說真的,今天看到這條消息我第一反應是——好吧,又是IP保護那套老劇本。
Bit Reactor工作室最近在Discord上搞了場Q&A,回答了不少玩家最關心的問題。關于《星球大戰:零號連隊》到底支不支持Mod這件事,開發團隊的回復很干脆:“我們非常尊重Mod社區,但目前沒有為《零號連隊》規劃任何官方Mod支持。”這話翻譯過來就是:想打Mod?自求多福,官方不下場。
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Reddit上已經吵開了。有玩家直言這擺明是IP保護措施,畢竟《零號連隊》是個原創星戰項目,盧卡斯影業那邊肯定不想看到什么奇怪的Mod把風暴兵改成托馬斯小火車。不過社區反應也挺分裂的——一部分人被這個消息澆了盆冷水,另一部分人表示無所謂,能回到這個宇宙就夠開心的了。
那這個不讓打Mod的游戲到底是什么?
《星球大戰:零號連隊》定位是回合制戰術策略游戲,時間線卡在克隆人戰爭的尾聲。你扮演的是“霍克斯”,一個前共和國軍官,帶著一支精銳小隊——也就是零號連隊——去對抗一個可能毀滅整個銀河系的威脅。官方說法是“粗糲而真實的故事”,聽起來不是那種輕松愉快的星戰小品,更像是要往沉重嚴肅的方向走。
除了Mod的事,這次Q&A還透了不少底。先說清楚幾樣游戲不會有的東西:沒有戀愛系統,沒有分支劇情路線。開發者特意強調:“雖然這是一款電影化敘事游戲,但本質上仍然是回合制戰術游戲,需要老練的技巧和策略來應對緊張的戰術挑戰。”整條故事線從頭到尾都是線性的,別指望靠選對話影響結局。
比較有意思的是探索部分。開發者透露,在某些星球上開打之前,玩家可以自己轉一圈,先摸一摸地形和場景。不過他們給探索的定位很克制——“算是一個小但沉浸的加分項”,不是什么開放世界式的自由溜達。
有一說一,現在這個節點看下來,《零號連隊》的制作思路其實挺清晰:他們要做的就是一個線性敘事、重戰術操作、帶一點探索甜點的回合制策略游戲。不搞花活,不堆系統,把力氣花在戰斗設計和故事打磨上。
但話說回來,沒有Mod支持這事在2026年確實有點逆潮流。尤其是PC端的策略游戲,Mod社區往往是延長游戲壽命的關鍵推手。《XCOM 2》能活這么多年,Mod功不可沒。如今一個回合制戰術新作主動放棄這塊,要么是對自家內容足夠自信,要么就是上面IP方卡的太死——目前看大概率是后者。
《星球大戰:零號連隊》定檔8月27日發售,Steam頁面已經能加愿望單了。關注80 Level的平臺可以蹲到更多后續拆解和最新消息。
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