當一款服務型游戲里的某個玩法,只有3%的玩家還在“堅守”,暴雪的選擇毫不拖泥帶水——停止為它投入新內容。
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游戲總監亞倫·凱勒在官網長文中確認,《守望先鋒》的Stadium模式將終止“活躍開發”。這個融合了MOBA裝備邏輯、試圖讓英雄自定義百花齊放的試驗品,雖然不會從客戶端消失,但后續不再追加新英雄與新地圖,僅保留基礎的平衡性修補。他自己都把那3%的玩家圈稱為“一個忠誠但小眾的群體”。
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Stadium的設定本應是一次漂亮的破壞性創新:在回合間購買技能、裝備來改造英雄,把常規對局里那套固定的技能樹直接打碎重組。治療可以轉成輸出,二段跳能變三段跳,生存能力拉到離譜的刻度——這讓《守望先鋒》的熟悉感被樂趣十足的形變所取代。然而數據很冷酷:無排名的5v5模式吃下了54%的活躍玩家,競技5v5占了37%,而Stadium和另一個小眾玩法“神秘英雄”(4%)幾乎是并列墊底。
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消息一出,那些把Stadium當成本命排解的老玩家恐怕得面對現實——凱勒說得很明白,團隊會帶著從Stadium建造中“吸來的教訓和那些有才華的開發者”,轉向短期更實際的問題:比如坦克位的角色體驗。眼下暴雪正著手實驗6v6職責隊列,想解開“坦克沒人愛玩”的死結,至于Stadium會不會在未來某天悄悄回歸新形態,一個字都沒提。
當一款模式因為不夠“面包與黃油”而被主動晾曬,或許悲傷的人比想象中要少。
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