“我們的目標(biāo)不再是全球第二大MMO品牌,現(xiàn)在要沖擊第一。”開發(fā)商Jagex首席執(zhí)行官喬恩·貝拉米在接受The Game Business頻道采訪時(shí),向《魔獸世界》發(fā)出了直接挑戰(zhàn)。
《RuneScape》作為一款2001年1月4日上線的老牌游戲,今年剛慶祝發(fā)行25周年。其全球注冊用戶已超過2.6億,總安裝量達(dá)2.7億次,并支持PC與移動端的跨平臺游玩。但這些數(shù)據(jù)距離行業(yè)頭把交椅仍有距離,貝拉米坦言:“現(xiàn)階段我們和第一名之間依然存在巨大差距,但只要我們朝著這個目標(biāo)邁進(jìn),終有一天我們會實(shí)現(xiàn)的。”
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貝拉米提出了一項(xiàng)5年規(guī)劃:在時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,擁有至少3款大規(guī)模增長的RuneScape系列游戲,服務(wù)一個規(guī)模達(dá)數(shù)百萬的玩家群體。這3款產(chǎn)品分別是《Old School RuneScape》、《RuneScape》以及生存建造游戲《RuneScape:Dragonwilds》。
多產(chǎn)品線難免引發(fā)用戶分流擔(dān)憂,貝拉米用“草莓冰淇淋與巧克力冰淇淋”的類比回應(yīng),表示不擔(dān)心內(nèi)部競爭,核心目標(biāo)仍是整體用戶生態(tài)的增長。而從《Old School RuneScape》的核心用戶數(shù)據(jù)看,玩家日均游戲時(shí)長接近5小時(shí)——對于一個平均年齡32歲的用戶群體而言,這個數(shù)字展現(xiàn)出強(qiáng)勁的用戶粘性。
在游戲改進(jìn)方面,Jagex正砍掉《RuneScape》中類似“寶藏獵人”等不受歡迎的微交易功能,并改進(jìn)游戲系統(tǒng)以消除游戲內(nèi)的“笨拙感和痛點(diǎn)”。
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