種種跡象表明,暴雪極有可能在9月12日開幕的暴雪嘉年華上正式公布一款《星際爭霸》系列新作。從招兵買馬到游戲更新,再到今日公布的嘉年華福利,線索正在逐漸串聯。
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早在2024年,彭博社記者Jason Schreier在其關于暴雪歷史的著作中就透露,暴雪正在“孵化”一款《星際爭霸》題材的射擊游戲,由曾擔任《孤島驚魂》制作人的Dan Hay領銜開發。這并非暴雪首次嘗試該概念,但此次項目似乎推進到了更實質的階段。
今年4月,暴雪發布了一則招聘信息,為其一個“AAA級開放世界射擊游戲”項目尋找創新首席設計師,且明確要求使用虛幻引擎——這對長期使用自研引擎的暴雪而言非同尋常。暴雪游戲設計師Jeff Hamilton在Bluesky上透露,該職位將承擔“相當獨特的設計角色”,進一步暗示該項目的不凡定位。
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在《星際爭霸2》官方宣布停止內容更新6年后,暴雪于近期出人意料地發布了一個大規模平衡性補丁,旨在改變前期和中期的游戲打法策略,而非僅僅是修復BUG。這一舉動被普遍解讀為暴雪在向玩家社群釋放信號:這個IP依然被重視。
今日,暴雪公布了今年暴雪嘉年華的數字福利。與《魔獸世界》《暗黑破壞神4》等游戲需要購買虛擬門票才能獲取的禮包不同,《星際爭霸2》和《風暴英雄》的獎勵將完全免費。其中,《星際爭霸2》玩家將獲得一個為期15天的合作模式指揮官經驗加成。這份禮物雖小,但在系列“蟄伏”多年的背景下,被視為對忠實粉絲的一次溫情致意。
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盡管一部《星際爭霸》射擊游戲可能并非所有RTS老玩家的夙愿,但系列新作的任何動向都足以牽動全球粉絲的心。暴雪已有成功為經典IP注入新活力的先例——如《暗黑破壞神2:重制版》的“術士”擴展包就取得了巨大成功。
所有謎底將在9月12日暴雪嘉年華開幕式上揭曉。屆時,開幕式及主要發布會將向全球玩家免費直播。
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