一款修道院修女的故事,聲音、界面、玩法互相打架,卻拿了最佳敘事獎。2024年上線的《Indika》讓很多人摸不著頭腦:不同環節的視聽風格像是從好幾個游戲里拼出來的,但偏偏湊在一起,又能讓人感受到同一種情緒分裂。我把這套設計叫“玩家體驗對比”(PX Contrast)——故意讓沖突的體驗并存,逼著玩家同時對同一段互動產生好幾種不同的理解。
游戲主角是年輕的東正教修女Indika,從無條件順服一路走到徹底背棄信仰。有意思的是,魔鬼一直住在她腦袋里,用她不敢說出口的話耳語,她最初覺得那些念頭都是罪。隨著流程推進,魔鬼的聲音和她自己的聲音越來越分不清。這種內心的撕扯直接具象成了環境、界面、音效之間的不斷沖撞。
![]()
開場修道院的寫實程度高得驚人。我在俄羅斯長大,一眼就認出了那種視覺語言——磚墻、圣像、昏黃燈火,一切都安靜得讓人信以為真。正是這種“真”,讓后面的崩塌更嚇人。當Indika的確定性開始瓦解,世界的物理規則也跟著垮掉:牛變得像谷倉那么大,蒸汽驅動的巨型機械橫在路中間,鈴鐺大到不合常理,還有更多沒法歸類的怪異東西。你走得越遠,“現實”就越稀薄,Indika對自己信仰的確信也越脆弱。
制作組在Steam商店頁里說,這游戲像是把陀思妥耶夫斯基和布爾加科夫小說里的荒誕悲喜劇攪在了一起。他們沒說錯。它不停在黑色幽默和貨真價實的恐懼之間橫跳,用象征和夢的邏輯把故事裹住。就連游戲名字“Indika”都像藏了一層梗——跟Cannabis indica的拼寫高度接近,又多了一重可以解讀的空間。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.