說出來你可能不信,1972年那個只有兩根棍子和一個白點的《乒乓》,居然要拍電影了。
今天刷到這消息的時候,我反復確認了三遍是不是愚人節。雅達利官方剛和環球影業簽了協議,一口氣把10款上世紀七八十年代的老古董街機游戲打包授權給了好萊塢,包括《爆破彗星》《導彈指令》《打磚塊》《貪吃蜈蚣》這些名字你可能要翻記憶庫才能想起來的作品。
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完整授權名單我幫各位老哥列一下:
· Asteroids(爆破彗星)——開著三角飛船在二維太空打石頭
· Adventure(冒險)——幾個像素色塊在地圖上跑來跑去
· Berzerk(狂暴)——一個小人在迷宮里躲子彈
· Breakout(打磚塊)——拿根板子接球拆墻
· Centipede(大蜈蚣)——打蟲子
· Crystal Castles(水晶城堡)——一只熊在3D迷宮里吃豆子
· Millipede(千足蟲)——打更多蟲子
· Missile Command(導彈指令)——從空中攔截核彈保護城市
· Pong(乒乓)——就是你和對面各一根棍子來回推白點
· Yars‘ Revenge(亞爾的復仇)——一只蒼蠅在太空啃護盾
Deadline那邊的消息說,第一部電影已經在推進了,制片人是Entertainment 360的蓋蒙·卡薩迪,編劇是環球老將馬特·賴利和《地獄男爵2019》的卡爾·漢普。但具體哪一款游戲會先被搬上大銀幕,目前還沒敲定。
說實話,我看到這個名單的第一個反應是:這劇情怎么寫?
你想想,《乒乓》本質上就是一個網球模擬器,兩根棍子在屏幕兩邊推來推去。它的世界觀撐死了就是“這是一場乒乓球比賽”。《爆破彗星》更絕,一艘三角形的飛船在二維平面上轉圈打石頭,全游戲沒有一句臺詞,沒有一個角色,連背景都是純黑的。
這些游戲當年能火,靠的是玩法純粹、上手就干,從來沒人關心“為什么導彈要打隕石”或者“那些隕石是從哪來的”。它根本不需要故事,玩家自己腦補一切。現在要讓好萊塢硬生生變出兩部電影體量的劇情,想想還挺離譜的。
不過制片人卡薩迪自己也是個老雅達利粉,他的話術倒是挺聰明的:“我和馬特是玩雅達利2600長大的,到現在還是粉絲。雅達利最棒的那些游戲,就是把你丟進一個世界里,剩下的全靠想象力。卡爾和馬特看到了一個機會,用同樣的精神,圍繞這些游戲去做一個原生的、大規模的冒險故事。”
翻譯成人話:原作確實沒啥劇情,但我們可以借著那股“想象力”的勁兒,自己編一個大的。
某種意義上,這波操作就是好萊塢當下狀態的縮影。現在整個行業都在瘋狂從游戲IP里找改編素材,從《使命召喚》到《艾爾登法環》全在排片單。但那些作品好歹有完整的世界觀、有角色、有故事線。而雅達利這批街機游戲,連個像樣的開場動畫都沒有。
當年在街機廳塞硬幣的時候,誰會想到幾十年后好萊塢會跑回來問“這個打磚塊背后有什么宏大敘事嗎”。
當然,授權不等于每一部都會拍出來。十部版權打包更像是一筆先占坑的買賣,到最后可能只有一兩部真的走到開機那一步。但哪怕只拍一部,也足夠老玩家好奇了——這幫編劇到底能怎么把“一艘三角形的船打石頭”撐成九十分鐘的電影?
總不能在銀幕正中間放一艘飛船轉兩個小時吧。
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