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在動畫角色中,有時表情的變化可以勝過千言萬語,處理好細微的表情可能瞬間給3D角色注入靈魂,變得栩栩如生,如果過度夸張表情或是太拘謹又會讓角色變得非常脫離甚至是離譜……
所以說,在動畫中,角色的臉,尤其是他們的眼睛,是觀眾大部分時間關注的地方,因此充分理解面部變化是角色表情的關鍵。
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華特迪士尼動畫工作室的高級動畫師Chatrasal Singh就分享了五個實用的技巧來幫助咱們改善3D角色的面部表情。
先簡單介紹一下作者。
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Chatrasal Singh擁有超15年的動畫經驗,曾在夢工廠、Weta數碼、Animal Logic和Base FX等工作室工作。他參與制作的游戲包括《許愿神龍》、《彼得兔2》、《DC 超級寵物聯盟》和《奇異世界》。他目前還擔任視覺效果協會洛杉磯分部的董事會經理。
妥妥的大佬級別 干 貨分享啊! !全是多年總結的經驗,對了,這五個技巧也適用于任何3D動畫軟件。別猶豫! 大家快點收藏啦!
1
選擇適合的頭部角度
當你拍攝一個鏡頭時,如何讓角色看起來更有吸引力?這時候就凸顯出頭部角度的重要性了!
頭部的角度變化根據角色的設計和鏡頭的情緒而有所不同,但一般來說,最好避免讓角色的臉直接對著鏡頭。
比如看下面的一個例子。兩張圖片中角色的表情相同,但右側的圖片更具吸引力,明顯能看到頭部的角度使其更具有深度。
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當頭部擺成一定角度也會顯示出頭部和頸部之間在解剖學上的精確連接,有助于建立貫穿角色的動作線。
咱們再看另一張示例,視角的變化比第一個例子更加微妙。依舊是右邊稍微側一點頭的更有活力一些。
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2
左右臉不要完全對稱
其實咱們在現實生活中,人的左右臉也很難保持一致,更別說角色的面部塑造。
所以在制作3D角色的面部時也要保持不對稱,根據表情的狀態指定面部方向。
比如下圖中,左邊的角色正在看向右邊,它的表情很拘謹左半邊臉沒有太多的情感色彩。再看右邊的角色同樣也看向右邊,但是她的表情在左邊臉更明顯,嘴角也提上來了。
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這里有一個更直觀地區分的方法,在第一個表情中可以畫四條虛線條穿過角色的眉毛、眼睛、鼻孔和嘴巴,所有的線都是相互平行的。
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同理,在第二個表情畫四條虛線條穿過五官,整體的四條線會成為一個類似的“錐形”。在刻畫角色時,也可以用該方法測試你的人物表情,只要開口端對準角色正在看的方向,你就可以實現不對稱面部,而且還擁有了非常吸睛的面部表情。
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3
嘴型
雖然動畫角色一開始會在紙上制作二維繪圖,但一般動畫師在刻畫嘴巴形狀時會具有三維感。可往往在3D軟件中設置角色面部時,確常常會失去這種維度,因為感覺不到嘴唇會正確地包裹著牙齒。尤其是在面部四分之三視圖中更加明顯。
在下方圖片中,作者演示了如何營造出將嘴唇正確包裹住牙齒的感覺,此外,作者還將下背部的臼齒藏在了舌頭后面。這有助于面部表情看起來更立體。
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再比如,“o型嘴”咱們普通人做出該表情時,基本上完全不會露出牙齒,所以在“o”發音時,不用做任何牙齒形狀。掌握不好表情時,不妨代入一下自己,很快就會有準確的答案。
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4
平衡眼白
面部造型最棘手的部分就是眼睛的刻畫。如果眼睛的形狀刻畫不好,那么角色看起來就會眼斜,整體一下就奇怪了。
為了獲得更正確的眼部動畫,就需要調整眼瞼,使眼白平衡。(可能還需要調整虹膜/瞳孔控制,因為兩邊眼睛其中一個虹膜可能看起來比另一個小。)最主要的是讓每只眼睛的眼白和虹膜保持相同的平衡。
在下方的圖片中,可以看到默認的眼部的示例,以及作者縮放虹膜和調整眼瞼形狀后的效果。這里注意下,是要通過調整單個眼瞼和虹膜比例控件來完成的,而不是平移或旋轉眼球本身,這一塊兒千萬不要誤解。
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咱們再換另一種角度來看下,右邊的瞳孔一開始埋入眼瞼下方。為了修改這一點,作者調整了右邊眼瞼的形狀,還調整了左眼的白平衡。這樣整體看起來就非常自然。
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5
保持正確的眼瞼
最后一個技巧!正確的眼瞼“頂部”是獲得吸引人的面部表情的關鍵之一,也能清晰地告知觀眾該角色正在看向哪里。
根據角色的設計,眼瞼“頂部”的位置會有所不同,但一般來說,眼瞼“頂部”的位置跟瞳孔緊密相關。
在下方,可以看到默認情況下(錯誤)和手動調整后(正確)的眼瞼形狀示例。
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換一種角度,同樣的方法在X軸上平移主眼瞼控件進行調整,再與瞳孔對齊以此來獲得的形狀,明顯比默認的情況好很多,眼部變得更有神,更靈動。
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看完這五個實用技巧!真的有賺到,雖然小編不做動畫,但是也感覺學會了不得了的內容。
做動畫的童鞋趕緊收藏起來吧!!
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