兄弟們,剛注意到一個(gè)事。兩周前《幻獸帕魯》剛出了1.0正式版,大伙兒還都在新地圖里抓帕魯肝得飛起,Pocketpair這邊悄沒聲地又掏出來一個(gè)新活。不是自家做的,是他們以發(fā)行商身份推的一款獨(dú)立游戲,名字叫《Clicky Islands》。我在Steam上找到試玩版扒拉了幾分鐘,只能說,這玩意兒有點(diǎn)上頭。
先說清楚,這游戲不是Pocketpair自己開發(fā)的。開發(fā)者是波蘭一個(gè)雙人獨(dú)立團(tuán)隊(duì),叫Karrot Games。《Clicky Islands》的賣相很討巧——像素風(fēng)、海島建造、看著人畜無害。但你要是真點(diǎn)進(jìn)去玩一會(huì)兒,會(huì)發(fā)現(xiàn)它把幾種不同游戲的爽點(diǎn)硬是擰到了一起,結(jié)果就是讓你很難停下來。Pocketpair負(fù)責(zé)發(fā)行和推廣,他們的通訊兼發(fā)行主管John "Bucky" Buckley在推特上發(fā)了一段推薦,原話是這么說的:"這真的是一個(gè)點(diǎn)擊、增量、自動(dòng)化和城鎮(zhèn)建造的有趣混合!我向你保證,它非常容易上癮。"
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說實(shí)話,發(fā)行商自賣自夸我見多了,但既然有免費(fèi)試玩版,我就去實(shí)際試了一下。結(jié)果——確實(shí)被他裝到了。我只玩了很短時(shí)間,但那種被吸進(jìn)去的感覺從一開始就有了。這對于任何游戲來說都是個(gè)好兆頭,尤其是獨(dú)立小體量作品。
下面我?guī)湍悴鹨幌逻@游戲到底玩什么,以及為什么它能讓我一個(gè)沒耐心的人第一分鐘就進(jìn)入狀態(tài)。
首先,它有一套類《異星工廠》的產(chǎn)線邏輯。自動(dòng)化是這款游戲的核心爽點(diǎn)之一。你從最基礎(chǔ)的手點(diǎn)采集資源開始,慢慢鋪設(shè)生產(chǎn)線,讓你的海島殖民地逐漸從人工操作過渡到機(jī)器自行運(yùn)轉(zhuǎn)。那種從零開始搭積木、看著效率條越跑越快的快感,玩過工廠類游戲的老哥們肯定秒懂。《Clicky Islands》把這種自動(dòng)化快感做得很輕量化,沒有《異星工廠》那么硬核復(fù)雜的產(chǎn)線計(jì)算,更偏向讓你直觀地感受"我弄好了生產(chǎn)線,現(xiàn)在它自己跑起來了"的成就感。
其次,點(diǎn)擊放置玩法被嵌入了建造流程。這不是一個(gè)純掛機(jī)放置游戲,但點(diǎn)擊元素推著你快速做決策。前期想加速資源積累?點(diǎn)就是了。想快速解鎖新地塊?繼續(xù)點(diǎn)。這種即時(shí)反饋的節(jié)奏讓城鎮(zhèn)建造部分那種常見的慢熱開局問題幾乎不存在了。很多城市建造游戲前期的教程階段枯燥得要命,一個(gè)一個(gè)菜單教你用,等你學(xué)會(huì)已經(jīng)想卸載了。但《Clicky Islands》的設(shè)計(jì)邏輯是:你別看說明書了,先四處點(diǎn)點(diǎn)試試,玩著玩著就會(huì)了。
第三,城鎮(zhèn)管理本身的滿足感沒被閹割。雖然核心循環(huán)偏向點(diǎn)擊和自動(dòng)化,但你鋪出來的海島城市是實(shí)打?qū)嵉摹=ㄖ季帧①Y源調(diào)配、人口增長,這些經(jīng)典策略元素都在。而且由于自動(dòng)化系統(tǒng)幫你分擔(dān)了底層的重復(fù)操作,你可以把精力放在更高層次的規(guī)劃上——比如下一步優(yōu)先開哪片區(qū)域、生產(chǎn)鏈條怎么優(yōu)化。這種"體力活交給機(jī)器,腦力活留給自己"的分工,讓城鎮(zhèn)建造部分的體驗(yàn)保持了策略深度,又避免了你陷入機(jī)械勞動(dòng)的無聊循環(huán)。
最后也是最關(guān)鍵的,整個(gè)過程足夠快。我在試玩版里的頭幾分鐘基本就在不停地點(diǎn)、不停地解鎖新東西。游戲沒給我設(shè)置太長的冷啟動(dòng)期,界面信息量控制在不會(huì)讓人眼花繚亂的程度。像素美術(shù)清爽舒服,UI布局直觀,哪怕是沒玩過類似游戲的新手也能很快摸清門路。Karrot Games這個(gè)雙人團(tuán)隊(duì)顯然很清楚自己想把節(jié)奏控制在什么位置——不拖沓,不注水,上來就把核心循環(huán)喂給你。
目前試玩版在Steam上可以直接下載體驗(yàn),免費(fèi)。正式版發(fā)售時(shí)間定在今年內(nèi),具體日期還沒公布。如果你玩過《異星工廠》或者對自動(dòng)化建造有點(diǎn)興趣,又覺得傳統(tǒng)大廠的城市建造游戲上手太累,那《Clicky Islands》可能正好卡在你想要的難度區(qū)間——有策略成分,但進(jìn)門門檻低,節(jié)奏不拖,試錯(cuò)成本幾乎為零。
至于Pocketpair這邊的動(dòng)作,也挺耐人尋味。《幻獸帕魯》還在持續(xù)運(yùn)營階段,他們現(xiàn)在同時(shí)以發(fā)行商身份往外推新的獨(dú)立項(xiàng)目,說明公司盤子鋪得比想象中大。考慮到《幻獸帕魯》本身在宣發(fā)節(jié)奏和玩家社區(qū)運(yùn)營上的手法相當(dāng)聰明,這家公司挑獨(dú)立游戲的眼光和在Steam生態(tài)里的推廣能力,值得繼續(xù)觀察。
當(dāng)然,試玩版終究只是開胃菜。正式版能不能保持住這種"一上手就停不下來"的節(jié)奏,內(nèi)容量夠不夠撐起中后期的自動(dòng)化深度,城鎮(zhèn)管理部分會(huì)不會(huì)在后期變得重復(fù),這些都要等今年正式發(fā)售后才能下判斷。不過就目前免費(fèi)試玩版給人的第一印象來說,《Clicky Islands》確實(shí)做到了讓一個(gè)沒耐心的人在幾分鐘內(nèi)產(chǎn)生"要不再開一片地試試"的沖動(dòng)。對一個(gè)獨(dú)立小體量作品來說,這已經(jīng)贏了一半。
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