當(dāng)一款普通網(wǎng)游宣布推出“懷舊服”時(shí),大家的第一反應(yīng)往往會(huì)瞇起眼并開啟“俺尋思”模式,這游戲是不是快涼了?是不是又要收割老玩家的情懷了?
但如果這款網(wǎng)游的名字是《英雄聯(lián)盟》,情況便截然不同。如今《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)運(yùn)營了17年,它真真切切地承載了一代人的青春。哪怕在2026年的今天,它也依然穩(wěn)坐各大網(wǎng)吧熱度榜的榜首,展現(xiàn)出了極其罕見的長線生命力。
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在平時(shí)刷視頻的時(shí)候,也總能看到玩家們對(duì)“遠(yuǎn)古版本”的討論。那些被移除的老裝備、重做前的老英雄、以及當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí)的老機(jī)制和套路,依然是老玩家們津津樂道的話題。
而最近大家可能陸陸續(xù)續(xù)地聽到了英雄聯(lián)盟懷舊服的消息,從MSI上“經(jīng)典模式”表演賽亮相、定檔7月30日上線,到B站、抖音上的新版本前瞻,甚至像大司馬、姿態(tài)、騷男這些大主播已經(jīng)打開美測服提前開播。
一些消息不太靈通的老哥偶爾點(diǎn)進(jìn)直播間,看到十幾年前便已關(guān)注的主播正在操作十幾年前的英雄聯(lián)盟版本,很難不感慨一句“我穿越了?”“今夕是何年”。
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大概在一個(gè)月前,矩陣受邀前去上海體驗(yàn)了英雄聯(lián)盟的懷舊服,不得不說,當(dāng)時(shí)騰訊對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的保密工作做得相當(dāng)?shù)轿唬ブ拔彝耆恢酪w驗(yàn)的是什么內(nèi)容,心里還猜是不是又要出類似“無盡狂潮”那種新的娛樂模式,畢竟他們一直在嘗試各種不同的玩法。到了拳頭的分部之后,一開始的活動(dòng)安排也都很常規(guī),大家就是拍拍照、看看手辦,氣氛挺輕松的,完全沒有要搞大事情的感覺。
但是等我們被帶進(jìn)試玩間看到了項(xiàng)目PPT封面后,我和同行的媒體老師們才都瞪大了眼睛,暗自驚呼了一聲。“這確實(shí)是新模式,但它新得又有點(diǎn)太舊了”。
(為方便區(qū)分,下文中的“懷舊服”指代經(jīng)典模式,“正式服”指代當(dāng)前版本。)
回歸最純粹的體驗(yàn)
對(duì)于懷舊服,不少人可能都跟我抱有同樣一個(gè)疑問:英雄聯(lián)盟如今已經(jīng)跨越了17年,究竟回溯到哪個(gè)版本才算懷舊?有人懷念吞噬者版本,有人覺得過去不久的神話版本也行,有人則是只想一睹重做之前的老英雄的風(fēng)采。像矩陣對(duì)英雄聯(lián)盟最早的記憶則要追溯到六紅叉蠻易信的時(shí)期,那時(shí)大家都不怎么會(huì)玩,出裝也是亂出,回到這個(gè)版本也許不錯(cuò)。
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后來,團(tuán)隊(duì)向我們做了簡單的介紹,懷舊服采用的是S3世界賽版本,甚至特意請(qǐng)回了當(dāng)年該版本的總設(shè)計(jì)師坐鎮(zhèn)。首次上線則包含60名英雄,無論是英雄的模型、頭像還是地圖,都是另起爐灶,而非把當(dāng)時(shí)老版本的模型、代碼直接拉過來用。
