《Avatar Legends: The Fighting Game》一上線,首發(fā)就丟出超過10名可操作角色,對于一款格斗新作來說,這個開局池子不算小。更難得的是,從上手頭幾盤就能感覺出,開發(fā)組確實(shí)在平衡性上花了力氣——沒有那種“選了等于讓半血”的極端弱角,也不存在閉眼按就能無腦碾壓的怪物。不過,平衡感是一回事,實(shí)戰(zhàn)里誰能更快幫你贏、誰需要先交幾百場學(xué)費(fèi),那是另一回事。
原作者在做首發(fā)梯隊(duì)指南時說得挺直白:全角色都很平衡,但有些斗士就是會顯得更強(qiáng)一些。這個“強(qiáng)”字背后,拆開來無非兩條路——要么是連招傷害和技能組合確實(shí)壓人一頭,要么是角色本身極其好上手,新手稍微摸兩把就能打出像樣的壓制節(jié)奏。反過來,第三梯隊(duì)的那些角sè,問題往往不在數(shù)值上,而在于容錯低、起手慢、連段復(fù)雜,初入坑碰了很容易被打得懷疑人生。
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也正是基于這層差異,作者把首發(fā)陣容拆成了三個梯隊(duì)。具體劃分沒有完全公布在先行版里,但邏輯已經(jīng)擺明了:T1 是當(dāng)前版本最容易兌現(xiàn)強(qiáng)度的選擇,連招穩(wěn)、判定好,拾起來就能打;T2 屬于“對的人手里很強(qiáng)”的類型,需要配特定打法或者有對策意識,強(qiáng)度在線但考驗(yàn)理解;T3 則更多是操作上限極高、下限也極離譜的角色,作者的建議很干脆——如果你只是想快速上手不被暴打,最好先繞過這一檔。
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其實(shí)任何格斗游戲剛發(fā)售時,都會經(jīng)歷這么一輪“版本初答案”的篩選期。第一批被玩家摸透的強(qiáng)勢打法,總會讓某些角色提前浮上水面,成為人人喊打或者人人搶選的存在。但格斗游戲的魅力也正在這兒——三個月后補(bǔ)丁一打、新連段一開發(fā),梯隊(duì)的臉可能得重新畫一遍。所以現(xiàn)在看到的強(qiáng)弱,更像是早期環(huán)境的瞬時快照。
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對于剛準(zhǔn)備入坑的兄弟來說,這份梯隊(duì)最大的價值不是說讓你只盯著 T1 選,而是先搞清楚“哪些角色會逼著你用大量對局成本去換成長”。畢竟誰都不想一進(jìn)游戲選了個需要兩百小時才能抓住節(jié)奏的角色,然后被對面兩套民工連壓得連還手鍵都按不出來。先贏幾盤,再談熱愛,這大概就是作者想表達(dá)的那層意思。
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