后續還陸續登陸過PS、SS等主流家用主機,算是妥妥的跨平臺正規作品。光榮對這款游戲打磨得也相當用心,并不是一款隨便糊弄的換皮產物。
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玩三國志、信長之野望,大家拼的就是誰地盤大、城池多、兵力強,最終目標都是一統天下。但《天命之誓》完全不走這條路,游戲里重點只看“聲望”,這點在當時還是蠻有新意的。
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游戲開局有四個不同的發展階段可以選擇,每個階段的江湖局勢、勢力分布都不一樣。玩家可以操控魯智深、晁蓋、李俊這些經典好漢,大部分開局都是孤身一人、勢單力薄。得自己挑合適的城池扎根,前期根本不敢硬碰官軍,只能老老實實清剿山賊、積攢錢糧、招兵買馬,一邊吸納人才、一邊擴張地盤,慢慢積攢聲望發育起來。
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不過這個游戲是有嚴格的時間限制的,游戲的時間線卡在1101年到1127年,以金國南侵、靖康之變為終點。只要1127年之前沒能把聲望刷到250點,觸發不了宋徽宗討伐高俅的劇情,直接就游戲結束了。這個設定也徹底杜絕了很多SLG無限種田、擺爛茍發育的玩法,每一步擴張、每一次決策都得精打細算,玩起來壓迫感還挺足的。
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不過FC版的畫面現在看起來確實一團糊,好在游戲的核心功能幾乎完整繼承了PC原版,一點沒縮水。作為九十年代的老SLG,它的內容體量真的很良心,全游戲足足有255名NPC,人物數量和初代《三國志》持平。不光一百單八將全員登場,李師師、潘金蓮這些原著里人氣很高的配角也都能互動,完整還原了水滸熱鬧又復雜的江湖群像。
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策略深度方面,本作也完全對標光榮當年的正統大作。主界面分成戰爭、開發、制造、外交、人事等十幾個大類,每個大類下面還有細分分支。內政建設、囤糧養兵、人才任免、勢力交涉、軍備打造,一套完整的經營作戰體系全都有。想玩好真的不簡單,既要會經營根據地,又要懂用人、會布局,策略門檻一點都不低。
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戰斗玩法是經典的方格戰棋地圖,隊伍強弱不只是看數值,角色的勇氣、腕力、軍隊訓練度都是關鍵。最有意思的是計策和妖術系統,再加上地形、天氣、風向的影響,戰術打法還是比較靈活的。
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可惜這么一款有創意的作品最后還是沒能火起來,我個人覺得可能是水土不服的原因吧,畢竟水滸的江湖情義日本玩家很難共情,受眾還是很小的。對比家喻戶曉的三國IP,它的市場熱度和銷量自然差了一大截,所以最終也沒能發展成一個經典系列IP。
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之后光榮雖然在1998年推出了《水滸傳·天導108星》,但在這之后卻再也沒有碰過水滸題材的策略游戲了,可能也是真的在銷量上受傷了吧。
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不過對于我們這些老SLG玩家來說,偶爾回味一下這款冷門游戲,有時候也蠻有趣的。
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