之所以選擇這個(gè)版本,就是“不希望像S1、S2那樣太懷舊了,但也不能讓它看起來太新”。S1、S2,那時(shí)候游戲還有很多不完善的地方,平衡性也差,玩起來可能會(huì)有一種“太老了”的生澀感。要是太靠后,新技術(shù)和改動(dòng)差別不大,那懷舊的味道就沖淡了。說實(shí)話,這個(gè)度確實(shí)不太好拿捏,但在我個(gè)人的感受里,《英雄聯(lián)盟》新老版本最明顯的分水嶺就是峽谷地圖的大翻新,S3時(shí)期的那個(gè)地圖,恰好就在一個(gè)“老得剛剛好”的位置上。
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也有沒變過的
在介紹完后,官方也為大家舉辦了兩場簡單的比賽。從現(xiàn)場的體驗(yàn)來看,游戲也的確如團(tuán)隊(duì)介紹的那樣,從里到外地進(jìn)行了一個(gè)“復(fù)刻”。剛打開選人界面,就仿佛瞬間把我拉回到10多年前的那個(gè)夏天,涵蓋的英雄也基本都是早期的那些“釘子戶”。
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復(fù)古頭像與模型后續(xù)會(huì)實(shí)裝
另外像天賦和符文頁也進(jìn)行了原汁原味的保留。天賦分為攻擊、防護(hù)、通用三系列,符文頁也還是熟悉的味道,需要鑲嵌對(duì)應(yīng)等級(jí)的大小符文。我猶記得當(dāng)年的上單玩家流行帶上幾個(gè)暴擊符文用來“摸獎(jiǎng)”,一旦對(duì)拼時(shí)觸發(fā)往往能打出絲血反殺的操作,貢獻(xiàn)了無數(shù)節(jié)目效果,就連當(dāng)年的Faker玩冰鳥都會(huì)帶上暴擊符文。
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拳頭那邊也特意跟我們強(qiáng)調(diào)了一點(diǎn),懷舊服上線之后,符文頁是不會(huì)拿出來賣的。他們不希望讓老玩家回來之后還要在符文上花錢或者花太多時(shí)間,只要你正常玩游戲,符文頁會(huì)通過類似賽季獎(jiǎng)勵(lì)或者任務(wù)解鎖的方式逐步提供給玩家,這個(gè)態(tài)度我覺得還是挺有誠意的。
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選人的時(shí)候我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)意外之喜,召喚師技能里面出現(xiàn)了一些早就被移除的技能。比如重生,早期的傳送重生流死歌給人的印象十分深刻,還有戰(zhàn)爭圖騰、強(qiáng)化要塞等都有自己的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,像戰(zhàn)爭圖騰的效果是提升團(tuán)隊(duì)的攻擊力以及恢復(fù),但后來這個(gè)效果被移到輔助裝“基克的先驅(qū)”上去了。
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進(jìn)入游戲之后,地圖上的細(xì)節(jié)也確實(shí)做得很到位。防御塔、紅藍(lán)buff的外形還是老樣子的,超級(jí)兵的樣子也跟現(xiàn)在差別很大,說實(shí)話現(xiàn)在的超級(jí)兵看習(xí)慣了,突然看到老版本的還覺得有點(diǎn)新鮮。
英雄方面,矩陣試玩的時(shí)候選了薇恩,因?yàn)檫@個(gè)英雄幾乎沒有被重做過,技能機(jī)制相對(duì)穩(wěn)定,而且ADC這個(gè)位置最能直觀地反饋出游戲手感的變化(好吧其實(shí)只是因?yàn)樾叛觯S捎趹雅f服是重新寫的代碼,實(shí)際體驗(yàn)下來的手感還是十分現(xiàn)代化的,不會(huì)說很難適應(yīng)。
