在2026年游戲開發(fā)者大會(CEDEC 2026)第二日,Capcom的入江健二先生與小原芹菜女士帶來了題為“《識質(zhì)存在》中頭發(fā)與表情表現(xiàn)的開發(fā)案例”的演講,首次披露了這款備受期待的科幻動作冒險游戲在角色塑造上的幕后故事。演講重點聚焦于女主角戴安娜的可愛魅力是如何通過精湛的面部動畫與發(fā)絲技術(shù)共同打造的。
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負(fù)責(zé)面部動畫的小原芹菜女士首先分享了戴安娜表情制作的核心理念。她指出,團(tuán)隊的目標(biāo)是塑造一個“充滿活力、具有真實存在感的魅力角色”,以此增強(qiáng)玩家的沉浸感與對角色和世界觀的情感投入。
然而,他們很快意識到,若單純追求“戴安娜在任何時候都可愛”,反而會導(dǎo)致角色表情單調(diào),難以讓玩家產(chǎn)生共鳴。因此,團(tuán)隊將目標(biāo)定為“像戴安娜(孩子般)的可愛”。在制作中,他們刻意避免過多使用諸如“困擾眉”或“咬嘴唇”等程式化的可愛元素,而是專注于在每一個場景中細(xì)膩傳達(dá)戴安娜當(dāng)下的真實感受。
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在技術(shù)層面,Capcom采用了獨特的聲畫同步錄制技術(shù):配音演員在錄制對白時會佩戴頭部專用攝像頭,同步捕捉面部表情。這些數(shù)據(jù)隨后通過“Faceware”軟件分析并轉(zhuǎn)化為動畫數(shù)據(jù)。但直接轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)會包含口部微小動作等噪點。此時,面部動畫師便需要手動對動作的節(jié)奏、清晰度,甚至舌頭的動畫進(jìn)行精修。為讓戴安娜展現(xiàn)出孩子般清晰有力、努力說話的印象,團(tuán)隊反復(fù)調(diào)整口型與表情的平衡,并修正眼神與整體表情的自然度。
即使在Maya與RE引擎中進(jìn)行最終調(diào)整時,也屢次出現(xiàn)戴安娜“看起來顯老”或“眼神呆滯”的問題。通過不斷的試錯,團(tuán)隊才最終實現(xiàn)了理想的視覺效果。小原女士總結(jié)道,面部動畫的意義不僅在于再現(xiàn)表情,更是將角色的個性與情感傳達(dá)給玩家的關(guān)鍵橋梁。
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隨后,首席角色美術(shù)師入江健二先生講解了戴安娜標(biāo)志性長發(fā)的技術(shù)實現(xiàn)。《識質(zhì)存在》采用了先進(jìn)的Strand Hair技術(shù),即對每一根頭發(fā)進(jìn)行獨立渲染。與傳統(tǒng)的“Hair Card”技術(shù)(僅22個關(guān)節(jié))相比,Strand Hair使用了高達(dá)43萬個點的數(shù)據(jù),從而成功再現(xiàn)了戴安娜長發(fā)的真實質(zhì)感。
但新技術(shù)的引入伴隨著巨大挑戰(zhàn)。入江先生坦言,由于Strand Hair在資產(chǎn)制作、模擬運(yùn)算及處理性能三方面的成本極高,且美術(shù)團(tuán)隊深知其難度,開發(fā)團(tuán)隊曾嚴(yán)肅討論過將戴安娜的發(fā)行改為波波頭。
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不過,團(tuán)隊最終判斷,飄逸的長發(fā)對表現(xiàn)戴安娜的角色特質(zhì)至關(guān)重要。在與研發(fā)部門反復(fù)協(xié)商后,他們決定迎難而上。演講中還展示了使用“XGen”軟件建模的演示視頻。最終,戴安娜的發(fā)絲被控制在2萬根以下,通過將頭發(fā)呈現(xiàn)得稍顯粗壯并調(diào)整造型,在性能與視覺間取得了平衡,實現(xiàn)了接近真實人類頭發(fā)(約10萬根)的視覺效果。
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入江先生形容Strand Hair是“能極大提升角色魅力,但易深陷其中的‘沼’般的新技術(shù)”。他強(qiáng)烈建議,開發(fā)者在引入該技術(shù)時,“務(wù)必先在整個項目層面評估其價值”。最終,在團(tuán)隊全體成員的共同努力下,正是對面部動畫和發(fā)絲細(xì)節(jié)的執(zhí)著,才讓戴安娜成為了一個更具魅力的角色。
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