玩了這么多年游戲,我書架上一排排的PS光盤盒早就是一種儀式感了。結(jié)果索尼突然又重申了一遍:2028年1月起,實(shí)體游戲光盤的生產(chǎn)線真的會關(guān)。這次發(fā)聲的是首席財(cái)務(wù)官陶琳,在最新一季度財(cái)報問答環(huán)節(jié)上,她幾乎是“頂著”社區(qū)里的請?jiān)负偷种坡暎言捳f得很明白——理解玩家的情感,但全面數(shù)字化的方向不會變。
很多老哥看到這消息估計(jì)跟我一樣,腦子里全是問題:索尼難道不怕得罪核心粉絲?實(shí)體盤在二手回血和收藏上明明那么香,怎么說砍就砍?陶琳在回應(yīng)里其實(shí)已經(jīng)把索尼的算盤攤開了。她說,整個游戲業(yè)界都在加速數(shù)字化,這是風(fēng)向,也是他們經(jīng)過長期謹(jǐn)慎評估后的判斷。游戲確實(shí)是很多人的回憶載體,所以她完全理解社區(qū)的反對情緒,只是商業(yè)邏輯不會因此而回頭。索尼接下來要做的,不是繼續(xù)討論光盤該不該留,而是想辦法在純數(shù)字生態(tài)里持續(xù)吸引玩家——這個表態(tài)相當(dāng)于把爭論直接畫上了句號。
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更有意思的是,她還特意提了一句:光盤從來就不是PlayStation與PC之間真正的差異化武器。主機(jī)的核心優(yōu)勢在于精選內(nèi)容和更穩(wěn)定的游戲環(huán)境,而且游戲機(jī)本身的價格也比高端PC便宜。在這個邏輯下,索尼甚至覺得未來PlayStation完全能和PC“長期和平共處”。換句話說,他們眼里真正護(hù)城河不是物理介質(zhì),而是由第一方大作、系統(tǒng)優(yōu)化和價格門檻構(gòu)成的整套體驗(yàn),光盤只是被替換掉的一個介質(zhì)渠道,不是命根子。
那么具體影響到底有多大?按照陶琳確認(rèn)的時間線,2028年1月之后發(fā)售的新作,將只會在PlayStation Store和合作零售商那里提供數(shù)字版本。但在此之前已經(jīng)發(fā)售或者已經(jīng)計(jì)劃發(fā)售的實(shí)體版游戲,完全不受影響——老盤照跑,收藏黨已有的庫存不會變成廢品。索尼還將集中資源去創(chuàng)新游戲的獲取方式,玩家仍然可以自由選擇從零售商或者PS商店買數(shù)字版新作,只是那個塞進(jìn)光驅(qū)的咔嚓聲,再也不會屬于新款第一方游戲了。
看完這輪回應(yīng)我其實(shí)挺矛盾的。一方面,二手光盤回血和書架上的實(shí)物質(zhì)感的確難以被取代;另一方面,身邊越來越多的朋友早就是數(shù)字版主機(jī)起步,打折季直接下載,連讀盤的噪音都省了。陶琳的話雖然聽著有點(diǎn)“公司必須往前走”的冷感,但她沒有回避玩家的失落,這至少比裝沒事人強(qiáng)。我只好奇一件事:到了2028年,當(dāng)盤盒徹底從貨架上消失,咱們的心態(tài)會不會也跟著變了?
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