IT之家 7 月 28 日消息,據 The Verge 報道,羅技新任游戲業務負責人 Robin Piispanen 稱,他很喜歡游戲掌機這個概念。不過,羅技目前并沒有在開發新的游戲掌機。在此前推出的羅技 G Cloud 云游戲掌機表現不及預期后,他也不確定羅技是否應該再次嘗試,以及什么時候嘗試。
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Piispanen 稱,“眼下這個階段,我們有比推出第二代 G Cloud 更重要的事情需要關注。”
G Cloud 在 2022 年首次亮相時,這款售價 350 美元(IT之家注:現匯率約合 2371 元人民幣)的羅技掌機幾乎完全被更強大的 400 美元(現匯率約合 2710 元人民幣)Steam Deck 掩蓋,后者搭載 PC 級芯片,即使沒有穩定網絡也能運行游戲。但如今,Steam Deck 的價格已經漲到了 789 美元(現匯率約合 5345 元人民幣)。掌機市場的黃金時代已經結束,“新的常態”可能會變得貴得令人難以承受。
索尼最近暗示,像自家的 PlayStation Portal 這樣的云游戲掌機,可能是應對“內存危機”的一種方案。索尼 PlayStation 一名高管在近期業務會議上表示:“云端串流同樣只需要極少的內存,這使其在當前內存價格上漲的市場環境下,成為越來越具有吸引力的低成本輕量級客戶端設備。”
不過,從 Piispanen 的話來看,羅技似乎被最初那款由騰訊支持的 G Cloud 云游戲掌機“傷到了”。即使是購買了這款設備的用戶,也未必都感到滿意。
Piispanen 表示,確實有“一部分非常投入、非常喜歡它的玩家”,但對于絕大多數購買者來說,它并沒有形成長期吸引力。“更大的那部分用戶,大概占 80%,他們買回來,試了一下,然后它最終就躺進了抽屜里。”
“我們嘗試了一件自己真正相信的事情,但它最終并沒有轉化為用戶真正想要的使用場景。”他說。
另一個問題在于,大型云游戲服務商沒有足夠快地建設基礎設施。“整體來看,云游戲的發展實際上陷入了停滯。”他說,隨后又補充道:“微軟明確表示過,云計算很昂貴,云游戲的運營成本也很高。”
那么,羅技是否會利用從 G Cloud 中吸取的經驗,轉而打造一款完全獨立運行的掌機呢?Piispanen 對此并不確定。他表示,從理論上來說這是可能的,未來也許會考慮。但他指出,羅技的核心優勢在于設計和輸入設備,而其他部分可能需要與合作伙伴共同完成。
他認為,掌機市場并不是一個特別適合進入的領域:“只有達到非常大的規模,掌機業務才真正可行,而大多數掌機廠商同時也擁有內容資源。所以問題就變成了,我是否應該進入內容領域?看看任天堂,他們擁有內容。看看 Steam。”
不過,近年來索尼和微軟收購游戲工作室的效果并不理想,而 Piispanen 似乎也沒有興趣去和華碩以及其 Xbox Ally X 展開競爭,“他們的利潤率很低,而且他們并不擁有任何內容資源。他們必須和其他公司合作才能讓產品運轉起來。這不是一門容易的生意。”
如果羅技未來再次嘗試掌機產品,Piispanen 認為云游戲仍然可能是發展方向,只是時機還沒有成熟,“云游戲解決了重量問題,解決了續航問題,也解決了圖形性能問題。它解決了很多事情…… 但本地游玩時,這些限制都存在。”
他還透露,盡管 G Cloud 最終表現不佳,羅技仍然在投資云游戲的未來,并且正在積極與行業巨頭溝通,“我們會和微軟、騰訊以及其他公司交流:他們怎么看?未來如何讓云游戲成為更大的機會?然后看看我們是否有可能參與其中。”
他是否認為未來會出現某個轉折點,讓云基礎設施成本大幅下降?比如未來幾年,大量英偉達 AI 數據中心設備老化后,是否會轉而用于游戲云服務?對于這個預測,他表示認同,但無法判斷具體什么時候會發生。
“如果你能找到答案,請告訴我。”Piispanen 笑著說道。
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