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而對(duì)面則掏出了輔助位的老潘森。這一對(duì)線我就瞬間明白了為什么大家都說“以前的ADC根本不敢走上路”。——老潘森的Q技能自帶鎖頭,被動(dòng)又能免疫普攻,大招更是全圖支援——更別說,這還是有水晶瓶與紅藍(lán)藥的版本,續(xù)航能力堪稱癩子。
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有趣的是,我們雙方都選擇了中單劍圣,試圖重溫當(dāng)年AP劍圣“給我一個(gè)殘血,還你一個(gè)五殺”的爽感。在一次團(tuán)戰(zhàn)中,即使矩陣的經(jīng)濟(jì)和裝備略微領(lǐng)先,但依然不敢多看對(duì)方劍圣一眼。
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裝備方面也讓我這個(gè)ADC玩家感慨良多。像蛋刀、冰錘、紅叉、靈風(fēng)這樣的裝備紛紛返場,導(dǎo)致我在選第一件出裝的時(shí)候糾結(jié)了半天。最后看到老版本的電刀居然還可以觸發(fā)暴擊時(shí),我毫不猶豫就選了它,沒別的,就為了聽那聲帶派的“滋啦”音效。另外這時(shí)候的破敗王者之刃也是可以主動(dòng)觸發(fā),這個(gè)效果可能很多新玩家都知道,因?yàn)槠茢〉闹鲃?dòng)是在神話版本之前才變?yōu)楸粍?dòng),不算太古早,同期的雙生暗影也是當(dāng)時(shí)被移除的。
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其實(shí)一路回味下來,你會(huì)恍惚發(fā)覺,《英雄聯(lián)盟》在漫長的歲月中沉淀了太多深入人心的經(jīng)典設(shè)計(jì)。對(duì)于一路陪伴游戲走來的老玩家而言,重新拾起這些老機(jī)制并沒有想象中那么困難。當(dāng)然,也不可否認(rèn)有一些機(jī)制需要花點(diǎn)時(shí)間去重新適應(yīng),例如因?yàn)楣べY裝機(jī)制不完善,輔助的發(fā)育就比較困難,而且早期的掃描不能掛在身上持續(xù)生效,用法更像是一次性的真眼,如果沒有買真視藥水,去野區(qū)排眼也非常容易出事。當(dāng)時(shí)也沒有元素龍和龍魂的概念,擊殺小龍只會(huì)單純給全隊(duì)發(fā)錢(190金幣),再加上刷野很傷,因此打野的地位也不怎么高。
拳頭愿意把這些并不符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的機(jī)制也一并回歸懷舊服,而不是刻意魔改,這一點(diǎn)還是蠻讓我慶幸的。
讓英雄聯(lián)盟再次偉大
“經(jīng)典模式的主要目標(biāo)是吸引老玩家回流,重溫當(dāng)年的版本特色。”團(tuán)隊(duì)幾乎沒有加以掩飾地直言。
這其實(shí)不難理解,近年來,拳頭對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的更新路線總體上是在降低上手門檻,例如天賦符文合并、英雄價(jià)格“白菜價(jià)”、加入wasd操作方式等,還加入了許多如云頂、海斗這樣的常駐娛樂模式,結(jié)果也不意外——它變得足夠現(xiàn)代化,不僅吸納了更廣泛、更多元的玩家,也保持了自己長青王者的身份。
在往前走的過程中,拳頭當(dāng)然也沒忘記往后看。他們意識(shí)到,龐大的老玩家群體其實(shí)有著不同的訴求。就像前文提到的,所謂的“老玩家”,范圍遠(yuǎn)比想象中廣:既有徹底AFK的退坑玩家,也有從S2、S3賽季一路走來、對(duì)歷次裝備和機(jī)制改動(dòng)都很熟悉的資深玩家;還有那些不怎么打排位、一心沉迷大亂斗的休閑黨,以及不玩游戲但持續(xù)關(guān)注賽事、主播的玩家。盡管游戲狀態(tài)不同,但大家心里多少都藏著“回到過去”的念頭。
