我在靶場泡了一下午,終于把這把Gremlin的配件給試明白了。說真的,這東西剛上手那幾局差點給我勸退——射速太快,一梭子按下去準星能跳到天花板。但把該換的配件都換上之后,完全是兩把槍。
先說一下,Gremlin是黑色行動7第五賽季加入的一把沖鋒槍,定位非常純粹,就是拿來打近身交火的。開發組設計它的思路很直白:高射速、短距離、拼反應。但如果只用裸槍,那個彈道散布會讓你懷疑自己是不是在用一個會跳舞的槍管在開槍。
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這次我測試的核心思路很簡單:把后坐力控制拉到能接受的程度,同時保持沖鋒槍該有的機動性。畢竟你要拿這玩意兒架槍卡點位,不如直接換步槍。Gremlin該干什么還干什么,只是得讓它聽話一點。
先說槍口,Hawker Series 45消焰器。這個配件給垂直后坐力控制帶來的提升是肉眼可見的。Gremlin的問題就在于按住扳機之后槍口會上揚,尤其是中距離交火的時候,前三發可能還壓得住,后面就開始描邊。這個槍口的作用就是讓你持續射擊的時候準星還能留在目標附近,不至于打成一個倒著寫的"7"字。
槍管選的是9英寸MFS Cestus。它給了一個小幅度的射程和穩定性加成,但真正讓我留下它的是不影響機動性。有些長槍管一裝上去感覺像端著一根釣魚竿,跑起來慢半拍。這把不會,該滑鏟滑鏟,該跳射跳射。
Procural擴容彈匣是必裝項。Gremlin的射速決定了你換彈的頻率會比其他沖鋒槍高一截,不擴彈容的話經常出現一個尷尬場景:你剛打掉對面兩個人,第三個冒出來的時候彈匣空了,然后你就站在原地換彈被反殺。擴容之后這種破事明顯減少,容錯率上來不少。
Saber握把負責操控性和開鏡速度。沖鋒槍拼的就是誰先開鏡誰先開槍,開鏡慢個零點幾秒就是站著看別人把你刷了。這個握把縮短了瞄準時間,同時在你快速切換目標的時候讓槍口更穩定。還有一個隱藏好處是它讓武器操控那一欄的數據看著舒服多了,雖然咱不靠面板數字過日子,但數值上來之后手感確實不一樣。
Rhapsody槍托改善的是橫向移動時的射擊精度。很多人忽略這個東西,覺得沖鋒槍就是站樁對擼。但實際情況是,Gremlin這種高射速武器最理想的用法就是邊移動邊打,讓對面不容易瞄到你。這個槍托讓你左右橫移的時候子彈還是往準星中間飛,不會因為腳步移動就散成天女散花。
最關鍵的彈藥選擇是9mm Parabell Fire Mod。它把傷害和擊殺時間推到了一個更可靠的范圍。什么意思呢?就是本來你可能打到對面剩一絲血然后被反殺,換了這個彈藥之后,同樣的場景下倒地的就是對家了。不要小看這一點傷害差,沖鋒槍近身互毆的時候勝負就在幾發子彈之間。
整套配件裝完之后,Gremlin的手感變化挺直觀的:腰射狀態下彈道緊湊得讓人意外,開鏡之后的連續射擊也不會像裸槍那樣失控。你可以在拐角遇到人的時候直接用腰射應對,也可以在中距離上開鏡精準點名。
接著聊一下職業配置,這部分同樣關鍵。副武器我帶的是Velox 5.7手槍,作用很明確——主武器打空彈匣、來不及換彈的時候切出來防身。這種情況下你不可能有時間慢悠悠換彈,直接切手槍補傷害,尤其是對面殘血的時候,一槍就能解決問題。近戰武器就看你個人順手了,這個沒啥標準答案。
王牌槽位選的是槍手。這是解鎖Gremlin全部潛力的前提,因為你要裝足夠多的配件才能把槍的性能拉滿。不帶槍手就只能上五件,帶了一共能裝八件,多出來的三個位置就是留給那些"可有可無但裝上就是不一樣"的東西。
戰場升級我帶的是靜默力場。這個東西的作用是隱藏腳步聲和裝備聲音,在你推進或者繞側的時候特別好用。有時候你明明想從側面摸過去偷襲,結果腳步聲太大被對面聽到,提前架槍等你來。靜默力場一開,這種尷尬情況少很多。奪點模式下更好使,對面聽不到你到底從哪個方向過來。
戰術裝備是興奮劑,這個沒什么好解釋的,瞬間回血,被打殘了扎一針接著干。致命裝備選的是粘性手雷,清理據點或者卡在掩體后面的敵人很有效。有些人喜歡用破片雷,但粘雷的好處是扔出去之后不用算滾動的提前量。
特長方面,第一個選Gung Ho,作用是讓你在沖刺中可以開槍,滑鏟過程中也能射擊。這個技能和沖鋒槍的契合度太高了,你可以在奔跑途中突然遇到人就開火,不用停下來再做動作。配合滑鏟使用效果更明顯,滑出去的同時子彈已經打出去了。
第二個特長是刺客。這套配置鼓勵的是侵略性打法,刺客的作用就是標記高價值目標,幫你追著連殺狀態下的玩家打。對面如果有誰連著干掉幾個隊友,地圖上就會標記出來,你作為沖鋒槍手就要上去把這個點拔掉,別讓對方繼續刷起來。
第三個是靈巧,加快武器操作速度和換彈速度。沖鋒槍換彈頻率高,靈巧的加速效果能讓你換彈的間隙盡量短,不會因為裝填動作而錯失時機。這點在連續交火中尤其明顯。
這三個特長湊齊了之后會激活執法者戰斗專精,效果是每次擊殺之后獲得移動速度和生命恢復加成。這個加成鏈一旦滾起來就很可怕:你殺一個,加速回血;到第二個面前的時候狀態是滿的,再殺一個,又加速。節奏對了之后完全是滾雪球。
整體來說,這套配置的思路就是讓Gremlin在近距離保持絕對壓制力的同時,把可控性提到一個能打中距離的水平。它不會變成一把萬金油武器,沖鋒槍該有的短板還是有——遠距離打不過步槍,彈容量上限擺在那里。但在它該發力的區間里,這套裝配讓它的表現更可靠,不會因為后坐力失控讓本該到手的擊殺變成一場空。
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