暴雪時常會受工期、預算限制調整內容開發計劃,這早已不是秘密。例子包括:巨龍群島、卡拉贊、外域原本規劃在 60 級經典舊世首發版本,最終遭到刪減;《德拉諾之王》最初大量設計內容被迫砍掉,開發團隊才能集中精力打造要塞系統。
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2004 年一段關于魔獸任務系統的采訪近期再度流傳。杰夫?卡普蘭在采訪中談到,魔獸早期任務形式十分基礎,大多是懸賞任務、收集類任務。后續任務設計逐漸豐富,暴雪新增防御任務(代表:焚木村中的伏擊)、護送任務(代表:進口商威利克斯)、NPC 隨行任務(代表:圖加的任務)。圖加的任務原本設定,結局地點在閃光平原。
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采訪主體圍繞各類任務的設計思路,同時卡普蘭透露了多個最終沒能實裝進經典舊世的世界事件。
事件一:貧瘠之地聯盟大軍入侵事件
官方計劃設計周期性世界事件:聯盟部隊從北守望要塞沿岸登陸,襲擊貧瘠之地多個部落據點,目標包括牛頭人營地、獸人據點以及十字路口。玩家可以集結部落共同防守城鎮,解鎖專屬任務與道具。例如擊殺聯盟突襲部隊首領,將其頭顱交給十字路口的中尉,獲取僅參與本次世界事件才能拿到的獎勵。這是一場部落對抗聯盟的 PVP 世界事件。事件不會按照固定周期刷新,防止玩家蹲點守候,任務只會階段性開放。
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事件二:千針石林閃光平原地精與侏儒火箭車競速賽
經典舊世另一項胎死腹中的世界事件:閃光平原舉辦地精、侏儒火箭車大賽。玩家可以選擇陣營,執行任務干擾對手賽車、強化己方載具。游戲原本還打算加入博彩機制,允許玩家下注賭比賽勝負。
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卡普蘭介紹:地精與侏儒是魔獸兩大擅長工程科技的種族,雙方打造火箭車相互競速。兩邊都有大量任務發布 NPC。玩家可為侏儒破壞地精賽車、或是幫助地精暗算侏儒;也能接任務強化本方賽車性能。玩家還能通過任務系統下注。無玩家干預時,雙方勝率五五開。玩家可以抱團操作,暗中操縱比賽走向,押注優勢一方獲利;如果玩家各自站隊互相博弈,每一個任務都有可能改變競速局勢。觀看這群小家伙競速本身也極具趣味。
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賽事原定每 30 分鐘開啟一輪,任務可重復完成,但經驗獎勵不高。即便如此,這場充滿博弈、賭注的現場競速本會是趣味性十足的世界事件。
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