拳頭敏銳地捕捉到了這種情感訴求,決定通過還原老英雄的特色與當(dāng)年的流行套路,推出懷舊服來承接這部分用戶的期待。
然而,一旦要原汁原味地還原英雄特色和經(jīng)典套路,挑戰(zhàn)便隨之而來,團(tuán)隊(duì)直言,“做懷舊服最大的挑戰(zhàn)其實(shí)就是平衡”。當(dāng)時(shí)的這些英雄之所以給玩家留下深刻的印象,和他們的強(qiáng)度呈現(xiàn)直接的綁定關(guān)系。
早期《英雄聯(lián)盟》的數(shù)值給得很夸張。比如重做前的劍圣,W技能AP加成高達(dá)200%,這還是削弱過多次的數(shù)值;老卡薩丁、老妖姬還有超長沉默,那時(shí)的刺客是真正意義上的無法反制;老蠻王一級(jí)被動(dòng)疊滿就有40點(diǎn)攻擊力以及額外暴擊率——“蠻三刀”還真不是隨隨便便吹出來的,三刀暴擊沒砍死人算炸單。
不過在矩陣看來,在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)下的節(jié)點(diǎn),懷舊服稍微“狂野”一點(diǎn)其實(shí)也并非壞事。回想“海斗”最火爆的時(shí)期,社區(qū)里就有人盛贊“海克斯是本世紀(jì)最偉大的發(fā)明”;而在懷舊服消息公布后,我也看到有玩家呼吁:“希望拳頭能讓所有英雄回歸最原始、最數(shù)值的全盛姿態(tài),直接放在一起大亂斗。”可見,玩家對(duì)于這種“放飛自我”的體驗(yàn)呼聲極高,若是過于關(guān)注平衡,就未免有點(diǎn)削足適履了。
但你還真別說,拳頭還真做了個(gè)“懷舊服海克斯大亂斗”,與懷舊服同期上線,這個(gè)模式除了更新全新的海克斯之外,還開放了部分野區(qū),一些老版本弱勢的英雄也能有上場機(jī)會(huì)。
透過這點(diǎn),可見懷舊服的魅力不僅在于重溫經(jīng)典的地圖與英雄,拳頭可能還想借著這個(gè)契機(jī)來做更多的事情,團(tuán)隊(duì)向我們透露,官方還將在懷舊服期間推出“召喚師議會(huì)”活動(dòng)。在這里,玩家可以針對(duì)“最想回歸的游戲內(nèi)容”展開投票。無論是那些沒有第一時(shí)間上線懷舊服的部分英雄,還是一些備受喜愛的經(jīng)典地圖(比如水晶之痕、扭曲叢林),都將根據(jù)玩家的投票結(jié)果重磅返場。
結(jié)語
目前,懷舊服已經(jīng)擁有了一個(gè)獨(dú)立的專屬團(tuán)隊(duì),全面負(fù)責(zé)平衡調(diào)整、內(nèi)容更新與商業(yè)化運(yùn)營,這樣的資源傾斜規(guī)格已經(jīng)相當(dāng)高了。在商業(yè)化方面,官方也展現(xiàn)了誠意,正式服的大部分皮膚都能在懷舊服中通用,參加預(yù)約還會(huì)贈(zèng)送符文頁,而在內(nèi)容上,團(tuán)隊(duì)也透露到年底可能更新至80名英雄。
當(dāng)然還有一個(gè)很關(guān)鍵的問題,懷舊服會(huì)成為常駐模式嗎?現(xiàn)在糾結(jié)這個(gè)問題或許還為時(shí)過早,能否常駐,最關(guān)鍵的指標(biāo)依然是玩家的熱度。就像“海克斯大亂斗”原本也只是限時(shí)推出,后來因?yàn)闊岫扰c呼聲太高,最終“轉(zhuǎn)正”成為了常駐模式。
我想,這對(duì)于《英雄聯(lián)盟》未來推出的任何一個(gè)模式而言,都是同樣的道理:把選擇權(quán)交給玩家,用熱愛來決定去留。
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