你是不是也覺得這游戲有點“透明”?既沒有鋪天蓋地的宣發(fā),也沒見誰天天在社交平臺上刷屏——結(jié)果卡普空冷不丁丟出一個數(shù)字:《Pragmata》全球銷量已經(jīng)突破250萬份。
250萬,挺妙的。你說它多嗎?跟卡普空自家那些動不動千萬級的“老大哥”比起來,確實算不上炸裂。可你要是換個角度想:這畢竟是個零情懷加成的全新 IP,沒續(xù)作光環(huán)、沒角色遺產(chǎn),純靠一個概念硬生生把自己推到 250 萬的門檻上,后勁屬實不算弱。
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而且消息是卡普空官方確認的,不是什么分析師估的,這就讓整件事少了一層水分。也就是說,不管你覺得這游戲“聽過但沒玩過”,還是“玩了覺得也就那樣”,實打?qū)嵱兄辽?250 萬份已經(jīng)跑到了玩家的硬盤里。
我也稍微琢磨了一下,這個數(shù)可能意味著兩件事:一是預(yù)售和首發(fā)期的關(guān)注度確實不低,二是后續(xù)口碑或者長期折扣幫它慢慢攢了波后勁。畢竟像《Pragmata》這種走獨特美術(shù)和設(shè)定路線的游戲,往往不是“周銷榜冠軍”,但勝在賣得久。
當然,肯定有老哥會說:“不就 250 萬嗎,卡普空這也值得專門說一說?”話是這么說,但反過來看,一個沒有任何定番續(xù)作撐腰的新 IP,能健健康康地跨過這個坎,本身就已經(jīng)算一張安全的船票了。下一個問題可能是:這游戲的續(xù)作,是不是已經(jīng)排上日程了?
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